EPIC ARCANE ARCHER

Hit Die: d8.

Skill Points at Each Additional Level: 4 + Int modifier.

Enchant Arrow: For every two levels beyond 9th, the potency of the arrows fired by the arcane archer increases by +1.

Hail of Arrows: In lieu of his or her regular attacks, once per day the arcane archer can fire an arrow at each and every target within range, with a maximum number of targets equal to his or her arcane archer class level, as normal.

Bonus Feats: The arcane archer gains a bonus feat (selected from the list of epic arcane archer feats) every four levels after 10th.

Epic Arcane Archer Bonus Feat List: Blinding Speed, Combat Archery, Distant Shot, Epic Prowess, Epic Speed, Epic Toughness, Epic Weapon Focus (any bow other than a crossbow), Improved Arrow of Death, Improved Combat Casting, Improved Low-Light Vision, Improved Manyshot, Swarm of Arrows, Uncanny Accuracy.

Table: The Epic Arcane Archer

Level

Special

11th

Enchant arrow +6

12th

13th

Enchant arrow +7

14th

Bonus feat

15th

Enchant arrow +8

16th

17th

Enchant arrow +9

18th

Bonus feat

19th

Enchant arrow +10

20th


장거리를 선호하는 제게는 꽤나 흥미있는 직업이 아닐 수 없습니다. 전직 가능 레벨이 된다면 기본적인 장비도 어느정도 갖추고 있을테니, 거기에 저런 인챈트는 꽤 보람찬 일이 아닐 수 없겠습니다요.
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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

EPIC ELDRITCH KNIGHT

Hit Die: d6

Skill Points at Each Additional Level: 2 + Int modifier

Spells: The epic eldritch knight’s caster level increases by 1 per level gained above 10th. The epic eldritch knight continues to gain new spells per day (and spells known, if applicable) at each new level, up to the maximum spells per day and spells known of the arcane spellcasting class to which the eldritch knight belonged before adding the prestige class.

Bonus Feats: The epic eldritch knight gains a bonus feat (selected from the list of epic eldritch knight feats) every 4 levels after 10th.

Epic Eldritch Knight Bonus Feat List: Armor Skin, Automatic Still Spell, Combat Archery, Damage Reduction, Devastating Critical, Dire Charge, Distant Shot, Enhance Spell, Epic Prowess, Epic Spell Focus, Epic Spell Penetration, Epic Spellcasting, Epic Toughness, Epic Weapon Focus, Ignore Material Components, Improved Combat Casting, Improved Combat Reflexes, Improved Manyshot, Improved Spell Capacity, Improved Whirlwind Attack, Instant Reload, Legendary Rider, Overwhelming Critical, Penetrate Damage Reduction, Perfect Two-Weapon Fighting, Permanent Emanation, Spell Knowledge, Spell Opportunity, Spell Stowaway, Spellcasting Harrier, Spontaneous Spell, Storm of Throws, Superior Initiative, Swarm of Arrows, Tenacious Magic, Two-Weapon Rend, Uncanny Accuracy.

Table: Epic Eldritch Knight

Level

Special

11th

12th

13th

14th

Bonus feat

15th

16th

17th

18th

Bonus feat

19th

20th

ps; 놀랍게도 엘드리치나이트는 미구권에서의 에픽 클래스 선호도 2위라 한다. 1위는 블랙가드.

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

                   미스틱(The Mystic) - 마법오타쿠

by Monte Cook
번역: 강준희

" 세상에는 주의를 끄는 것이 너무나 많다. 싸움을 배우고, 은신하는 기술을 배
우고, 재미있는 역사 속의 이야기를 공부하다 보면, 마법사는 쉽사리 마법 연
구로부터 멀어지고 만다. 소수의 열성적인 마법사만이 겨우 다른 관심거리에서
벗어나 마법 주문에 몰두한다. 마법은 그들에게 고기와 음료이며, 바로 그들이
숨쉬는 공기인 것이다. - 미스틱의 세계로 온 여러분을 환영한다."

미스틱은 오로지 마법 연구에만 관심이 있는 주문 사용자를 가리킨다. 마법을 열
심히 연구하는 가장 근면한 이들만이 미스틱의 반열에 오를 수 있으며, 끈질긴 노
력과 열성의 힘으로 다른 사람들은 접할 수 없는 마법의 비밀을 획득할 수 있다.
위자드, 소서러, 클레릭, 드루이드 클래스가 아니라면 미스틱이 되어도 별다른 이
익이 없을 것이다. 팰러딘, 레인저, 바드는 약간의 이익을 얻을지 모르지만 효과
는 미약하다.

미스틱은 종종 마법의 비밀을 보전하고 연구 성과를 올리기 위해 비밀 집회에 참
가하거나 격리된 고행 장소에 의탁한다. 그들은 오직 마법 자체를 위해서 마법을
연구하기 때문에 점차 가공할 마법 주문을 사용할 수 있게 된다. 때로 미스틱은
홀로 동료들을 떠나 문자 그대로의 고립 속에서 마법을 연구하기도 한다. 아주 가
끔이긴 하지만 미스틱이 문하생을 받아들여 자신이 배운 지식을 전수하는 일도 있
다.

< 선결 조건 >

- 주문학(Spellcraft) 등급 10
- 지식(비전) 등급 10
- 지식(종교) 등급 5
- 재주: 주문 투과(Spell Penetration), 주문 중점화(Spell Focus), 마법 변형
재주 하나, 마법 물품 제작 재주 하나

< 클래스 특징>

- 무기와 갑옷 기능: 미스틱은 어떤 무기와 갑옷, 방패도 쓸 줄 모릅니다.
- 보너스 주문: 높은 능력치로 인한 보너스 주문과 비슷하게, 주문 사용자가 미
스틱 레벨을 올리면 하루에 일반적으로 쓸 수 있는 주문 수에 비해 추가로 더
많은 주문을 쓸 수 있습니다. 이 추가 주문은 원래 쓸 수 있는 주문 중 어느 레
벨에라도 더할 수 있지만, 최고로 쓸 수 있는 주문 레벨에는 오직 한 개만 더할
수 있습니다.
예) 마이앨리는 9레벨 위자드인 동시에 미스틱 1레벨입니다. 그녀는 5레벨 주
문 개수를 하나 더하고(9레벨 위자드는 5레벨이 최고 주문레벨입니다), 나
머지 0~4레벨에 다른 한 개의 주문 개수를 더할 수 있습니다.
미스틱이 이미 다른 주문 사용 클래스를 두 개 이상 가지고 있다면, 어느 클래
스에서 보너스 주문을 얻을 것인지를 먼저 결정해야 합니다. 예를 들어, 운토르
는 10레벨 클레릭/9레벨 위자드이며, 미스틱 1레벨입니다. 생각해보면, 운토르
는 5레벨 위자드 주문과 5레벨 클레릭 주문 개수를 하나씩 올릴 수도 있고, 한
클래스에 두 주문 개수를 다 줄 수도 있지만, 그럴 경우에 그 클래스에서 5레벨
주문 개수는 하나만 올릴 수 있습니다. 주문 개수를 어떻게 배분할 것인지 일단
결정하고 나면 다시 바꿀 수는 없습니다.
- 주문 비기: 매 홀수 레벨마다, 미스틱은 알고 있는 하나의 주문을 선택하여 주
문 강화, 주문 확대, 주문 확장, 부동 주문, 무성 주문 중의 한 마법 변형을 영
구히 적용시킬 수 있습니다. 이 주문의 레벨은 그대로 유지되며, 한 번 선택된
주문은 바꿀 수 없습니다. 미스틱의 레벨이 오름에 따라 같은 주문에 여러 가지
마법 변형을 적용시킬 수도 있습니다.
- 보너스 언어: 미스틱은 매우 열심히 연구를 하기 때문에, 더 많은 지식을 얻기
위해 새로운 언어들을 배웁니다. 미스틱은 매 짝수 레벨당 새로운 언어를 하나
아무것이라도 얻을 수 있습니다.
- 영구 최대화: 주문 비기처럼, 8레벨이 된 미스틱은 한 가지 주문을 골라서 주
문 최대화 마법 변형을 적용한 것처럼 영구히 주문을 변형시킬 수 있습니다.
- 영구 가속화: 주문 비기처럼, 10레벨이 된 미스틱은 한 가지 주문을 골라서 주
문 가속화 마법 변형을 적용한 것처럼 영구히 주문을 변형시킬 수 있습니다.

<미스틱(HD:d6)>

레벨 공격보너스 체질 반사 의지 특수 능력 보너스 주문

1 +0 +0 +0 +2 주문 비기 2
2 +1 +0 +0 +3 보너스 언어 3
3 +1 +1 +1 +3 주문 비기 2
4 +2 +1 +1 +4 보너스 언어 3
5 +2 +1 +1 +4 주문 비기 2
6 +3 +2 +2 +5 보너스 언어 3
7 +3 +2 +2 +5 주문 비기 2
8 +4 +2 +2 +6 영구 최대화, 보너스 언어 3
9 +4 +3 +3 +6 주문 비기 2
10 +5 +3 +3 +7 영구 가속화, 보너스 언어 3

- 클래스 기능: 기능 점수(2 + 지능 수정치/레벨)
연금술(지능), 집중(건강), 공작(지능), 지식(아무거나)(지능), 수정점(지능,
전문), 주문학(지능)
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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

                   워마스터(Warmaster)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



푸르욘디의 수도, 첸들의 바깥으로 광활히 뻗어있는 푸른 언덕 위에 마구관과
요새들로 둘러쌓인 하얀 저택이 있습니다. 대부분의 일반 시민들은 단순히 그것을
어떤 부유한 영주의 집쯤으로 간주하고 있습니다만, 군대의 훈련을 받은 자는
그곳의 벽들과 캐터필터들이 바깥쪽을 향하여 있는 것이 아니라 서로를 향해 맞달
드려 배치되어있음을 눈치챌 수 있습니다. 또한, 군대의 장교쯤되는 자들이라면
누구나 그 저택이 신성한 훈련장임을 알아챌 수 있을 것입니다. 그렇습니다. 이곳이
바로 푸르욘디 전쟁 칼리지(The Furyondan Collegeof War)인 것입니다.

전쟁 칼리지의 졸업생들-곧 워마스터로 불리는-은 세대를 거듭하여 푸르욘디의
군대의 고위 장군으로써 봉사해왔습니다. 젊은 무관에게 칼리지에서의 훈련이란
최상의 선택이며, 그곳에서의 고된 훈련중에서도 탁월함을 보여주는 자들은 곧
전장에 무시무시한 모습으로 데뷔하게 될 것입니다.

워마스터들은 대개 상비군의 하사관들로부터 차출되기 때문에 칼리지에서는
파이터들이 두드러지게 보입니다. 그러나 그 임명과정에 있어 정치적인 면이 있기
때문에(푸르욘디내의 모든 것이 그러하듯), 일반인 출신들도 왕국의 영웅들로서
종종 워마스터가 되기 위한 훈련을 받습니다.

칼리지 내에서 하이로너스와 성 커스버트의 성직자나 팰러딘은 흔하게 찾아볼수
있지만 다른 직업들은 드뭅니다(물론 극소수의 위자드와 레인져를 포함한 모든
직업들을 칼리지내에서 찾아 볼 수 있긴 합니다). 워마스터는 보통 인간들이지만,
역시 다른 종족들도 칼리지 내에서 찾아볼 수 있습니다.

NPC워마스터들은 대개 전략적 요충지를 수비하거나 공격하는 군대의 수령부에
위치하고 있습니다. 워마스터들은 퇴역 군인 그룹을 통한 졸업생들간의 연을 중요시
하고, 그런 워마스터들 사이에는 쉽게 도움을 줍니다. 워마스터들이 충절과 같은
윤리에 큰 가치를 둠에도 불구하고 이런 끈끈한 학연은 종종 전선에까지도
이어집니다.-_-;

이 고위직은 아마도 모든 캠페인에는 맞지 않을 것입니다. 성이나 요새들을
유지하는데 있어 복잡한 사항들이 모두 워마스터에게 떠맡겨지도록 되어 있기
때문입니다. 모든 것을 고려하여, DM께서 이 직업이 당신들의 게임에 적합한지를
결정한 것입니다.


*선결조건

-BAB: +7
-Diplomacy: 5랭크
-가치관: 카오틱 혹은 악이 아닐것
-재주: 리더쉽, 군용 무기(Martial Weapon) 숙련도, 무기 전문화(specialization)

*직업 스킬
Bluff(Cha), Craft(Int), Diplomacy(Cha), Intimidate(Cha), Knowlege(Int),
Profession(Wis), Ride(Dex), Sence Motive(Wis)-Cha로 되어 있는데, 오타로
생각하여 고쳤습니다.
레벨 당 스킬포인트: 4+지능수정치

*직업 설명
-학연(Brotherhood): 워마스터들은 우애있는 조직으로서 일반적으로 그들의
동기들을 필요하다면 기꺼이 도와줍니다. 곧, 워마스터는 다른 워마스터들과의
교섭(Diplomacy)체크에 +4의 competence 보너스를 받습니다. 이것은 상호간에
지켜져야 되는 것입니다. 당신 또한 다른 워마스터들에게 명예롭고 자비롭게
행동해야 합니다.

-지도력 보너스(Ledership Bonus): 워마스터는 그들의 리더쉽
레벨(캐릭터레벨+카리스마 보너스)에 보너스를 받습니다. 보너스 수치는 표에
명시되어있으며, 이것은 곧 그가 좀더 강한 심복(cohort)과 추종자들을 얻을
수 있음을 의미합니다.

-함성(Battle Cry)(Su): 워마스터의 고함이 전장을 가를 때, 그것은 워마스터의
동맹군에게 혼을 심어줍니다. 이것은 바드의 사기 고무(inspire courage)와 똑같은
기능으로 작동합니다(PHB28).
이 보너스는 워마스터의 카리스마 보너스 라운드만큼 지속되며, 사용횟수는 하루에
워마스터 레벨 만큼입니다.

-군대 지휘(Direct Troops)(Su): 풀-라운드 행동으로 워마스터는 강제적인 지시를
내릴 수 있습니다. 이것은 워마스터의 주위 30feet내의 모든 동맹군이 공격굴림과
스킬 제크에 +2의 competence 보너스를 워마스터의 카리스마 보너스 라운드동안
받도록 해줍니다.

-타워(Tower): 워마스터와 계약을 맺은 단체(군대 혹은 군주등의)는 워마스터에게
상호간에 협의한 지점에 탑을 지어줍니다. 당신이 탑을 지어준 단체와 이해관계를
같이 하는 이상, 탑의 모든 권리는 당신에게 있습니다-물론 유지비도 당신의
몫입니다. 탑은 둥글거나 네모난 3층 석조 건물입니다.

-군대 규합(Rally Troops)(Su): 워마스터의 존재는 30feet내의 공포,혹은 현혹
효과에 굴복한 모든 동맹군으로 하여금 다시한번 내성을 굴릴 수 있도록
하게 합니다. 비록 이 두 번째 내성굴림이 실패할지라도,공포의 효과는 다음과
같이 약해집니다: 패닉상태->Frightened. Frightened->Shaken. Shaken->정상.

-강행군(Hard March): 워마스터는 그의 군대를 좀 더 빠르게 행군하도록 할 수
있습니다. 워마스터와 함께 여행하는 모든 사람은 강행군과 극심할 활동과 같은
행위의 연장을 위한 건강체크에 +4의 사기(morale)보너스를 받습니다. 동물들은 이
효과를 받지 않습니다.

-요새(keep): 탑과 동일합니다. 단 요새(keep)는 보강된 돌로 지어졌으며,
15~25개의 방을 가지고 있습니다.

-군기(Battle Standard)(su): 워마스터의 문장이 보여지는 것만으로도 전쟁의
흐름이 바뀝니다. 당신의 깃발이 있는 곳 주변의 30feet내의 동맹군은 함성(Battle
Cry)과 군대규합(Rally Troops) 모두의 효과를 받습니다. 이 때 당신은 당신의
깃발을 들고 있어야 하며, 만약 이것을 뺏긴다면, 범위내의 아군은 다시 깃발을
찾아서 군기의 효과를 받을 때까지 공격과 피해에 -1의 사기(morale) 페널티를
받습니다.

-성(castle): 탑과 같지만 성은 높이15feet, 두께 10'의 돌벽으로 둘러쌓인 4개의
탑을 포함한 요새(keep)입니다.

-죽음을 요구하는 애국심(Die for your country)(su): 워마스터의 존재는 그의
군대로 하여금 궁극의 희생을 하도록 고무할 수 있습니다. 워마스터 주변
30feet내의 아군은 무력화(disabled) 혹은 죽어감(dying)상태에서도 hp가 -10이
될때까지 페널티 없이 싸우다 죽습니다.

-거성(huge castle): 탑과 같습니다. 단, 거성은 마구간, 대장간, 곡물창고등의
건물들을 포함하며, 20feet높이에 10feet두께로 안마당과 외벽을 나누는, 탑 6개를
포함한 벽을 포함합니다.
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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

                        검투사 Gladiator

번역: 공병수(cutyyuny@hitel.net)
출저: 검과 주먹(Sword & Fist)

단순한 노예들은 이길 수 없는 상대에 맞서 너저분한 구덩이 안으로 싸움을
위해 던져집니다. 다른 이들은 조련사, 후원자, 매니저를 등에 업고 부유한 직
업으로 갖기도 합니다. 부자건 거지건, 모든 검투사들은 투기장에 발을 들여놓
을때마다 죽음에 직면합니다.
검투사들은 크고 작은 투기장에서 관객들 앞에서 싸움을 벌이는 훈련된 투사
들 입니다. 항상 그들은 다른 검투사와 일대일로 맞붙지만, 때때로 넓은 투기장
에서 그룹전투를 하기도 합니다. 일부는 몬스터와 싸우기도 하고, 야생에서 잡
아온 괴수를 풀어놓고 혼자 혹은 다른 검투사와 같이 전투를 하기도 합니다. 구
경꾼들은 자신이 좋아하는 검투사를 열렬히 응원하고, 전투의 결과를 놓고 많은
돈을 걸기도 합니다. 그러나 패자는 오직 죽음밖에 없기 문에 그들에겐 누구
보다도 그들에겐 격투가 큰 도박 입니다.
대부분의 검투사는 전사나 바바리안이고, 때때로 로그나 몽크가 그들만의 방
법으로 투기장에 섭니다. 드문 경우지만, "마법 시전 결투' 방식의 투기장이나,
마법사에 맞서는 결투, 주문 사용자의 레파토리에 어울리는 화려함, 구경꾼들에
게 해를 끼치지 않을 격투를 위해 마법사도 검투사를 지원합니다. 검투사가 되
는 것은 간단한다고 투기장의 선배들이 말합니다. "첫 싸움에서 살아 남는다면,
당신 스스로를 검투사로 부를 수 있다. 뽑은 제비가 항상 좋기를..."
NPC 검투사들은 큰 도시의 거대한 콜로세움에 고용되지 않는한 투기장에서 투
기장으로 상인들의 상품으로 팔려 다니는 경우가 많습니다. 종종 유명한 검투사
들은 귀족의 경호원으로 고용되기도 하고, 새로운 유망주를 평가 하여 링 위의
첫 싸움을 하게 되는 검투사들을 훈련시키기도 합니다.

히트 다이스: d10

* 요구사항

기본 공격 보너스: +5
공연 또는 위협: 4단계 (군중은 화려하고 공격적인 싸움꾼에게 호응을 보냅니다.)
특수: 전사 보너스 재주(Bonus Feat)에 해당하는 재주를 최소 두개 가지고 있
어야 합니다. 꼭 전사 레벨을 갖을 필요는 없고, 목록에 제시된 재주만
갖으면 됩니다.


* 클래스 기술

속임수(CHA), 등반(STR), 공예(INT), 동물 다루기(CHA), 위협(CHA),
도약(STR), 공연(CHA), 기수(DEX), 공중제비(DEX)

스킬 포인트: 매 레벨당 4 + Int 보정


* 클래스 성장표

레벨 공격 인내 반사 의지 특수능력
1 +1 +2 +0 +0 향상된 페인트
2 +2 +3 +0 +0 상대 연구 +1
3 +3 +3 +1 +1 숨차게 하기(;)
4 +4 +4 +1 +1 관중들의 호응
5 +5 +4 +1 +1 상대 연구 +2
6 +6 +5 +2 +2 향상된 숨통끊기
7 +7 +5 +2 +2 독 사용
8 +8 +6 +2 +2 상대 연구 +3
9 +9 +6 +3 +3 피 보기
10 +10 +7 +3 +3 격렬한 관중


* 클래스 특징

무기/갑옷 기능: 추가되는 것 없음

향상된 페인트(Improved Feint): 검투사는 적의 얼굴을 향해 모래를 뿌리기
, 큰 상처 입은 것처럼 엄살떨기, 태양을 등져 상대 눈부시게 하기 등
의 비열한 전술들을 배웠습니다. 당신은 이동급 행동으로 전투에서 페
인트를 시도할 수 있습니다. (플레이어 핸드북 64p)

상대 연구(Study Opponent): 당신은 상대 전투 방식의 헛점을 살피는 것에 익
숙해 있습니다. 만약 전력방어를 시도한다면 그 라운드의 근접 공격에
대한 AC에 제시된 수만큼의 회피 보너스를 더할 수 있습니다. 이 회피
보너스는 상대방 공격이 시작됐을 때 부터 전투가 끝날 까지 계속 됩니다.

숨차게 하기(Exhaust Opponent, EX): 전투가 계속되는 동안 상대를 지치게 만
들 수 있습니다. 당신은 같은 상대를 연속으로 최소 3라운드간 공격을
해야 합니다. 3 라운드의 공격 후에, 상대는 체질 내성을 해야 하고 실
패했을 경우 숨차오르기에 의해 1d6점의 가상 피해를 입습니다. 이 능
력의 DC는 15 + 3라운드 이후에 연속으로 공격한 라운드 횟수 입니다.
(예> 철수가 영희를 5라운드간 연속으로 공격했을 경우 15+2=17) 많은
검투사들이 이 공격을 사용할때는 수세로 싸웁니다. 만약 당신이 한 라
운드라도 공격을 쉬게 되면, 처음부터 다시 시도해야 합니다.

관중들의 호응(Roar of the Crowd): 당신의 부풀리고, 과장된 행동/언행을 관
중들에게 어필될 수 있습니다. 이동급 행동으로 공연 판정(DC 15)를 행
합니다. 성공하면 전투동안 명중굴림과 피해굴림에 +1의 사기 보너스를
받습니다. 관중들은 전투에 임하지 않는 자여야만 하고, 최소 6명 이상
이 있어야 합니다.

향상된 숨통끊기(Improved Coup de Grace): 당신은 상대를 재빨리 쓰러뜨린후
없애버릴 수 있습니다. 당신이 근접 무기를 사용하고 있는 경우 표준행
동으로 숨통끊기를 시도할 수 있습니다. 만약 당신이 보여주기 위해 숨
통끊기를 전라운드 행동으로 시도 한다면, 전투가 끝날때 까지 명중에
+2의 사기 보너스 받습니다.

독 사용(Poison Use): 당신은 암살자(Assassin)처럼 독을 사용할 수 있습니다.

피 보기(Make them Bleed): 당신은 추가적인 출혈로 상처를 크게 벌리는 행위
에 숙련되어 있습니다. 베는 무기로 피해를 입혔을때 상대는 출혈로 인
해 마법적인 치료를 받거나 치료 기술(DC 15) 판정에 성공하기 전까지,
또는 10라운드에서 건강 보정치 만큼 뺀 라운드까지, 매 라운드 마다
1점의 피해를 입습니다. 추가적인 상처는 누적(3번 맞았으면 라운드 마
다 3점)이 되지만, 확실한 해부학적 구조가 없는 생물(구조물, 언데드,
식물등)들은 이 공격에 면역 됩니다.

격렬한 관중(the Crowd Goes Wild): 매번 당신이 공격할 때 마다 구경꾼들은
큰 소리로 당신을 응원합니다. 만약, `관중들의 호응'이 이미 발동되고
있다면, 첫 성공하는 공격에 대한 피해에 +2의 사기 보너스를 더합니다.
이 보너스는 상대에게 피해를 입힐때 마다 누적됩니다. 만약, 한번이라
도 빗나가면 다시 +2 부터 시작합니다.
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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

EPIC DRAGON DISCIPLE

Hit Die: d12.

Skill Points at Each Additional Level: 2 + Int modifier.

Natural Armor: At 13th level, and every 3 levels thereafter, the dragon disciple's natural armor bonus increases by +1 (to +5 at 13th, +6 at 16th, and so on).

Breath Weapon: At 13th level, and every 4 levels thereafter, the damage dealt by the epic dragon disciple's breath weapon increases by 2d8.

Bonus Feats: The epic dragon disciple gains a bonus feat (selected from the list of epic dragon disciple feats) every 4 levels after 10th.

Epic Dragon Disciple Bonus Feat List: Armor Skin, Damage Reduction, Epic Prowess, Epic Skill Focus (Knowledge [arcana]), Epic Toughness, Extended Life Span, Flyby Attack†, Great Charisma, Great Constitution, Great Strength, Hover†, Improved Combat Casting, Improved Darkvision, Improved Spell Capacity, Improved Spell Resistance, Snatch†, Spell Knowledge, Wingover†.

†Non-epic feat. Treat the dragon disciple's age category as one-half his class level for the purpose of the Hover feat.

Table: Epic Dragon Disciple

Level

Special

11th

12th

13th

Breath weapon (8d8), natural armor +5

14th

Bonus feat

15th

16th

Natural armor +6

17th

Breath weapon (10d8)

18th

Bonus feat

19th

Natural armor +7

20th

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

EPIC DWARVEN DEFENDER

Hit Die: d12.

Skill Points at Each Additional Level: 2 + Int modifier.

Defensive Stance: The epic dwarven defender gains one additional defensive stance per day every two levels above 9th.

Defensive Awareness: The dwarven defender’s defensive awareness bonus on saves against traps doesn’t increase after 10th level.

Damage Reduction: The epic dwarven defender’s damage reduction increases by 3 points every four levels above 10th.

Trap Sense (Ex): The epic dwarven defender’s bonus increases by +1 every four levels higher than 8th.

Bonus Feats: The epic dwarven defender gains a bonus feat (selected from the list of epic dwarven defender feats) everyfive levels after 10th.

Epic Dwarven Defender Bonus Feat List: Armor Skin, Bulwark of Defense, Damage Reduction, Devastating Critical, Energy Resistance, Epic Endurance, Epic Prowess, Epic Toughness, Epic Weapon Focus, Fast Healing, Improved Combat Reflexes, Improved Darkvision, Instant Reload, Mobile Defense, Overwhelming Critical, Perfect Health, Spellcasting Harrier.

Table: The Epic Dwarven Defender

Level

Special

11th

Defensive stance 6/day

12th

Trap sense +3

13th

Defensive stance 7/day

14th

Damage reduction 9/—

15th

Bonus feat, defensive stance 8/day

16th

Trap sense +4

17th

Defensive stance 9/day

18th

Damage reduction 12/—

19th

Defensive stance 10/day

20th

Bonus feat, trap sense +5

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

EPIC SHADOWDANCER

Hit Die: d8.

Skill Points at Each Additional Level: 6 + Int modifier.

Summon Shadow: Every third level gained after 9th adds +2 HD (and the requisite base attace and base save bonus increases) to the shadowdancer’s shadow companion.

Shadow Jump: The total distance of a shadowdancer’s shadow jump doubles every two levels after 10th.

Bonus Feats: The epic shadowdancer gains a bonus feat (selected from the list of epic shadowdancer feats) every three levels after 20th.

Epic Shadowdancer Bonus Feat List: Blinding Speed, Dexterous Fortitude, Dexterous Will, Epic Dodge, Epic Skill Focus, Epic Speed, Exceptional Deflection, Improved Combat Reflexes, Improved Darkvision, Improved Whirlwind Attack, Infinite Deflection, Legendary Leaper, Reflect Arrows, Self-Concealment, Spellcasting Harrier, Superior Initiative.

Table: The Epic Shadowdancer

Level

Special

11th

12th

Summon shadow (four of 8 HD each), shadow jump (320 ft.)

13th

Bonus feat

14th

Shadow jump (640 ft.)

15th

Summon shadow (five of 10 HD each)

16th

Shadow jump (1,280 ft.), bonus feat

17th

18th

Summon shadow (six of 12 HD each), shadow jump (2,560 ft.)

19th

Bonus feat

20th

Shadow jump (5,120 ft.)

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

EPIC ARCANE TRICKSTER

Hit Die: d4

Skill Points at Each Additional Level: 4 + Int modifier

Spells: The epic arcane trickster’s caster level increases by 1 per level gained above 10th. The epic arcane trickster continues to gain new spells per day (and spells known, if applicable) at each new level, up to the maximum spells per day and spells known of the arcane spellcasting class to which the arcane trickster belonged before adding the prestige class.

Sneak Attack: The epic arcane trickster’s sneak attack damage increases by +1d6 every 2 levels above 10th.

Impromptu Sneak Attack: The arcane trickster may use this ability one additional time per day for every 4 levels above 7th.

Ranged Legerdemain: The arcane trickster may use this ability one additional time per day for every 4 levels above 9th.

Bonus Feats: The epic arcane trickster gains a bonus feat selected from the list of epic arcane trickster feats) every 4 levels after 10th.

Epic Arcane Trickster Bonus Feat List: Automatic Silent Spell Automatic Still Spell, Blinding Speed, Epic Skill Focus, Improved Combat Casting, Improved Sneak Attack, Improved Spell Capacity, Lingering Damage, Self-Concealment, Sneak Attack of Opportunity, Spell Knowledge, Spell Opportunity, Spell Stowaway.

Table: Epic Arcane Trickster

Level

Special

11th

Impromptu sneak attack 3/day

12th

Sneak attack +8d6

13th

Ranged legerdemain 4/day

14th

Sneak attack +9d6

15th

Impromptu sneak attack 4/day

16th

Sneak attack +10d6

17th

Ranged legerdemain 5/day

18th

Sneak attack +11d6

19th

Impromptu sneak attack 5/day

20th

Sneak attack +12d6

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

EPIC ASSASSIN

Hit Die: d6.

Skill Points at Each Additional Level: 4 + Int modifier.

Sneak Attack: The epic assassin’s sneak attack damage increases by +1d6 every two levels after 9th.

Death Attack: The assassin counts only half his or her class levels beyond 10th when determining the DC to resist this attack.

Spells: The assassin’s caster level is equal to his or her class level. The assassin’s number of spells per day does not increase after 10th level.

Uncanny Dodge: The assassin’s uncanny dodge bonus on saves against traps doesn’t increase after 10th level.

Saving Throw Bonus against Poison: The assassin’s bonus on saves against poison increases by +1 every two levels after 10th.

Bonus Feats: The epic assassin gains a bonus feat (selected from the list of epic assassin feats) every four levels after 10th.

Epic Assassin Bonus Feat List: Dexterous Fortitude, Dexterous Will, Improved Combat Casting, Improved Death Attack, Improved Sneak Attack, Improved Spell Capacity, Legendary Tracker, Lingering Damage, Sneak Attack of Opportunity, Spell Knowledge, Spontaneous Spell, Superior Initiative, Tenacious Magic, Uncanny Accuracy.

Table: The Epic Assassin

Level

Special

11th

Sneak attack +6d6

12th

+6 save against poison

13th

Sneak attack +7d6

14th

+7 save against poison, bonus feat

15th

Sneak attack +8d6

16th

+8 save against poison

17th

Sneak attack +9d6

18th

+9 save against poison, bonus feat

19th

Sneak attack +10d6

20th

+10 save against poison

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

EPIC BLACKGUARD

Hit Die: d10.

Skill Points at Each Additional Level: 2 + Int modifier.

Spells: The blackguard’s caster level is equal to his or her class level. The blackguard’s number of spells per day does not increase after 10th level.

Smite Good: The epic blackguard gains one additional daily use of smite good every 5 levels after 10th. The epic blackguard adds his or her class level to damage with any smite good attack, as normal.

Command Undead: The blackguard commands undead as a cleric of two levels lower, as normal.

Sneak Attack: The epic blackguard’s sneak attack damage increases by +1d6 every three levels after 10th.

Fiendish Servant: Up to 20th character level, a fiendish servant’s powers depend on its master’s character level, not his or her blackguard class level. After that, they depend on his or her blackguard level. For every five blackguard levels above 10th the fiendish servant gains +2 bonus Hit Dice, its natural armor in-creases by +2, and its Strength and Intelligence each increase by +1.

Fallen Paladins: A blackguard who trades in more than ten levels of paladin can gain more than ten levels of blackguard, but only if his character level is 21st or higher.

Bonus Feats: The epic blackguard gains a bonus feat (selected from the list of epic blackguard feats) every three levels after 10th.

Epic Blackguard Bonus Feat List: Armor Skin, Devastating Critical, Epic Leadership, Epic Prowess, Epic Reputation, Epic Toughness, Epic Weapon Focus, Great Smiting, Improved Aura of Despair, Improved Combat Casting, Improved Sneak Attack, Improved Spell Capacity, Legendary Commander, Legendary Rider, Lingering Damage, Negative Energy Burst, Overwhelming Critical, Perfect Health, Permanent Emanation, Planar Turning, Spontaneous Spell, Undead Mastery, Unholy Strike, Widen Aura of Despair, Zone of Animation.

Table: The Epic Blackguard

Level

Special

11th

12th

13th

Sneak attack +4d6, bonus feat

14th

15th

Smite good 4/day

16th

Sneak attack +5d6, bonus feat

17th

18th

19th

Sneak attack +6d6, bonus feat

20th

Smite good 5/day

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

EPIC DUELIST

Hit Die: d10

Skill Points at Each Additional Level: 4 + Int modifier

Precise Strike: Every five levels above 10th, the extra damage inflicted by the epic duelist’s precise strike increases by +1d6.

Bonus Feats: The epic duelist gains a bonus feat (selected from the list of epic duelist feats) every 3 levels after 10th.

Epic Duelist Bonus Feat List: Blinding Speed, Epic Prowess, Epic Reputation, Epic Skill Focus, Epic Speed, Epic Weapon Focus (rapier), Exceptional Deflection*, Improved Combat Reflexes, Improved Whirlwind Attack, Infinite Deflection*, Perfect Two-Weapon Fighting, Superior Initiative, Two-Weapon Rend.

*The epic duelist need not have Improved Unarmed Strike to qualify for these feats, but in that case must be using a light or one-handed piercing weapon.

Table: Epic Duelist

Level

Special

11th

12th

13th

Bonus feat

14th

15th

Precise strike +3d6

16th

Bonus feat

17th

18th

19th

Bonus feat

20th

Precise strike +4d6

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.