D&D 4th Review

TRPG/TRPG 룰 2008.11.18 20:52

모처럼 다음 카페의 TRPG 마스터 연합회에 들렀다가 좋은 글을 발견했습니다.

Life Seeker님의 [System] Dungeons & Dragons 4th Edition Review라는 제목으로 전에 올라온 글입니다.


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출시되었다는 소식은 이미 전했습니다만 이런저런 이유로 구입도 못하고 읽어보지도 않았습니다. 이렇게 보니 알기 쉽게 잘 적어주셨습니다.

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

던전스 앤 드래곤스 4판이 나왔다는 이야기를 들은지도 어언~
그동안 잊고 있다가 블로그를 시작하면서 부지런해져야지(손가락만) 하는 마음에 오피셜 사이트를 가봤습니다. 08년 6월 버전으로 새로이 나와 있더군요. 몇년전에 사 놓은 3.5도 전부 읽지 못했는데 4th라니 암담합니다.



기프트셋이라는게 있더군요. 코어룰북: 플레이어핸드북, 몬스터메뉴얼, 던전마스터 룰북 이렇게 3권이 105불이군요. 생각보다 저렴해서 깜짝 놀랐습니다.
학교에서 듣는 수업 텍스트북이 소설책 만한게 한권에 100불씩 하는데 말이죠. 물론 중고 책을 사서 듣는 제게는 쉽게 살만한 가격은 아니지만요. ^^
아쉬운대로 공개되어있는 부분부터 부지런히 읽어봐야겠습니다.
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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

미즈노 료의 소설로 유명한 '로도스도 전기'를 TRPG 룰 화 시킨 내용입니다.
한참 일본산 소드월드가 TRPG계에 퍼지면서 덩달아 만들어진 룰들 중 하나로 여겨집니다.
물론 저 이후로 새 소식은 들어본 적이 없습니다.
애시당초 로도스도전기가 TRPG D&D의 리플레이 였다는 소문도 돈적이 있는데, 사실 여부는 확인해본 적이 없군요.
벌써 10년도 더된 룰이지만 겸사겸사 올려봅니다.
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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

EPIC ARCANE ARCHER

Hit Die: d8.

Skill Points at Each Additional Level: 4 + Int modifier.

Enchant Arrow: For every two levels beyond 9th, the potency of the arrows fired by the arcane archer increases by +1.

Hail of Arrows: In lieu of his or her regular attacks, once per day the arcane archer can fire an arrow at each and every target within range, with a maximum number of targets equal to his or her arcane archer class level, as normal.

Bonus Feats: The arcane archer gains a bonus feat (selected from the list of epic arcane archer feats) every four levels after 10th.

Epic Arcane Archer Bonus Feat List: Blinding Speed, Combat Archery, Distant Shot, Epic Prowess, Epic Speed, Epic Toughness, Epic Weapon Focus (any bow other than a crossbow), Improved Arrow of Death, Improved Combat Casting, Improved Low-Light Vision, Improved Manyshot, Swarm of Arrows, Uncanny Accuracy.

Table: The Epic Arcane Archer

Level

Special

11th

Enchant arrow +6

12th

13th

Enchant arrow +7

14th

Bonus feat

15th

Enchant arrow +8

16th

17th

Enchant arrow +9

18th

Bonus feat

19th

Enchant arrow +10

20th


장거리를 선호하는 제게는 꽤나 흥미있는 직업이 아닐 수 없습니다. 전직 가능 레벨이 된다면 기본적인 장비도 어느정도 갖추고 있을테니, 거기에 저런 인챈트는 꽤 보람찬 일이 아닐 수 없겠습니다요.
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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

EPIC ELDRITCH KNIGHT

Hit Die: d6

Skill Points at Each Additional Level: 2 + Int modifier

Spells: The epic eldritch knight’s caster level increases by 1 per level gained above 10th. The epic eldritch knight continues to gain new spells per day (and spells known, if applicable) at each new level, up to the maximum spells per day and spells known of the arcane spellcasting class to which the eldritch knight belonged before adding the prestige class.

Bonus Feats: The epic eldritch knight gains a bonus feat (selected from the list of epic eldritch knight feats) every 4 levels after 10th.

Epic Eldritch Knight Bonus Feat List: Armor Skin, Automatic Still Spell, Combat Archery, Damage Reduction, Devastating Critical, Dire Charge, Distant Shot, Enhance Spell, Epic Prowess, Epic Spell Focus, Epic Spell Penetration, Epic Spellcasting, Epic Toughness, Epic Weapon Focus, Ignore Material Components, Improved Combat Casting, Improved Combat Reflexes, Improved Manyshot, Improved Spell Capacity, Improved Whirlwind Attack, Instant Reload, Legendary Rider, Overwhelming Critical, Penetrate Damage Reduction, Perfect Two-Weapon Fighting, Permanent Emanation, Spell Knowledge, Spell Opportunity, Spell Stowaway, Spellcasting Harrier, Spontaneous Spell, Storm of Throws, Superior Initiative, Swarm of Arrows, Tenacious Magic, Two-Weapon Rend, Uncanny Accuracy.

Table: Epic Eldritch Knight

Level

Special

11th

12th

13th

14th

Bonus feat

15th

16th

17th

18th

Bonus feat

19th

20th

ps; 놀랍게도 엘드리치나이트는 미구권에서의 에픽 클래스 선호도 2위라 한다. 1위는 블랙가드.

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

                   미스틱(The Mystic) - 마법오타쿠

by Monte Cook
번역: 강준희

" 세상에는 주의를 끄는 것이 너무나 많다. 싸움을 배우고, 은신하는 기술을 배
우고, 재미있는 역사 속의 이야기를 공부하다 보면, 마법사는 쉽사리 마법 연
구로부터 멀어지고 만다. 소수의 열성적인 마법사만이 겨우 다른 관심거리에서
벗어나 마법 주문에 몰두한다. 마법은 그들에게 고기와 음료이며, 바로 그들이
숨쉬는 공기인 것이다. - 미스틱의 세계로 온 여러분을 환영한다."

미스틱은 오로지 마법 연구에만 관심이 있는 주문 사용자를 가리킨다. 마법을 열
심히 연구하는 가장 근면한 이들만이 미스틱의 반열에 오를 수 있으며, 끈질긴 노
력과 열성의 힘으로 다른 사람들은 접할 수 없는 마법의 비밀을 획득할 수 있다.
위자드, 소서러, 클레릭, 드루이드 클래스가 아니라면 미스틱이 되어도 별다른 이
익이 없을 것이다. 팰러딘, 레인저, 바드는 약간의 이익을 얻을지 모르지만 효과
는 미약하다.

미스틱은 종종 마법의 비밀을 보전하고 연구 성과를 올리기 위해 비밀 집회에 참
가하거나 격리된 고행 장소에 의탁한다. 그들은 오직 마법 자체를 위해서 마법을
연구하기 때문에 점차 가공할 마법 주문을 사용할 수 있게 된다. 때로 미스틱은
홀로 동료들을 떠나 문자 그대로의 고립 속에서 마법을 연구하기도 한다. 아주 가
끔이긴 하지만 미스틱이 문하생을 받아들여 자신이 배운 지식을 전수하는 일도 있
다.

< 선결 조건 >

- 주문학(Spellcraft) 등급 10
- 지식(비전) 등급 10
- 지식(종교) 등급 5
- 재주: 주문 투과(Spell Penetration), 주문 중점화(Spell Focus), 마법 변형
재주 하나, 마법 물품 제작 재주 하나

< 클래스 특징>

- 무기와 갑옷 기능: 미스틱은 어떤 무기와 갑옷, 방패도 쓸 줄 모릅니다.
- 보너스 주문: 높은 능력치로 인한 보너스 주문과 비슷하게, 주문 사용자가 미
스틱 레벨을 올리면 하루에 일반적으로 쓸 수 있는 주문 수에 비해 추가로 더
많은 주문을 쓸 수 있습니다. 이 추가 주문은 원래 쓸 수 있는 주문 중 어느 레
벨에라도 더할 수 있지만, 최고로 쓸 수 있는 주문 레벨에는 오직 한 개만 더할
수 있습니다.
예) 마이앨리는 9레벨 위자드인 동시에 미스틱 1레벨입니다. 그녀는 5레벨 주
문 개수를 하나 더하고(9레벨 위자드는 5레벨이 최고 주문레벨입니다), 나
머지 0~4레벨에 다른 한 개의 주문 개수를 더할 수 있습니다.
미스틱이 이미 다른 주문 사용 클래스를 두 개 이상 가지고 있다면, 어느 클래
스에서 보너스 주문을 얻을 것인지를 먼저 결정해야 합니다. 예를 들어, 운토르
는 10레벨 클레릭/9레벨 위자드이며, 미스틱 1레벨입니다. 생각해보면, 운토르
는 5레벨 위자드 주문과 5레벨 클레릭 주문 개수를 하나씩 올릴 수도 있고, 한
클래스에 두 주문 개수를 다 줄 수도 있지만, 그럴 경우에 그 클래스에서 5레벨
주문 개수는 하나만 올릴 수 있습니다. 주문 개수를 어떻게 배분할 것인지 일단
결정하고 나면 다시 바꿀 수는 없습니다.
- 주문 비기: 매 홀수 레벨마다, 미스틱은 알고 있는 하나의 주문을 선택하여 주
문 강화, 주문 확대, 주문 확장, 부동 주문, 무성 주문 중의 한 마법 변형을 영
구히 적용시킬 수 있습니다. 이 주문의 레벨은 그대로 유지되며, 한 번 선택된
주문은 바꿀 수 없습니다. 미스틱의 레벨이 오름에 따라 같은 주문에 여러 가지
마법 변형을 적용시킬 수도 있습니다.
- 보너스 언어: 미스틱은 매우 열심히 연구를 하기 때문에, 더 많은 지식을 얻기
위해 새로운 언어들을 배웁니다. 미스틱은 매 짝수 레벨당 새로운 언어를 하나
아무것이라도 얻을 수 있습니다.
- 영구 최대화: 주문 비기처럼, 8레벨이 된 미스틱은 한 가지 주문을 골라서 주
문 최대화 마법 변형을 적용한 것처럼 영구히 주문을 변형시킬 수 있습니다.
- 영구 가속화: 주문 비기처럼, 10레벨이 된 미스틱은 한 가지 주문을 골라서 주
문 가속화 마법 변형을 적용한 것처럼 영구히 주문을 변형시킬 수 있습니다.

<미스틱(HD:d6)>

레벨 공격보너스 체질 반사 의지 특수 능력 보너스 주문

1 +0 +0 +0 +2 주문 비기 2
2 +1 +0 +0 +3 보너스 언어 3
3 +1 +1 +1 +3 주문 비기 2
4 +2 +1 +1 +4 보너스 언어 3
5 +2 +1 +1 +4 주문 비기 2
6 +3 +2 +2 +5 보너스 언어 3
7 +3 +2 +2 +5 주문 비기 2
8 +4 +2 +2 +6 영구 최대화, 보너스 언어 3
9 +4 +3 +3 +6 주문 비기 2
10 +5 +3 +3 +7 영구 가속화, 보너스 언어 3

- 클래스 기능: 기능 점수(2 + 지능 수정치/레벨)
연금술(지능), 집중(건강), 공작(지능), 지식(아무거나)(지능), 수정점(지능,
전문), 주문학(지능)
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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

                   워마스터(Warmaster)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



푸르욘디의 수도, 첸들의 바깥으로 광활히 뻗어있는 푸른 언덕 위에 마구관과
요새들로 둘러쌓인 하얀 저택이 있습니다. 대부분의 일반 시민들은 단순히 그것을
어떤 부유한 영주의 집쯤으로 간주하고 있습니다만, 군대의 훈련을 받은 자는
그곳의 벽들과 캐터필터들이 바깥쪽을 향하여 있는 것이 아니라 서로를 향해 맞달
드려 배치되어있음을 눈치챌 수 있습니다. 또한, 군대의 장교쯤되는 자들이라면
누구나 그 저택이 신성한 훈련장임을 알아챌 수 있을 것입니다. 그렇습니다. 이곳이
바로 푸르욘디 전쟁 칼리지(The Furyondan Collegeof War)인 것입니다.

전쟁 칼리지의 졸업생들-곧 워마스터로 불리는-은 세대를 거듭하여 푸르욘디의
군대의 고위 장군으로써 봉사해왔습니다. 젊은 무관에게 칼리지에서의 훈련이란
최상의 선택이며, 그곳에서의 고된 훈련중에서도 탁월함을 보여주는 자들은 곧
전장에 무시무시한 모습으로 데뷔하게 될 것입니다.

워마스터들은 대개 상비군의 하사관들로부터 차출되기 때문에 칼리지에서는
파이터들이 두드러지게 보입니다. 그러나 그 임명과정에 있어 정치적인 면이 있기
때문에(푸르욘디내의 모든 것이 그러하듯), 일반인 출신들도 왕국의 영웅들로서
종종 워마스터가 되기 위한 훈련을 받습니다.

칼리지 내에서 하이로너스와 성 커스버트의 성직자나 팰러딘은 흔하게 찾아볼수
있지만 다른 직업들은 드뭅니다(물론 극소수의 위자드와 레인져를 포함한 모든
직업들을 칼리지내에서 찾아 볼 수 있긴 합니다). 워마스터는 보통 인간들이지만,
역시 다른 종족들도 칼리지 내에서 찾아볼 수 있습니다.

NPC워마스터들은 대개 전략적 요충지를 수비하거나 공격하는 군대의 수령부에
위치하고 있습니다. 워마스터들은 퇴역 군인 그룹을 통한 졸업생들간의 연을 중요시
하고, 그런 워마스터들 사이에는 쉽게 도움을 줍니다. 워마스터들이 충절과 같은
윤리에 큰 가치를 둠에도 불구하고 이런 끈끈한 학연은 종종 전선에까지도
이어집니다.-_-;

이 고위직은 아마도 모든 캠페인에는 맞지 않을 것입니다. 성이나 요새들을
유지하는데 있어 복잡한 사항들이 모두 워마스터에게 떠맡겨지도록 되어 있기
때문입니다. 모든 것을 고려하여, DM께서 이 직업이 당신들의 게임에 적합한지를
결정한 것입니다.


*선결조건

-BAB: +7
-Diplomacy: 5랭크
-가치관: 카오틱 혹은 악이 아닐것
-재주: 리더쉽, 군용 무기(Martial Weapon) 숙련도, 무기 전문화(specialization)

*직업 스킬
Bluff(Cha), Craft(Int), Diplomacy(Cha), Intimidate(Cha), Knowlege(Int),
Profession(Wis), Ride(Dex), Sence Motive(Wis)-Cha로 되어 있는데, 오타로
생각하여 고쳤습니다.
레벨 당 스킬포인트: 4+지능수정치

*직업 설명
-학연(Brotherhood): 워마스터들은 우애있는 조직으로서 일반적으로 그들의
동기들을 필요하다면 기꺼이 도와줍니다. 곧, 워마스터는 다른 워마스터들과의
교섭(Diplomacy)체크에 +4의 competence 보너스를 받습니다. 이것은 상호간에
지켜져야 되는 것입니다. 당신 또한 다른 워마스터들에게 명예롭고 자비롭게
행동해야 합니다.

-지도력 보너스(Ledership Bonus): 워마스터는 그들의 리더쉽
레벨(캐릭터레벨+카리스마 보너스)에 보너스를 받습니다. 보너스 수치는 표에
명시되어있으며, 이것은 곧 그가 좀더 강한 심복(cohort)과 추종자들을 얻을
수 있음을 의미합니다.

-함성(Battle Cry)(Su): 워마스터의 고함이 전장을 가를 때, 그것은 워마스터의
동맹군에게 혼을 심어줍니다. 이것은 바드의 사기 고무(inspire courage)와 똑같은
기능으로 작동합니다(PHB28).
이 보너스는 워마스터의 카리스마 보너스 라운드만큼 지속되며, 사용횟수는 하루에
워마스터 레벨 만큼입니다.

-군대 지휘(Direct Troops)(Su): 풀-라운드 행동으로 워마스터는 강제적인 지시를
내릴 수 있습니다. 이것은 워마스터의 주위 30feet내의 모든 동맹군이 공격굴림과
스킬 제크에 +2의 competence 보너스를 워마스터의 카리스마 보너스 라운드동안
받도록 해줍니다.

-타워(Tower): 워마스터와 계약을 맺은 단체(군대 혹은 군주등의)는 워마스터에게
상호간에 협의한 지점에 탑을 지어줍니다. 당신이 탑을 지어준 단체와 이해관계를
같이 하는 이상, 탑의 모든 권리는 당신에게 있습니다-물론 유지비도 당신의
몫입니다. 탑은 둥글거나 네모난 3층 석조 건물입니다.

-군대 규합(Rally Troops)(Su): 워마스터의 존재는 30feet내의 공포,혹은 현혹
효과에 굴복한 모든 동맹군으로 하여금 다시한번 내성을 굴릴 수 있도록
하게 합니다. 비록 이 두 번째 내성굴림이 실패할지라도,공포의 효과는 다음과
같이 약해집니다: 패닉상태->Frightened. Frightened->Shaken. Shaken->정상.

-강행군(Hard March): 워마스터는 그의 군대를 좀 더 빠르게 행군하도록 할 수
있습니다. 워마스터와 함께 여행하는 모든 사람은 강행군과 극심할 활동과 같은
행위의 연장을 위한 건강체크에 +4의 사기(morale)보너스를 받습니다. 동물들은 이
효과를 받지 않습니다.

-요새(keep): 탑과 동일합니다. 단 요새(keep)는 보강된 돌로 지어졌으며,
15~25개의 방을 가지고 있습니다.

-군기(Battle Standard)(su): 워마스터의 문장이 보여지는 것만으로도 전쟁의
흐름이 바뀝니다. 당신의 깃발이 있는 곳 주변의 30feet내의 동맹군은 함성(Battle
Cry)과 군대규합(Rally Troops) 모두의 효과를 받습니다. 이 때 당신은 당신의
깃발을 들고 있어야 하며, 만약 이것을 뺏긴다면, 범위내의 아군은 다시 깃발을
찾아서 군기의 효과를 받을 때까지 공격과 피해에 -1의 사기(morale) 페널티를
받습니다.

-성(castle): 탑과 같지만 성은 높이15feet, 두께 10'의 돌벽으로 둘러쌓인 4개의
탑을 포함한 요새(keep)입니다.

-죽음을 요구하는 애국심(Die for your country)(su): 워마스터의 존재는 그의
군대로 하여금 궁극의 희생을 하도록 고무할 수 있습니다. 워마스터 주변
30feet내의 아군은 무력화(disabled) 혹은 죽어감(dying)상태에서도 hp가 -10이
될때까지 페널티 없이 싸우다 죽습니다.

-거성(huge castle): 탑과 같습니다. 단, 거성은 마구간, 대장간, 곡물창고등의
건물들을 포함하며, 20feet높이에 10feet두께로 안마당과 외벽을 나누는, 탑 6개를
포함한 벽을 포함합니다.
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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

                        검투사 Gladiator

번역: 공병수(cutyyuny@hitel.net)
출저: 검과 주먹(Sword & Fist)

단순한 노예들은 이길 수 없는 상대에 맞서 너저분한 구덩이 안으로 싸움을
위해 던져집니다. 다른 이들은 조련사, 후원자, 매니저를 등에 업고 부유한 직
업으로 갖기도 합니다. 부자건 거지건, 모든 검투사들은 투기장에 발을 들여놓
을때마다 죽음에 직면합니다.
검투사들은 크고 작은 투기장에서 관객들 앞에서 싸움을 벌이는 훈련된 투사
들 입니다. 항상 그들은 다른 검투사와 일대일로 맞붙지만, 때때로 넓은 투기장
에서 그룹전투를 하기도 합니다. 일부는 몬스터와 싸우기도 하고, 야생에서 잡
아온 괴수를 풀어놓고 혼자 혹은 다른 검투사와 같이 전투를 하기도 합니다. 구
경꾼들은 자신이 좋아하는 검투사를 열렬히 응원하고, 전투의 결과를 놓고 많은
돈을 걸기도 합니다. 그러나 패자는 오직 죽음밖에 없기 문에 그들에겐 누구
보다도 그들에겐 격투가 큰 도박 입니다.
대부분의 검투사는 전사나 바바리안이고, 때때로 로그나 몽크가 그들만의 방
법으로 투기장에 섭니다. 드문 경우지만, "마법 시전 결투' 방식의 투기장이나,
마법사에 맞서는 결투, 주문 사용자의 레파토리에 어울리는 화려함, 구경꾼들에
게 해를 끼치지 않을 격투를 위해 마법사도 검투사를 지원합니다. 검투사가 되
는 것은 간단한다고 투기장의 선배들이 말합니다. "첫 싸움에서 살아 남는다면,
당신 스스로를 검투사로 부를 수 있다. 뽑은 제비가 항상 좋기를..."
NPC 검투사들은 큰 도시의 거대한 콜로세움에 고용되지 않는한 투기장에서 투
기장으로 상인들의 상품으로 팔려 다니는 경우가 많습니다. 종종 유명한 검투사
들은 귀족의 경호원으로 고용되기도 하고, 새로운 유망주를 평가 하여 링 위의
첫 싸움을 하게 되는 검투사들을 훈련시키기도 합니다.

히트 다이스: d10

* 요구사항

기본 공격 보너스: +5
공연 또는 위협: 4단계 (군중은 화려하고 공격적인 싸움꾼에게 호응을 보냅니다.)
특수: 전사 보너스 재주(Bonus Feat)에 해당하는 재주를 최소 두개 가지고 있
어야 합니다. 꼭 전사 레벨을 갖을 필요는 없고, 목록에 제시된 재주만
갖으면 됩니다.


* 클래스 기술

속임수(CHA), 등반(STR), 공예(INT), 동물 다루기(CHA), 위협(CHA),
도약(STR), 공연(CHA), 기수(DEX), 공중제비(DEX)

스킬 포인트: 매 레벨당 4 + Int 보정


* 클래스 성장표

레벨 공격 인내 반사 의지 특수능력
1 +1 +2 +0 +0 향상된 페인트
2 +2 +3 +0 +0 상대 연구 +1
3 +3 +3 +1 +1 숨차게 하기(;)
4 +4 +4 +1 +1 관중들의 호응
5 +5 +4 +1 +1 상대 연구 +2
6 +6 +5 +2 +2 향상된 숨통끊기
7 +7 +5 +2 +2 독 사용
8 +8 +6 +2 +2 상대 연구 +3
9 +9 +6 +3 +3 피 보기
10 +10 +7 +3 +3 격렬한 관중


* 클래스 특징

무기/갑옷 기능: 추가되는 것 없음

향상된 페인트(Improved Feint): 검투사는 적의 얼굴을 향해 모래를 뿌리기
, 큰 상처 입은 것처럼 엄살떨기, 태양을 등져 상대 눈부시게 하기 등
의 비열한 전술들을 배웠습니다. 당신은 이동급 행동으로 전투에서 페
인트를 시도할 수 있습니다. (플레이어 핸드북 64p)

상대 연구(Study Opponent): 당신은 상대 전투 방식의 헛점을 살피는 것에 익
숙해 있습니다. 만약 전력방어를 시도한다면 그 라운드의 근접 공격에
대한 AC에 제시된 수만큼의 회피 보너스를 더할 수 있습니다. 이 회피
보너스는 상대방 공격이 시작됐을 때 부터 전투가 끝날 까지 계속 됩니다.

숨차게 하기(Exhaust Opponent, EX): 전투가 계속되는 동안 상대를 지치게 만
들 수 있습니다. 당신은 같은 상대를 연속으로 최소 3라운드간 공격을
해야 합니다. 3 라운드의 공격 후에, 상대는 체질 내성을 해야 하고 실
패했을 경우 숨차오르기에 의해 1d6점의 가상 피해를 입습니다. 이 능
력의 DC는 15 + 3라운드 이후에 연속으로 공격한 라운드 횟수 입니다.
(예> 철수가 영희를 5라운드간 연속으로 공격했을 경우 15+2=17) 많은
검투사들이 이 공격을 사용할때는 수세로 싸웁니다. 만약 당신이 한 라
운드라도 공격을 쉬게 되면, 처음부터 다시 시도해야 합니다.

관중들의 호응(Roar of the Crowd): 당신의 부풀리고, 과장된 행동/언행을 관
중들에게 어필될 수 있습니다. 이동급 행동으로 공연 판정(DC 15)를 행
합니다. 성공하면 전투동안 명중굴림과 피해굴림에 +1의 사기 보너스를
받습니다. 관중들은 전투에 임하지 않는 자여야만 하고, 최소 6명 이상
이 있어야 합니다.

향상된 숨통끊기(Improved Coup de Grace): 당신은 상대를 재빨리 쓰러뜨린후
없애버릴 수 있습니다. 당신이 근접 무기를 사용하고 있는 경우 표준행
동으로 숨통끊기를 시도할 수 있습니다. 만약 당신이 보여주기 위해 숨
통끊기를 전라운드 행동으로 시도 한다면, 전투가 끝날때 까지 명중에
+2의 사기 보너스 받습니다.

독 사용(Poison Use): 당신은 암살자(Assassin)처럼 독을 사용할 수 있습니다.

피 보기(Make them Bleed): 당신은 추가적인 출혈로 상처를 크게 벌리는 행위
에 숙련되어 있습니다. 베는 무기로 피해를 입혔을때 상대는 출혈로 인
해 마법적인 치료를 받거나 치료 기술(DC 15) 판정에 성공하기 전까지,
또는 10라운드에서 건강 보정치 만큼 뺀 라운드까지, 매 라운드 마다
1점의 피해를 입습니다. 추가적인 상처는 누적(3번 맞았으면 라운드 마
다 3점)이 되지만, 확실한 해부학적 구조가 없는 생물(구조물, 언데드,
식물등)들은 이 공격에 면역 됩니다.

격렬한 관중(the Crowd Goes Wild): 매번 당신이 공격할 때 마다 구경꾼들은
큰 소리로 당신을 응원합니다. 만약, `관중들의 호응'이 이미 발동되고
있다면, 첫 성공하는 공격에 대한 피해에 +2의 사기 보너스를 더합니다.
이 보너스는 상대에게 피해를 입힐때 마다 누적됩니다. 만약, 한번이라
도 빗나가면 다시 +2 부터 시작합니다.
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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

EPIC DRAGON DISCIPLE

Hit Die: d12.

Skill Points at Each Additional Level: 2 + Int modifier.

Natural Armor: At 13th level, and every 3 levels thereafter, the dragon disciple's natural armor bonus increases by +1 (to +5 at 13th, +6 at 16th, and so on).

Breath Weapon: At 13th level, and every 4 levels thereafter, the damage dealt by the epic dragon disciple's breath weapon increases by 2d8.

Bonus Feats: The epic dragon disciple gains a bonus feat (selected from the list of epic dragon disciple feats) every 4 levels after 10th.

Epic Dragon Disciple Bonus Feat List: Armor Skin, Damage Reduction, Epic Prowess, Epic Skill Focus (Knowledge [arcana]), Epic Toughness, Extended Life Span, Flyby Attack†, Great Charisma, Great Constitution, Great Strength, Hover†, Improved Combat Casting, Improved Darkvision, Improved Spell Capacity, Improved Spell Resistance, Snatch†, Spell Knowledge, Wingover†.

†Non-epic feat. Treat the dragon disciple's age category as one-half his class level for the purpose of the Hover feat.

Table: Epic Dragon Disciple

Level

Special

11th

12th

13th

Breath weapon (8d8), natural armor +5

14th

Bonus feat

15th

16th

Natural armor +6

17th

Breath weapon (10d8)

18th

Bonus feat

19th

Natural armor +7

20th

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

포인트:2219point (98%), 레벨:4/30백광열(Asdee)
2008.05.21 23:01:55 (*.248.31.91)

원 출처: Steven Jackson Games e23 http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0201

예전에 승한님이 올려주신 GURPS Skill categories(http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0201)를 번역해보았습니다. 저는 이렇게 분류별로 정리된 쪽을 선호해서요^^
도서출판 초여명의 허락을 받은 비공식 번역판입니다. 다소 의역한 부분도 있으니 필요하시면 원문을 참조하세요. :)
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기능 분류
SKILL CATEGORIES



편집자에 관해
Eric B. Smith
는 야간 소매상 일을 합니다. 그는 이제 11년째 GURPS를 플레이하고 있고, 8년 넘게 여러 온라인 GURPS 토론 그룹에서 활동하고 있습니다. 그는 뉴욕 주 버밍햄에서 고양이 Fuzzy와 같이 살고 있습니다.

 

 

경찰 기능 (POLICE)
경찰 일상 업무는 주로 사회 기능을 포함하지만, 경찰관은 암흑가(범죄/암흑가 기능)나 군대(군사 기능), 첩보기관(스파이 기능) 밖에서는 드문 기능들도 익히고 있습니다. 마스터는 [법 집행권](기본 p. 53)이나 [경찰 계급](기본 p.30)을 아래 있는 첨단기술 기능의 선결조건으로 둘 수 있습니다. 전투/무기 기능과 차량 기능도 참고하세요.

기능

특성치/난이도

페이지

강제침입

DX/쉬움

175

거리의 법칙

IQ/보통

175

거짓말 탐지

지각/어려움

175

관찰

지각/보통

179

교섭

IQ/어려움

180

도시 생존

지각/보통

186

동작 읽기

지각/보통

187

미행

IQ/보통

192

범죄학/TL

IQ/보통

194

법률†

IQ/어려움

194

수사과학/TL

IQ/어려움

200

수색

지각/보통

200

심문

IQ/보통

204

예의범절(경찰)

IQ/쉬움

207

위협

의지/보통

209

은밀행동

DX/보통

210

자물쇠 따기/TL

IQ/보통

212

전술

IQ/어려움

216

전자기기 조작(감시)/TL

IQ/보통

216

정보분석/TL

IQ/어려움

218

폭발물(폭발물 처리(EOD))/TL

IQ/보통

226



 

군사 기능 (MILITARY)
군대에는 흔히 상상할 수 있는 온갖 기능을 지닌 사람들이 있지만, 몇몇 기능은 군대 밖에서는 드뭅니다. 마스터는 이 목록의 특정 첨단기술 기능에 대해 [군 계급](기본 p. 30)이나 [보안 자격](기본 p.55)을 선결조건으로 둘 수 있습니다. 대부분의 군인은 전투/무기 기능과 몇몇 기기사용 기능, 차량 기능도 알고 있습니다.

기능

특성치/난이도

페이지

관찰

지각/보통

179

군인/TL

IQ/보통

181

낙하산/TL

DX/쉬움

185

/TL

IQ/보통

186

리더십

IQ/보통

188

병기공/TL

IQ/보통

195

선전/TL

IQ/보통

199

세뇌/TL

IQ/어려움

199

스쿠버/TL

IQ/보통

201

심문

IQ/보통

204

암호/TL

IQ/어려움

205

예의범절(군대)

IQ/쉬움

207

위장

IQ/쉬움

208

전략†

IQ/어려움

215

전문가 기능(군사학)

IQ/어려움

215

전방 관측/TL

IQ/보통

215

전술

IQ/어려움

216

전자기기 수리(전자전)/TL

IQ/보통

216

전자기기 조작(전자전)/TL

IQ/보통

216

정보분석/TL

IQ/어려움

218

폭발물/TL

IQ/보통

226

화생방 방호복/TL

DX/보통

193




기기사용 기능 (TECHNICAL)
이 기능들은 차량(차량 기능을 사용) 외의 전문적인 테크놀로지를 조작하는 것을 다룹니다. 이 기능 들은 군사 기능, 경찰 기능, 스파이 기능(이 분류와 많이 겹칩니다)을 훈련받은 이들이나, 설계/발명 기능, 의료 기능, 자연과학 기능을 익힌 이들과 그 조수들에게 흔합니다.

기능

특성치/난이도

페이지

낙하산/TL

DX/쉬움

185

사진/TL

IQ/보통

197

수학(측량)/TL

IQ/어려움

201

스쿠버/TL

IQ/보통

201

우주복/TL

DX/보통

193

위험물질 취급/TL

IQ/보통

209

자물쇠 따기/TL

IQ/보통

212

잠수복/TL

DX/보통

193

전자기기 조작/TL

IQ/보통

216

전투장갑복/TL

DX/보통

193

컴퓨터 조작/TL

IQ/쉬움

223

타자

DX/쉬움

224

폭발물/TL

IQ/보통

226

항법/TL

IQ/보통

228

화물 취급/TL

IQ/보통

228

화생방 방호복/TL

DX/보통

193




동물 기능 (Animal)
이 기능들은 어떤 식으로든 동물과 상호작용할 수 있게 해줍니다 ([태우기]의 경우 동물이 기수와 상호작용하게 합니다). 실험실에서 동물을 연구하기 위해서는, [생물학]/TL, [고생물학]/TL, [생리학]/TL 등 자연과학 기능을 습득하세요.

 

기능

특성치/난이도

페이지

기수†

DX/보통

184

동물 다루기†

IQ/보통

187

마부†

IQ/보통

189

매사냥

IQ/보통

190

박물학

IQ/어려움

193

성대모사 (새소리)

IQ/어려움

199

성대모사 (짐승소리)

IQ/어려움

199

수의학/TL

IQ/어려움

201

짐꾸리기

IQ/보통

222

태우기

DX/보통

224



 

범죄/암흑가 기능 (CRIMINAL/STREET)
어느 직종의 사람이든 자기 기술을 부정직한 건수에 팔 수 있지만, 몇몇 기능들은 범죄자에게 흔한 반면 성실한 사람들은 익히는 일이 드뭅니다. 이 기능들은 경찰 기능, 스파이 기능과 꽤 겹칩니다. 때와 장소에 따라서는 정부 요원이 아니라면 이 목록의 첨단기술 기능을 배웠다는 것 자체가 [비밀](기본 p. 134)일 수도 있습니다.

기능

특성치/난이도

페이지

강제침입

DX/쉬움

175

거리의 법칙

IQ/보통

175

관찰

지각/보통

179

구걸

IQ/쉬움

180

/TL

IQ/보통

186

도박

IQ/보통

186

도시 생존

지각/보통

186

/TL

IQ/어려움

187

말재주

IQ/보통

189

문서위조/TL

IQ/어려움

191

미행

IQ/보통

192

밀수

IQ/보통

192

변장/TL

IQ/보통

194

소매치기

DX/어려움

200

손재주

DX/어려움

200

예의범절(암흑가)

IQ/쉬움

207

오르기

DX/보통

207

위협

의지/보통

209

은닉

IQ/보통

210

은밀행동

DX/보통

210

자물쇠 따기/TL

IQ/보통

212

잔치

HT/쉬움

213

전자기기 조작(보안)/TL

IQ/보통

216

조달

지각/쉬움

219

컴퓨터 해킹/TL

IQ/매우 어려움

224

탈출

DX/어려움

224

폭발물/TL (폭파)

IQ/보통

228

화폐위조/TL

IQ/어려움

228

훔치기

DX/보통

229



 

비법 기능 (ESOTERIC)
비법 기능은 생체에너지, , 정신력 혹은 자기 몸이나 마음에서 유래하는 다른 힘을 다스릴 수 있게 해줍니다. 비법 기능은 장점에서의 초자연적 장점처럼 다른 기능들에 비해 특별합니다. 마스터는 캠페인에 어떤 비법 기능이 존재하는지 정합니다. 마스터는 조건이 명시되지 않은 기능에도 [고수의 제자] 같은 선결 장점을 요구할 수 있습니다.

기능

특성치/난이도

페이지

격파

IQ/어려움

176

의지력/어려움

185

답설무흔

DX/어려움

185

매료†

의지력/어려움

190

명상

의지력/어려움

191

발경

의지력/어려움

193

붕경

DX/어려움

196

사자후

HT/어려움

197

선궁술

IQ/매우 어려움

199

신체 조절

HT/매우 어려움

203

암기비법

DX/어려움

204

암중전투

지각/매우 어려움

205

어기충천

IQ/어려움

206

은신비법

IQ/매우 어려움

211

음악적 영향

IQ/매우 어려움

211

자기최면

의지/어려움

212

전통의술

지각/어려움

217

점혈

IQ/어려움

217

점혈비법

IQ/매우 어려움

217

정신 방어

의지/쉬움

218

정신 차단

의지/보통

218

천근추

DX/어려움

222




사업 기능 (BUSINESS)
경영자, 정치가, 투자자, 무역업자들은 전형적인 “모험가”는 아닙니다. 하지만 돈은 세상이 돌아가게 하지요. 올바른 줄을 당길 줄 아는 영웅은 삶이 훨씬 쉬워질 겁니다! 이 기능들은 돈과 영향력을 다룹니다. 직업 중개인들은 종종 사회 기능도 같이 갖추고 있습니다.

기능

특성치/난이도

페이지

경제학

IQ/어려움

176

관리

IQ/보통

179

교섭

IQ/어려움

180

법률†

IQ/어려움

194

선전/TL

IQ/보통

199

수학/TL (통계학)

IQ/어려움

201

시사지식(경제)/TL

IQ/쉬움

202

시장 분석

IQ/어려움

203

언변

IQ/보통

206

예의범절 (상류사회)

IQ/쉬움

207

장사

IQ/보통

213

재무

IQ/어려움

214

정치

IQ/보통

218

회계

IQ/어려움

229




사회 기능 (SOCIAL)
사회 기능은 개인이나 집단이 다른 상대와 관계 맺으려는데 관여됩니다. 일부는 기본적으로 타인을 “간섭하지 않습니다” (: 유명인을 인식하기 위한 [시사지식(인물)]이나 [문장학] 판정). 다른 것들, 특히 기본 p.359에 나온 영향력 기능들은 능동적으로 남들의 행동이나 감정에 영향을 미치려 합니다.

기능

특성치/난이도

페이지

감상†

IQ/보통

174

거리의 법칙

IQ/보통

175

거짓말 탐지

지각/어려움

175

관리

IQ/보통

179

교섭

IQ/어려움

180

교육

IQ/보통

180

구걸

IQ/쉬움

180

도박

IQ/보통

186

동작 읽기

지각/보통

187

리더십

IQ/보통

188

말재주

IQ/보통

189

몸짓

IQ/쉬움

191

문장학

IQ/보통

191

방중술

DX/보통

193

선전/TL

IQ/보통

199

섹스어필

HT/보통

200

시사지식/TL

IQ/쉬움

202

언변

IQ/보통

206

연기

IQ/보통

206

예의범절†

IQ/쉬움

207

위협

의지/보통

209

잔치

HT/쉬움

213

장사

IQ/보통

213

점술†

IQ/보통

217

정치

IQ/보통

218




설계/발명 기능 (DESIGN/INVENTION)
이 기능들은 새로운 기기와 기술에 대한 창안을 다룹니다(기본 pp.473-479 참조). 건물에는 건축학/TL, 생명공학기술에는 생명공학/TL, 소프트웨어에는 컴퓨터 프로그래밍/TL, 기계에는 공학/TL, 신약에는 약학/TL을 사용하세요. 유지/보수하는데 수리/보수 기능이 필요합니다. 사용하는 데에는 보통 전투/무기 기능, 기기사용 기능, 차량 기능이 필요합니다.

기능

특성치/난이도

페이지

건축학/TL

IQ/보통

176

공학/TL

IQ/어려움

178

괴과학

IQ/매우 어려움

183

생명공학/TL

IQ/어려움

198

약학/TL

IQ/어려움

206

컴퓨터 프로그래밍/TL

IQ/어려움

223




수리/보수 기능 (REPAIR/MAINTENANCE)
이 기능들은 기계/전자 장비의 설치, 수리, 개조를 다룹니다. 이런 장비를 발명하는 데는 설계/발명 기능이 필요합니다. 장비를 사용하는 데는 기기사용 기능이 쓰입니다. 제조된 장치 대신 원재료를 갖고 일하려면 직인 기능을 익히십시오.

기능

특성치/난이도

페이지

기계 공작/TL

IQ/보통

183

기계 수리/TL

IQ/보통

183

병기공/TL

IQ/보통

195

전기공/TL

IQ/보통

214

전자기기 수리/TL

IQ/보통

216




스파이 기능 (SPY)
스파이 기능은 첩보/보안 요원의 전문적인 “스파이 기술”을 다룹니다. 이 기능은 범죄/암흑가 기능, 군사 기능, 경찰 기능과 뒤섞여 있습니다. 이 기능들 모두 적절한 배경을 지닌 스파이에게 흔합니다. 이 목록의 첨단기술 기능을 익히는 데는 종종 [계급](기본 p. 29)이나 [보안자격](기본 p.55)이 선결조건으로 필요합니다. 영화 같은 스파이들은 전투/무기 기능도 알고 있을 것입니다!

기능

특성치/난이도

페이지

강제침입

DX/쉬움

175

거짓말 탐지

지각/어려움

175

관찰

지각/보통

179

/TL

IQ/어려움

187

독순술

지각/보통

187

동작 읽기

지각/보통

187

말재주

IQ/보통

189

문서위조/TL

IQ/어려움

191

미행

IQ/보통

192

밀수

IQ/보통

192

변장/TL

IQ/보통

194

사진/TL

IQ/보통

197

선전/TL

IQ/보통

199

세뇌/TL

IQ/어려움

199

수색

지각/보통

200

심문

IQ/보통

204

암호/TL

IQ/어려움

205

연기

IQ/보통

206

은닉

IQ/보통

210

은밀행동

DX/보통

210

자료조사/TL

IQ/보통

212

자물쇠 따기/TL

IQ/보통

212

전문가 기능(컴퓨터 보안)

IQ/어려움

215

전자기기 조작(감시)/TL

IQ/보통

216

전자기기 조작(보안)/TL

IQ/보통

216

전자기기 조작(전자전)/TL

IQ/보통

216

정보분석/TL

IQ/어려움

218

컴퓨터 해킹/TL

IQ/매우 어려움

224

탈출

DX/어려움

224

훔치기

DX/보통

229




식물 기능 (PLANT)
이 기능들은 생장하는 것들을 다룹니다. 동물 기능과 달리, 이 분류에는 실험 연구와 실용적 기능이 둘 다 포함됩니다. 식물학자가 모두 농부인 건 아니지만, 식물은 자유의지가 없기 때문에 이론은 실제와 그리 동떨어져 있지 않습니다.

기능

특성치/난이도

페이지

고생물학(고식물학)/TL

IQ/어려움

177

농사/TL

IQ/보통

185

박물학

IQ/어려움

193

생물학/TL

IQ/매우 어려움

198

약초비술/TL

IQ/매우 어려움

205

약학/TL (약초)

IQ/어려움

206

원예

IQ/쉬움

208




야외/탐험 기능 (OUTDOOR/EXPLORATION)
영웅들은 종종 먼 거리를 여행하고 자급자족하며 미개척지를 탐사합니다. 아래 기능은 이런 용도에 유용하고 탐험가, 개척자, 탐광자, 레인저에게 흔합니다. 야외활동가 대부분은 동물이나 차량 기능도 알고 있습니다. 말에는 [기수], 카누에는 [보트] 식으로요.

기능

특성치/난이도

페이지

걷기

HT/보통

176

고기잡이

지각/쉬움

177

광맥 탐사/TL

IQ/보통

179

날씨 예측

IQ/보통

184

박물학

IQ/어려움

193

생존술†

지각/보통

198

성대모사 (새소리)

IQ/어려움

199

성대모사 (짐승소리)

IQ/어려움

199

수영

HT/쉬움

201

스케이트

HT/어려움

201

스쿠버/TL

IQ/보통

201

스키

HT/어려움

202

오르기

DX/보통

207

위장

IQ/쉬움

208

지도 제작

IQ/보통

219

추적

지각/보통

223

항법/TL

IQ/보통

228




예술/예능 기능 (ARTS/ENTERTAINMENT)
이 목록은 어떤 사람이 “예술가”이고 “연예인”인가 하는 골치아픈 질문에 답하려는 것이 아닙니다. 이 목록은 단순히 음악가, 시각 예술가, 영화/연극/거리 공연자들, 그들과 함께하며 뒷받침하는 감독과 기술자들의 전문 기능을 모아놓은 것입니다.

 

기능

특성치/난이도

페이지

감상†

IQ/보통

174

공연

IQ/보통

178

공연 감독†

IQ/보통

178

공연무술

DX/보통

178

노래

HT/쉬움

185

미술†

IQ/어려움

191

복화술

IQ/어려움

195

분장/TL

IQ/쉬움

196

불 삼키기

DX/보통

196

사진/TL

IQ/보통

197

성대모사†

IQ/어려움

199

손재주

DX/어려움

200

IQ/보통

202

시사지식(대중문화)/TL

IQ/쉬움

202

시사지식(상류사회)/TL

IQ/쉬움

202

시사지식/TL

IQ/쉬움

202

연주†

IQ/어려움

207

작곡

IQ/어려움

213

작문

IQ/보통

213

전자기기 조작(미디어)/TL

IQ/보통

216

DX/보통

223



 

오컬트/마법 기능 (OCCULT/MAGICAL)
오컬트/마법 기능은 신, 마법, 영들과 비슷한 이계의 힘들을 다룹니다. 이 기능들은 사제, 주술사, 마법사(주문이나 다른 실제 마법을 익히고 있을 것입니다)의 전문 기능입니다. 자기 내부에서 유래되는 특별한 힘들은 비법 기능의 영역입니다.

기능

특성치/난이도

페이지

구마

의지력/어려움

180

기호 그리기†

IQ/어려움

184

마법 의식†

IQ/매우 어려움

188

마법학

IQ/매우 어려움

189

비밀지식(악마)

IQ/보통

196

비밀지식()

IQ/보통

196

비밀지식(요정)

IQ/보통

196

신비학

IQ/보통

203

약초비술/TL

IQ/매우 어려움

205

연금술/TL

IQ/매우 어려움

206

전문가 기능(초능력학)

IQ/어려움

215

종교 의식†

IQ/어려움

219




운동 기능 (ATHLETIC)
아래 기능들은 운동선수와 액션 영웅 등에게 유용하며, 물리적 장해를 극복하고 힘, 속도, 인내력을 발휘하는데 쓰입니다. 기본 pp. 349-357을 참조하세요.

기능

특성치/난이도

페이지

걷기

HT/보통

176

곡예

DX/어려움

177

곡예비행

DX/어려움

177

기수

DX/보통

184

낙하산/TL

DX/쉬움

185

달리기

HT/보통

185

던지기

DX/보통

186

도약

DX/쉬움

187

들어올리기

HT/보통

187

비행

HT/보통

196

수영

HT/쉬움

201

수중곡예

DX/어려움

177

스케이트

HT/어려움

201

스쿠버/TL

IQ/보통

201

스키

HT/어려움

202

스포츠†

DX/보통

202

시합†

DX/다양

203

신체 감지

DX/어려움

203

연무†

DX/다양

203

오르기

DX/보통

207

자유낙하

DX/보통

213

자전거

DX/쉬움

213

호흡 조절

HT/어려움

228



 

의료 기능 (MEDICAL)
의료 기능들은 부상과 해악을 치료하는데 쓰입니다 (기본 pp.423-425 참조). 이 기능들은 의료 전문인(의사, 간호사, 정신과의 등)과 군 위생병과 의료보조자 등 응급요원들의 직업 기능입니다. 설정에 따라 이발사, 약초꾼, 산파, 심지어 고문가도 이들 중 일부 기능을 지닐 수 있습니다.

기능

특성치/난이도

페이지

/TL

IQ/어려움

187

생리학/TL

IQ/어려움

197

수술/TL

IQ/매우 어려움

201

수의학/TL

IQ/어려움

201

심리학

IQ/어려움

203

약학/TL

IQ/어려움

206

응급처치/TL

IQ/쉬움

211

의료/TL

IQ/어려움

211

전문가 기능(전염병학)

IQ/어려움

215

전자기기 조작(의료)/TL

IQ/보통

216

전통의술

지각/어려움

217

진찰/TL

IQ/어려움

221

최면술

IQ/어려움

223




인문학/사회과학 기능 (SOCIALSCIENCES/HUMANITIES)
이 기능들은 “마음의 세계”, 즉 행동, 믿음, 문명과 지성체의 사회 체계를 연구합니다. 이 기능들은 과거를 분석할 수도, 현재를 이해하려 할 수도, 혹은 미래의 행동을 예측하려 할 수도 있습니다. 자연 세계에 대한 체계적 탐구는 자연과학 기능에서 다룹니다.

기능

특성치/난이도

페이지

경제학

IQ/어려움

176

고고학

IQ/어려움

177

고생물학(고인류학)/TL

IQ/어려움

177

교리†

IQ/어려움

179

문학

IQ/어려움

191

범죄학/TL

IQ/보통

194

법률†

IQ/어려움

194

사회학

IQ/어려움

197

심리학

IQ/어려움

203

언어학

IQ/어려움

206

역사학†

IQ/어려움

206

인류학†

IQ/어려움

211

전문가기능(사망학)

IQ/어려움

215

전문가기능(이종족학)

IQ/어려움

215

전문가기능(이집트학)

IQ/어려움

215

전문가기능(정치학)

IQ/어려움

215

지도 제작

IQ/보통

219

지리학/TL

IQ/어려움

219

철학†

IQ/어려움

222




일상 기능 (EVERYMAN)
이들 기능 중 대부분은 다른 분류에도 속합니다. 이들의 공통점은, 이 기능들이 존재하는 문화와 TL에선 거의 모든 사람들이 두세 가지는 알 거라는 점입니다. 바위 밑에서 자란 영웅이 아니라면요!

기능

특성치/난이도

페이지

가사

IQ/쉬움

174

날씨 예측

IQ/보통

184

매듭

DX/쉬움

189

시사지식/TL

IQ/쉬움

202

예의범절(하인)

IQ/쉬움

207

요리

IQ/보통

207

응급처치/TL

IQ/쉬움

211

재봉/TL

DX/쉬움

214

지역지식†

IQ/쉬움

219

컴퓨터 조작/TL

IQ/쉬움

223

타자

DX/쉬움

224



 

자연과학 기능 (NATURAL SCIENCES)
이 기능들은 아원자 입자부터 은하계에 이르는 자연세계를 설명하고자 합니다. 제작된 인공물을 연구하는 이들은 설계/발명 기능을, 의학을 연구하는 이들은 의료 기능을, 지성체의 문화를 연구하는 이들은 인문/사회과학 기능을 지닙니다.

기능

특성치/난이도

페이지

고생물학/TL

IQ/어려움

177

기상학/TL

IQ/보통

184

물리학/TL

IQ/매우 어려움

191

박물학

IQ/어려움

193

생리학/TL

IQ/어려움

197

생물학/TL

IQ/매우 어려움

198

수학/TL

IQ/어려움

201

야금학/TL

IQ/어려움

205

연금술/TL

IQ/매우 어려움

206

전문가 기능(수문학)

IQ/어려움

215

전문가 기능(자연철학)

IQ/어려움

215

전문가 기능(전염병학)

IQ/어려움

215

지질학/TL

IQ/어려움

219

천문학/TL

IQ/어려움

222

화학/TL

IQ/어려움

229




전투/무기 기능 (COMBAT/WTEAPON)
전투는 치명적이고 복잡하기에 각각의 무장/비무장 전투 기능이 고유의 장점을 갖습니다. 대부분의 모험가들은 이 기능들 중 적어도 하나는 갖추고 있을 것입니다. 전문 전사들은 여러 가지를 알 테고요. 무기 수치에 대해서는 기본 pp. 268-281를 참조하세요. 전투 룰은 기본 pp. 362-417에 나와 있습니다. 비사실적 무예 달인들의 초인적 능력은 비법 기능입니다.

근거리 전투

기능

특성치/난이도

페이지

가롯테

DX/쉬움

174

격투

DX/쉬움

176

광선검

DX/보통

182

광선채찍

DX/보통

183

괴자

DX/보통

179

권법

DX/어려움

181

단도

DX/쉬움

182

단분자채찍

DX/어려움

183

대검

DX/보통

182

도끼/철퇴

DX/보통

183

도리깨

DX/어려움

182

랜스

DX/보통

187

레슬링

DX/보통

187

레이피어

DX/보통

183

망토

DX/보통

189

멩고슈

DX/보통

183

방패†

DX/쉬움

193

복싱

DX/보통

195

DX/보통

182

빨리 뽑기†

DX/쉬움

197

사브르

DX/보통

183

사슬추

DX/어려움

183

소검

DX/보통

182

스몰소드

DX/보통

183

씨름

DX/보통

204

양손 도끼/철퇴

DX/보통

183

양손 도리깨

DX/어려움

182

양손검

DX/보통

182

유도

DX/어려움

209

장대무기

DX/보통

182

짓테/사이

DX/보통

182

DX/보통

182

채찍

DX/보통

183

화살 받아내기

DX/어려움

228


장거리 전투

기능

특성치/난이도

페이지

간접화기/TL

IQ/보통

174

고유공격†

DX/쉬움

177

그물

DX/어려움

182

던지기

DX/보통

186

바람총

DX/어려움

192

볼라

DX/보통

196

빔 무기/TL

DX/쉬움

196

빨리 뽑기†

DX/쉬움

197

슬링

DX/어려움

202

십자궁

DX/쉬움

204

액체방사기/TL

DX/쉬움

205

올가미

DX/보통

207

중화기/TL

DX/쉬움

219

총기/TL

DX/쉬움

222

투창기

DX/보통

224

투척무기†

DX/쉬움

224

투하

DX/보통

224

DX/보통

229



 

지식 기능 (KNOWLEDGE)
이들 기능은 어떤 행위, 장소, 집단, 연구분야에 대한 지식을 나타냅니다. 꼭 은밀한 것들은 아닙니다. [지역지식(미국)], [게임(카드놀이)], [직업 기능(배관공)]을 지닌 사람은 뉴욕 다운타운에서 수백 명도 더 찾을 수 있을 것입니다! 하지만 [전문가 기능]은 정의상 난해한 것이고, [비밀지식]은 심지어 [특수한 배경](기본 p.92)을 필요로 할 수도 있습니다.

기능

특성치/난이도

페이지

감상†

IQ/보통

174

게임†

IQ/쉬움

176

문장학

IQ/보통

191

비밀지식†

IQ/보통

196

시사지식/TL

IQ/쉬움

202

예의범절†

IQ/쉬움

207

전문가 기능†

IQ/어려움

215

지역지식†

IQ/쉬움

219

직업 기능†

DX 또는 IQ/보통

221

취미 기능†

DX 또는 IQ/쉬움

223



 

직인 기능 (CRAFT)
직인 기능은 옷감, 가죽, 금속, , 나무 등의 원재료를 완성된 상품으로 가공하는 데 필요한 작업을 다룹니다. 복잡한 기계는 설계/발명 기능이나 수리/보수 기능의 영역입니다.

기능

특성치/난이도

페이지

귀금속세공/TL

IQ/어려움

182

대장장이/TL

IQ/보통

186

목공

IQ/쉬움

191

미술(도예)

IQ/어려움

192

미술(목공예)

IQ/어려움

179

미술(조각)

IQ/어려움

179

석공

IQ/쉬움

199

재봉/TL

DX/쉬움

214

피혁공

DX/쉬움

226



 

차량 기능 (VEHICLE)
차량 기능은 짐마차부터 우주선에까지 무엇이든 탈 것을 운용하는데 필요한 훈련을 다룹니다. , 탈 것을 모는 것, 기본적인 유지/보수, 짐 싣기, 경로 설정을 포함합니다. 전문직 승무원은 다른 기능을 지닐 수 있습니다. 통신이나 센서 담당은 기기사용 기능, 엔지니어는 수리/보수 기능, 포수와 해병은 전투/무기 기능 식입니다.

기능

특성치/난이도

페이지

마부†

IQ/보통

189

보트/TL

DX/보통

195

비행선 승무원/TL

IQ/쉬움

202

선원/TL

IQ/쉬움

202

우주선 승무원/TL

IQ/쉬움

202

운전/TL

DX/보통

208

자전거

DX/쉬움

213

잠수함 승무원/TL

IQ/쉬움

202

잠수함/TL

DX/보통

213

전투장갑복/TL

DX/보통

193

파일럿/TL

DX/보통

225

함선 지휘/TL

IQ/어려움

226

항법/TL

IQ/보통

228

화물 취급/TL

IQ/보통

228

 

 

 

학술 기능 (SCHOLARLY)
읽기, 쓰기, 연구와 강의에 필요한 기능은 현자, 교수나 다른 지식인들에게 흔합니다. 학자는 아래 기능이 배경세계에 존재한다면 그 중 일부 혹은 전부를 알 것입니다. 이 기능들은 대개 설계/발명 기능, 자연과학 기능, 오컬트/마법 기능, 인문학/사회과학 기능과 함께 갖춰집니다.

기능

특성치/난이도

페이지

교육

IQ/보통

180

문학

IQ/어려움

191

속독

IQ/보통

200

언변

IQ/보통

206

자료조사/TL

IQ/보통

212

작문

IQ/보통

213

전문가 기능†

IQ/어려움

215

컴퓨터 조작/TL

IQ/쉬움

223

타자

DX/쉬움

224

 

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

EPIC DWARVEN DEFENDER

Hit Die: d12.

Skill Points at Each Additional Level: 2 + Int modifier.

Defensive Stance: The epic dwarven defender gains one additional defensive stance per day every two levels above 9th.

Defensive Awareness: The dwarven defender’s defensive awareness bonus on saves against traps doesn’t increase after 10th level.

Damage Reduction: The epic dwarven defender’s damage reduction increases by 3 points every four levels above 10th.

Trap Sense (Ex): The epic dwarven defender’s bonus increases by +1 every four levels higher than 8th.

Bonus Feats: The epic dwarven defender gains a bonus feat (selected from the list of epic dwarven defender feats) everyfive levels after 10th.

Epic Dwarven Defender Bonus Feat List: Armor Skin, Bulwark of Defense, Damage Reduction, Devastating Critical, Energy Resistance, Epic Endurance, Epic Prowess, Epic Toughness, Epic Weapon Focus, Fast Healing, Improved Combat Reflexes, Improved Darkvision, Instant Reload, Mobile Defense, Overwhelming Critical, Perfect Health, Spellcasting Harrier.

Table: The Epic Dwarven Defender

Level

Special

11th

Defensive stance 6/day

12th

Trap sense +3

13th

Defensive stance 7/day

14th

Damage reduction 9/—

15th

Bonus feat, defensive stance 8/day

16th

Trap sense +4

17th

Defensive stance 9/day

18th

Damage reduction 12/—

19th

Defensive stance 10/day

20th

Bonus feat, trap sense +5

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

EPIC SHADOWDANCER

Hit Die: d8.

Skill Points at Each Additional Level: 6 + Int modifier.

Summon Shadow: Every third level gained after 9th adds +2 HD (and the requisite base attace and base save bonus increases) to the shadowdancer’s shadow companion.

Shadow Jump: The total distance of a shadowdancer’s shadow jump doubles every two levels after 10th.

Bonus Feats: The epic shadowdancer gains a bonus feat (selected from the list of epic shadowdancer feats) every three levels after 20th.

Epic Shadowdancer Bonus Feat List: Blinding Speed, Dexterous Fortitude, Dexterous Will, Epic Dodge, Epic Skill Focus, Epic Speed, Exceptional Deflection, Improved Combat Reflexes, Improved Darkvision, Improved Whirlwind Attack, Infinite Deflection, Legendary Leaper, Reflect Arrows, Self-Concealment, Spellcasting Harrier, Superior Initiative.

Table: The Epic Shadowdancer

Level

Special

11th

12th

Summon shadow (four of 8 HD each), shadow jump (320 ft.)

13th

Bonus feat

14th

Shadow jump (640 ft.)

15th

Summon shadow (five of 10 HD each)

16th

Shadow jump (1,280 ft.), bonus feat

17th

18th

Summon shadow (six of 12 HD each), shadow jump (2,560 ft.)

19th

Bonus feat

20th

Shadow jump (5,120 ft.)

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.