의리의 소소한 생활

Acolyte of the Skin

의리있는 세상(이전 자료)
Acolyte of the Skin



 "No pain, No gain."

 힘의 유혹은 결과에 상관없이 사람들을 극으로 몰아갑니다. 당신의 원래 살갗 대신 악마를 씌어 나가가는 것은 고찰은 말할것도 없이 상상조차 할 수 없는 일입니다. 그러나 이것은,  필사의 목적을 좇는 몇몇 주문 사용자들의 소름끼치는운명이기도 합니다.
 유대의식(Ritual of Bonding)은 신에 대한 불경이기 때문에 오래전 부터 도서관에서 사라져 갔습니다만, 강력한 힘의 계약과 함께 간신히 몇개의 복사본 -게다가 인용문까지- 이 남게 되었습니다. 이런 문서를 접한 주문 사용자들은 그것을 파괴하거나 발견 된 것을 무시하는 선택을 할 수 있습니다.  그러나, 유혹은 항상 일어납니다.
 Acolyte에게는 일시적인 귄위를 휘두르는 것 이외에 다른 직위는 어울리지 않습니다. 비록 NPC Acolyte가 사악한 지도자와 같이 매우 강하고 악한 캐릭터를 보좌하기도 하지만, 그들이 지휘하는 것이 더 낫습니다. 그들은 잘 방어된 악의 요새에서 안전하게 남아 있는 것을 좋아합니다만,  때때로 사악한 힘을 가진 아티팩트나 소문으로 전해지는 사악한 마법 고서를 찾기 위해 원정대를 조직,  지휘하는 경우도 있습니다.

 히트 다이스: d4


* 요구사항

 가치관: Good이 아닌 가치관
 지식 (차원 [Outer Planes)]): 8 단계
 주문: 3레벨 비전 주문 시전 능력
 특수: Acolyte of the Skin은 소환된 사악한 아웃사이더(Evil Outsider)와 평화적인 접촉을 해야 합니다.

       
* 클래스 기술
 
 집중(CON), 공예(INT), 협박(CHA), 지식(INT), 직업(WIS), 염탐(INT,독점), 주문학(INT)

 스킬 포인트: 매 레벨당 2 + Int 보정


* 클래스 성장표

레벨    공격    인내   반사   의지   특수능력                   주문
 1      +0      +2     +0     +2    강령술
 2      +1      +3     +0     +3    불 저항                  기존주문+1
 3      +1      +3     +1     +3    악마의 섬광
 4      +2      +4     +1     +4    악마의 지식            기존주문+1
 5      +2      +4     +1     +4    조화
 6      +3      +5     +2     +5    냉기 저항               기존주문+1
 7      +3      +5     +2     +5    지옥의 섬광
 8      +4      +6     +2     +6    악마의 지식            기존주문+1
 9      +4      +6     +3     +6    악마 소환
10      +5      +7     +3     +7    동화                      기존주문+1



* 클래스 특징

 무기/갑옷 숙련: 추가되는 것 없음

 강령술(Wear Fiend, SU): Acolyte는 자신의 몸의 두번째 껍질로  악마를 소환
        해 입을 수 있습니다. 유대의식은 결코 가볍지 않은 고통이 따릅니다.
       의식은 처음부터 끝까지 10라운드가 걸리며,  한번 시작하면 도중에 멈
       출 수 없습니다. 악마는 시전자의 몸의 일부가 되며,  의식이 진행되는
       매 라운드마다 1d4점의 피해를 입습니다 -- 현명한 지원자는 손에 몇개
       의 치료 물약을 듭니다..;
         의식이 끝나면, Acolyte의 피부엔 기름이 흐르고, 잘 눈에 띄지 않는
       광택이 납니다.  하지만, 그가 Acolyte 레벨을 올리면 올릴 수록, 피부
       는 점점 까매지고, 가시가 돋아나며,  점점 악마의 용모로 변해갑니다.
       악마는 더러운 비밀에 대해서 속삭이기 시작하고,  시전자를 악으로 몰
       아갑니다. (이 충고를 무시하건 받아들이건 그것은 시전자의 몫 입니다.)
         악마가 씌인 몸은 사실상 캐릭터 자신 입니다. Acolyte는 자연갑옷에
       +1, 민첩성에 +2 고유 보너스(Inherent Modify), 60ft의 암시야,  16레
       벨 시전자가 시전한 것과 같은 효과의  Poison 주문을 주문유사 능력으
       로 얻습니다. (이 능력은 하루에 한번 사용할 수 있습니다.)
         DM은 허물이 악귀인지 악마인지, 정해야 합니다.

 불 저항(Flame Resistant, EX): 2레벨이 되면,  악마와의 조합이 단단해 지면
       서 불 저항 20을 얻습니다.
 
 악마의 섬광(Fiendish Glare, SU): 3레벨이 되면, Acolyte는 초자연적 능력으
       로 하루에 한번 맹렬한 섬광을 뿜어내어 상대를 무기력하게 만들 수 있
       습니다. 이 능력은 눈빛-공격이 아니기 때문에, 눈을 마주칠 필요는 없
       습니다. 섬광은 일반행동이고, 100ft 이내에 있어야 하며, 시야에 있어
       야 합니다. 의지내성(DC 20)을 실패할 경우 Acolyte의 끔찍스러운 응보
       의 댓가에 의해 질겁하게 됩니다. 10분 동안, 모든 명중굴림, 피해굴림,
       내성굴림에 -2의 사기 페널티를 받습니다.  추가로,  HP가 50점 이하인
       생명체는 3d4 라운드간 스턴, 51-100이면 2d4 라운드간 스턴,  101-150
       이면 1d4 라운드간 스턴이 됩니다.

 악마의 지식(Fiendish Knowledge): 악마의 몸은 강력한 힘의 서약을 속삭이며,
       이제까지 알려지지 않은 능력을 드러내고 제공합니다. 4레벨과 8레벨에
       Acolyte는 추가 재주 하나를 얻습니다.

 조화(Skin Adaptation):  5레벨이 되면, 악마의 껍질과 시전자가 완전히 결합
       되어 떨어질 수 없는 관계가 됩니다. 악마의 껍질에 의해 받는 자연 갑
       옷 보너스는 +2가 되고, 암시야는 120ft로 늘어납니다.  16레벨 시전자
       처럼 발동되는 Poison 능력도 하루에 두번으로 늘어납니다.  추가로 건
       강에 +2 고유 보너스를 받습니다.

 냉기 저항(Cold Resistant): 6레벨이 되면, 악마의 껍질에 의해 냉기 저항 20
       이 생깁니다.

 지옥의 섬광(Glare of the Pit): 7레벨이 되면, 초자연적 능력으로 눈에서 발
       사되는 타오르는 광선을 만들 수 있습니다.  하루에 한번 사용할 수 있
       는 일반행동으로 두개의 광선(각각 눈 하나에 한개씩)을  100ft 이내에
       있는 목표에게 발사할 수 있습니다. 두개의 광선은 한 목표에게 조준해
       도, 각각 다른 목표에게 발사할 수 있습니다. 광선은 장거리 접촉 공격
       으로 취급 합니다. 광선은 목표에게 8d6점의 화염 피해를 입힙니다.

 악마 소환(Summon Fiend):  9레벨에  Acolyte는 또다른 힘을 끌어당기는 법을
       배웁니다.  껍질이  악귀(Demonic)일 경우는  35% 확율로  하루에 한번
       vrock을 소환할 수 있습니다.  껍질이  악마(Devilish)일 경우는 35%의
       확율로 하루에 한번 gelugon을 소환할 수 있습니다. 소환된 생물은 Ac-
       olyte에  묶여 있지만,  소환된지 1시간 후면 다시 자신의 있던 곳으로
       돌아갑니다. DM의 판단에 따라, 이 능력은 Acolyte가 소환된 악마를 돌
       려 보내는 데에도 사용할 수 있습니다.

 동화(Symbiosis):  10레벨에, 악마의 껍질과 시전자는 완전히 하나가 됩니다.
       오직 궁극적 죽음만이 둘을 갈라놓을 수 있습니다.  시전자는 아웃사이
       더로 생물 종류(Creature type)이 바뀝니다. 이것은 휴머노이드를 목표
       로하는  특정한 주문  -- Charm Person등과 같은 주문에 더이상 영향을
       받지않는 다는 것을 의미합니다.  하지만,  여전히 가치관에  대항하는
       Magic Circle 주문에 의해 가로막힐 수는 있습니다. 추가로, Acolyte는
       피해 감쇄(Damage Reduction) 20/+1을 받게 됩니다.


출처 : http://rpg-session.net/bbs/?mid=play&page=8&sort_index=voted_count&order_type=desc&document_srl=6241