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                        검투사 Gladiator

번역: 공병수(cutyyuny@hitel.net)
출저: 검과 주먹(Sword & Fist)

단순한 노예들은 이길 수 없는 상대에 맞서 너저분한 구덩이 안으로 싸움을
위해 던져집니다. 다른 이들은 조련사, 후원자, 매니저를 등에 업고 부유한 직
업으로 갖기도 합니다. 부자건 거지건, 모든 검투사들은 투기장에 발을 들여놓
을때마다 죽음에 직면합니다.
검투사들은 크고 작은 투기장에서 관객들 앞에서 싸움을 벌이는 훈련된 투사
들 입니다. 항상 그들은 다른 검투사와 일대일로 맞붙지만, 때때로 넓은 투기장
에서 그룹전투를 하기도 합니다. 일부는 몬스터와 싸우기도 하고, 야생에서 잡
아온 괴수를 풀어놓고 혼자 혹은 다른 검투사와 같이 전투를 하기도 합니다. 구
경꾼들은 자신이 좋아하는 검투사를 열렬히 응원하고, 전투의 결과를 놓고 많은
돈을 걸기도 합니다. 그러나 패자는 오직 죽음밖에 없기 문에 그들에겐 누구
보다도 그들에겐 격투가 큰 도박 입니다.
대부분의 검투사는 전사나 바바리안이고, 때때로 로그나 몽크가 그들만의 방
법으로 투기장에 섭니다. 드문 경우지만, "마법 시전 결투' 방식의 투기장이나,
마법사에 맞서는 결투, 주문 사용자의 레파토리에 어울리는 화려함, 구경꾼들에
게 해를 끼치지 않을 격투를 위해 마법사도 검투사를 지원합니다. 검투사가 되
는 것은 간단한다고 투기장의 선배들이 말합니다. "첫 싸움에서 살아 남는다면,
당신 스스로를 검투사로 부를 수 있다. 뽑은 제비가 항상 좋기를..."
NPC 검투사들은 큰 도시의 거대한 콜로세움에 고용되지 않는한 투기장에서 투
기장으로 상인들의 상품으로 팔려 다니는 경우가 많습니다. 종종 유명한 검투사
들은 귀족의 경호원으로 고용되기도 하고, 새로운 유망주를 평가 하여 링 위의
첫 싸움을 하게 되는 검투사들을 훈련시키기도 합니다.

히트 다이스: d10

* 요구사항

기본 공격 보너스: +5
공연 또는 위협: 4단계 (군중은 화려하고 공격적인 싸움꾼에게 호응을 보냅니다.)
특수: 전사 보너스 재주(Bonus Feat)에 해당하는 재주를 최소 두개 가지고 있
어야 합니다. 꼭 전사 레벨을 갖을 필요는 없고, 목록에 제시된 재주만
갖으면 됩니다.


* 클래스 기술

속임수(CHA), 등반(STR), 공예(INT), 동물 다루기(CHA), 위협(CHA),
도약(STR), 공연(CHA), 기수(DEX), 공중제비(DEX)

스킬 포인트: 매 레벨당 4 + Int 보정


* 클래스 성장표

레벨 공격 인내 반사 의지 특수능력
1 +1 +2 +0 +0 향상된 페인트
2 +2 +3 +0 +0 상대 연구 +1
3 +3 +3 +1 +1 숨차게 하기(;)
4 +4 +4 +1 +1 관중들의 호응
5 +5 +4 +1 +1 상대 연구 +2
6 +6 +5 +2 +2 향상된 숨통끊기
7 +7 +5 +2 +2 독 사용
8 +8 +6 +2 +2 상대 연구 +3
9 +9 +6 +3 +3 피 보기
10 +10 +7 +3 +3 격렬한 관중


* 클래스 특징

무기/갑옷 기능: 추가되는 것 없음

향상된 페인트(Improved Feint): 검투사는 적의 얼굴을 향해 모래를 뿌리기
, 큰 상처 입은 것처럼 엄살떨기, 태양을 등져 상대 눈부시게 하기 등
의 비열한 전술들을 배웠습니다. 당신은 이동급 행동으로 전투에서 페
인트를 시도할 수 있습니다. (플레이어 핸드북 64p)

상대 연구(Study Opponent): 당신은 상대 전투 방식의 헛점을 살피는 것에 익
숙해 있습니다. 만약 전력방어를 시도한다면 그 라운드의 근접 공격에
대한 AC에 제시된 수만큼의 회피 보너스를 더할 수 있습니다. 이 회피
보너스는 상대방 공격이 시작됐을 때 부터 전투가 끝날 까지 계속 됩니다.

숨차게 하기(Exhaust Opponent, EX): 전투가 계속되는 동안 상대를 지치게 만
들 수 있습니다. 당신은 같은 상대를 연속으로 최소 3라운드간 공격을
해야 합니다. 3 라운드의 공격 후에, 상대는 체질 내성을 해야 하고 실
패했을 경우 숨차오르기에 의해 1d6점의 가상 피해를 입습니다. 이 능
력의 DC는 15 + 3라운드 이후에 연속으로 공격한 라운드 횟수 입니다.
(예> 철수가 영희를 5라운드간 연속으로 공격했을 경우 15+2=17) 많은
검투사들이 이 공격을 사용할때는 수세로 싸웁니다. 만약 당신이 한 라
운드라도 공격을 쉬게 되면, 처음부터 다시 시도해야 합니다.

관중들의 호응(Roar of the Crowd): 당신의 부풀리고, 과장된 행동/언행을 관
중들에게 어필될 수 있습니다. 이동급 행동으로 공연 판정(DC 15)를 행
합니다. 성공하면 전투동안 명중굴림과 피해굴림에 +1의 사기 보너스를
받습니다. 관중들은 전투에 임하지 않는 자여야만 하고, 최소 6명 이상
이 있어야 합니다.

향상된 숨통끊기(Improved Coup de Grace): 당신은 상대를 재빨리 쓰러뜨린후
없애버릴 수 있습니다. 당신이 근접 무기를 사용하고 있는 경우 표준행
동으로 숨통끊기를 시도할 수 있습니다. 만약 당신이 보여주기 위해 숨
통끊기를 전라운드 행동으로 시도 한다면, 전투가 끝날때 까지 명중에
+2의 사기 보너스 받습니다.

독 사용(Poison Use): 당신은 암살자(Assassin)처럼 독을 사용할 수 있습니다.

피 보기(Make them Bleed): 당신은 추가적인 출혈로 상처를 크게 벌리는 행위
에 숙련되어 있습니다. 베는 무기로 피해를 입혔을때 상대는 출혈로 인
해 마법적인 치료를 받거나 치료 기술(DC 15) 판정에 성공하기 전까지,
또는 10라운드에서 건강 보정치 만큼 뺀 라운드까지, 매 라운드 마다
1점의 피해를 입습니다. 추가적인 상처는 누적(3번 맞았으면 라운드 마
다 3점)이 되지만, 확실한 해부학적 구조가 없는 생물(구조물, 언데드,
식물등)들은 이 공격에 면역 됩니다.

격렬한 관중(the Crowd Goes Wild): 매번 당신이 공격할 때 마다 구경꾼들은
큰 소리로 당신을 응원합니다. 만약, `관중들의 호응'이 이미 발동되고
있다면, 첫 성공하는 공격에 대한 피해에 +2의 사기 보너스를 더합니다.
이 보너스는 상대에게 피해를 입힐때 마다 누적됩니다. 만약, 한번이라
도 빗나가면 다시 +2 부터 시작합니다.
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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.