때는 엘리우드와 원과 에이스가 현역 중위로 애플이 중사로 활동하던 때이다.

엘리우드와 원, 에이스, 애플은 소대를 떠나 비밀리에 소집되어 특수 임무를 받는다.

고대의 아티펙트 '진흙의 성배(Mud Calix)'를 오크 2 야전대(사단급)로부터 탈취해오라는 것

이 소수의 인원으로는 벅찬 임무는 사실상 2개의 정규군단에 세력을 가지고 있는 드래곤 로어 가문에 대한 나르틸미어(구 하랜드) 가문과 노쓰탈라(구 노쓰란디르) 가문의 견제수단이었으며 그 뒤에 잇다른 계획에 대한 포석이었다.

적에대한 보안을 이유로 본진과는 철저히 고립된 상태에서 영웅들은 분투하지만 결정적인 순간에 잠입에 성공한 애플과 에이스는 기실 그 성배가 골동품이상의 가치는 없는 쓰레기임을 알게 된다.(아 쓰레기라는 말은 정정 고대사적인 유물로서는 최고의 가치를 지닌)

동시에 오크 2 야전대가 대륙 이전의 교두보였던 샤림항구를 공략할 것이라는 정보를 얻게 되면서 엘리우드와 원도 오크들이 강력한 마법이 서려있다고 믿고 있던 성배를 미끼로 야전대를 함정에 빠뜨리는 것에 동의한다.

이와 동시에 동맹에서는 드래곤로어 가문에 대항하고 있던 귀족원 세력의 행보가 빨라지고 있었다. 스파이 혹은 변절자의 누명을 씌워 정규군내의 하프오크들을 축출하기 시작한 것이다. 특히 이 작업은 드래곤로어 세력이 주축이 되어있는 수복군 1중대(원, 에이스 소속)와 특무중대(엘리우드, 애플 소속)에 집중되었고 많은 하프오크들이 처형되거나 추방당했다. 특히 이 일에대한 주도권을 쥐고있던 귀족원은 이것이 군수뇌부로부터의 명령에 의한 것으로 믿도록 공작을 감행했으며 이때 축출된 하프오크들의 동료들도 다수가 군을 떠나게 된다. 특히 엘리우드의 특무 1소대는 부대가 와해되는 상황까지 가게된다.

이 사실을 까맣게 모르고 있던 엘리우드들은 오래된 동굴로 오크군을 유인하여 모두 생매장시키는 큰 전과를 올리지만(제피트 트래커즈는 이 일로 유명해진다.) 군에 복귀하자마자 본대에 복귀하는 것도 허락되지 않은채 군법회의에 회부되게 된다. 죄명은 명령 불복종과 작전실패. 드래곤로어 대공작은 군내의 혼란을 수습하느라 영웅들의 재판을 무마시키는 정도밖에 할수가 없었다. 레이니스의 공작으로 작전은 큰 전과를 올린 대성공으로 바뀌어 훈장까지 받게 되었지만 불명예를 괴로워한 엘리우드가 퇴역을 신청, 나머지 세명도 그를 따라 군을 떠나게된다.

이후 그들은 제피르 트래커즈라는 이름으로 모험가로서 활동하게 된다. 기억을 잃고 플렌트밀런 공성전당시 군에 복귀하기 전까지...

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.



알다시피 우리팀에선 최초 켐페인을 제외하면 전부 오리지널로 구성되어있어서 이번 켐페인에서 오리지널 월드를 전부 통합해서 하나의 월드로 구축하려고 하고 있다.


그래서 이전의 켐페인 등장 인물들도 직간접적으로 영향을 미칠 수 있다.


대충의 목록과 프로필을 올려보려고 한다.

죽은 케릭터의 경우엔 죽을 당시의 레벨 기준이다.


실라의 초대 황제 샤브리스 샤드리(사망)

20레벨 몽크, 10레벨 검사(켄사이)

현재로부터 200년 전 그는 오나힐 왕국의 왕자로 태어났으나 어렸을 때 암살집단인 디어사이더즈에 납치되어 오나힐 왕국을 겨냥한 살수로 키워진다. 그러나 그들의 이념에 수긍하지 못하고 탈출 모험자 패거리에 들어가 아론다이트와 리콘 파르키네펜과 함께 모험을 하며 생존을 위해 싸우게 된다. 그러다가 다섯의 고대룡에 얽힌 음모에 휩쓸리며 그를 막기위해 디어사이더즈와 대립하던 중 출생의 비밀이 밝혀지며 혼란중에 명을 달리한 선왕을 대신해 왕위에 오르게 된다. 디어사이더즈의 음모를 분쇄하고 자신의 왕국으로 돌아온 샤드리는 원래의 성인 오나힐을 버리고 샤브리스 왕가로 개명, 나라의 내실을 다진다. 그러다가 악마들의 출현과 동맹국이었던 가미르 왕국의 배신으로 대륙은 혼란의 소용돌이에 빠지고 리콘이 수석마법사로 있던 마법왕국 틸미어, 아론다이트의 그레이 엘프들과 힘을 합쳐 악마들의 음모와 맞서 싸우게 된다. 결국 전쟁은 대륙의 승리로 끝났다. 하지만 그로 인한 손실은 다시 메꿀 수 없는 것이었다. 천년의 역사를 자랑하던 마법왕국 틸미어는 완전히 파괴되어 풀한포기 자랄 수 없는 황무지(현재 동맹영토)로 변해버렸고 친우인 리콘을 잃었다. 그리고 악마편에 싸웠던 가미르 왕국도 회생불능에 빠져 난민이 넘쳐났다. 샤드리는 살아남은 인간들을 규합하여 다시 일어났고 고대여신의 이름을 따서 '실라'라고 이름 붙였다. 이것이 통일제국 실라의 탄생이었다. 하지만 통일국을 이룩한 샤드리는 마왕 크레이킨에게 입은 상처가 악화되어 아론다이트의 동생이자 자신의 처인 엘프 휠레인이 자신의 아들(샤브리스 일먼 황제)을 낳는 것을 지켜본 후 숨을 거둔다.


마법왕국 틸미어의 대마법사 리콘 파르키네펜(사망)

22레벨 위저드(트렌스뮤터),5레벨 아크메이지

리콘은 기사들의 나라 가미르 왕국의 기사집안에서 태어났다. 아버지는 그가 기사가 되기를 바랬지만 태어날때부터 기사가 된 형과 누나에 비해 약한 몸을 가진 그는 책을 보는 것을 더 좋아했던 그는 어머니의 뜻에 따라 학자가 되었다. 지식을 추구하기 위해 모험을 떠났던 그는 아론다이트와 샤드리를 만나게 되며 마법의 세계에 빠져들었고 다섯 고대룡을 만나고 강한 마력을 지닌 위저드로 다시 태어나게 되었다. 친구들과 디어사이더즈의 음모를 분쇄한 후에는 다른 세계로 도망친 범죄자 마법사를 쫒아 이계로 가서 모든 마법에의 힘을 잃고 그 세계의 원로회에 투신하나 역시 같은 이계로 들어온 브랜디와 레이니스, 가이언, 그리고 고대신 노아를 만난 인연으로 다시 원래의 세계로 돌아와 원래의 힘을 되찾게 된다. 돌아와서 이례적으로 마법왕국의 수석마법사가 된 그는 모종의 불안감을 느끼고 미래를 위해 여러가지 장치를 해 놓는다. 그리고 곧 그가 느꼈던 불안감은 사실로 들어나고 가미르 왕국과 그의 형제들은 대륙제패를 부르짖으며 그와 마법왕국 아니 대륙을 상대로 칼을 겨누었다. 그는 미리 만들어둔 아티펙트들의 힘을 끌어내어 괴멸 직전의 친구 샤드리와 그의 왕국을 구해내고 악마들을 상대로 분투하게 된다. 그리고 싸움의 막바지에 그는 악마들과 마왕을 모든 왕국의 마력을 집중시켜 놓은 자신의 탑으로 끌어들여 함께 자폭해버린다. 그와 그의 동료들의 희생으로 결국 대륙은 마왕의 손으로부터 구해졌으나 마법왕국과 대륙의 1000년 역사의 마법은 완전히 명맥이 끊기게 된다.


하이엘프와 인간의 수호자 아론다이트(현재 잠적)

11레벨 위저드 11레벨 전사 10레벨 블레이드 싱어

고대의 성검의 이름을 가진 아론다이트는 고귀한 그레이 엘프의 태생이나 인간들 사이에서 자라났다. 그는 인간에게 깊은 애정을 가지고 있었고 인간들이 위험에 처하자 칼을 뽑고 리콘등과 함께 디어사이더즈의 음모를 분쇄하기 위해 모험을 한다. 한번 죽음의 강을 건너며 치열한 전투끝에 대륙을 구한 후 그레이 엘프들은 부족을 떠났던 탕아를 동포로서 따듯하게 맞아주었고 그곳에서 여동생과 해후하게 된다. 하지만 대륙은 다시금 위기에 빠졌고 인간들과 친구들의 고통을 모른 채 할 수 없던 그를 위해 하이엘프들은 모두 칼을 든다. 가장 고귀한 엘프들도 큰 피해를 입었지만 결국 영웅들의 활약과 대마법사 리콘의 희생으로 대륙은 다시 한번 전쟁의 소용돌이에서 구해졌다. 그는 그 뒤 한동안 샤드리를 도와 대륙의 재건을 위해 힘썼으나 친구 리콘 그리고 친구이자 매제인 샤드리를 차례대로 보내고 나서는 동생과 함께 부족의 숲으로 돌아가 다시는 인간의 땅을 밟지 않았다.


가미르 왕국의 펠러의 방패 디아나 헤르먼(사망)

24레벨 클레릭

작성중.....

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.



실재로 이번 켐페인은 액5에서 악마들과 싸움의 종지부를 찍게 된다.

모험자들은 양쪽 진영의 두개의 파티를 움직이게 되며 신념 여부에 따라 힘을 모으게 될 수도 대립하게 될 수도 있다. 하여간에 액5에서 마왕을 막던지 멸망하는 세계를 끝까지 지키려던 비극의 주인공이 되던지 간에 후속으로 외전격인 액6를 짰다. 내용은 대충 알아서 짐작하도록....

 
======================

가이아 "스피어 전대" 기함 베르뉴크 함교
 

"텐더포그 유미 소좌는...."

"알고있다네. 오는 도중에 들었다. 격추확인이라고? 생사여부는?"

"생사불명입니다."

"죽었다는 건가?"

"아마도....."

함교 안은 시체와도 같은 면면들에 둘러싸여 싸늘한 냉기와 함께 당장이라도 공기가 한탄과 눈물을 쏟아낼 것 같은 분위기였다. 이 자리에 있었던 자들중 이미 반이 단 두시간만에 다시는 함께 할 수 없는 세상으로 가버렸다.

은빛 장발의 사내는 뭔가를 토해내듯 말을 뱉었다.

"젠장! 이스터가 공수될 때까지 기다리라고 하지 않았나. 그녀에게 출격 명령을 내린 게 누구야!"

순간 보고하던 붉은 머리의 청년은 창백하던 볼이 순식간에 머리색과 같이 붉어지며 멱살을 잡을 듯이 달려들었다.

"그래. 나요! 내가 그녀를 막지 않았소. 하지만 그녀가 없었으면 당신이 그 잘난 기체를 가지고 왔을 때 아무도 남아있지 않았을 거야! 알고 있어?"

이제 완전히 막말로 나오는 부하를 바라보던 은발의 중년 사내를 머리를 젓더니 기세에 눌리듯이 자리에 털썩 앉았다.

"라스 중좌. 미안하네. 책망하려던 것은 아니었어. 다만.... 이제 이스터 없이 어떻게 견딘단 말인가. 그녀는 무슨 기체로 출격했었지?"

라스는 어떤 어체를 써야하나 고민하는지 잠시간의 침묵후에 대답했다.

"펜서입니다. 나딜 대좌."

"그래. 양산형 ESP용 기체인가... 무리를 했군. 그녀답긴 하지만. 이 배에 이제 그녀만한 에스퍼는 없어. 이스터는 속빈 인형일 뿐이군."

"대좌. 후퇴명령을.."

"소용없네. 여기서 어디로 도망친단 말인가. 하지만 이대로 끝낼 순 없지. 이스터엔 내가 타겠다."

"지휘관이 직접? 말도 안되는 소립니다. 그 뿐더러 그 기체를 제대로 몰지도 못하고 격추당할 겁니다."

"그녀에 비할바는 아니지만 나도 에스퍼야. 게다가 어짜피 발악이다. 자네들을 죽게 하고 싶지 않지만 다들 개죽음 당하는 건 더 싫어. 마지막 빛을 던질 수 있다면 걸어보는 수밖에... 우리들이 전멸하면 어쩔 수 없이 본국도 움직인다. 헛된 희생은 아냐."

"이 배의 함장으로서 허가해 드릴수 없습니다."

완고한 얼굴로 라스가 말했다.

이에 나딜은 자신보다 한참 어린 부하의 얼굴을 마치 떼쓰다가 거절당한 아이의 얼굴처럼 상기되어 쳐다보며 내뱉었다.

"그렇다면 난 상관으로서 명령하겠다. 그대의 지휘권을 박탈한다."

이에 문서운 눈으로 쏘아보며 라스가 말했다.

"흥 그런건 아무래도 좋아. 나딜왕자. 당신은 멋있게 죽고 싶은 지 몰라도. 난 관심없어! 그렇게 본국을 움직이고 싶다면 목숨걸고 장난하지 말고 당당하게 귀족들하고 싸우면 되잖아."

"........"

잠시간의 숨막히는 침묵과 근처에 침울한 사람들의 얼굴에는 슬픔과 난색이 섞여 어쩔 줄 모르고 있었다.

이때 뭔가 생경한 분위기의 세 사람이 끼어들었다.

"저어기요... 분위기 심각한데 죄송하지만요. 괜찮다면 그거 제가 타도 될까요?"

"응? 라스 이자들은 누구인가?"

낮게 한숨을 쉰 라스가 대답했다.

"아까 기스족이 공격해왔을 때 도와줬던 자들이오. 처음엔 신병인 줄 알았는데 드래곤을 데려와서 본국에서의 증원병인 줄 생각했었지요. 모르십니까?"

"들은 적 없네. 신원 조회는 해봤나?"

"그렇지 않아도 해봤는데 아무런 데이터도 없습니다. 게다가 세명 다 이름도 본명인 지 의심스럽군요."

나딜은 고개를 돌려서 장갑복이라기 보단 갑옷에 가까운 둔중해보이는 장갑복을 착용한 여자와 두 남자를 쳐다보며 짧게 물었다.

"자네가 타겠다고?"

여자가 말했다.

"아아 예에 아까들으니까 저도 에스퍼인지라는 것 같은데요. 제가 탈게요."

"자네의 이름은?"

"텐더포그 유미입니다."

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.



팰러딘과 레인져가 신성주문을 포기하면 대신 다른 주문유사능력을 가지게 된다.
꽤 괜찮은 특수능력이 생기기도 하지만 지혜수치를 높이지 않아도 되기 때문에 꽤 강력해질 수도 있다.


팰러딘

Blessed Weapon - 6레벨이 되면 팰러딘은 데미지 리듀스에 무기를 선한 것으로 취급하게 된다.

Divine Might - 11레벨 이상이 되면 스탠다드 액션으로 힘이나 지혜, 카리스마에 +4를 부여할 수 있다. 이것은 하루에 한번 가능하며 레벨당 1분씩 지속된다.

Tend to Mount - 13레벨이 되면 팰러딘은 레이온핸즈 1포인트당 5점씩 자신의 스페셜 마운트를 치료할 수 있다. 또한 마운트의 이상상태를 치료할 수도 있는데 이 경우엔 각각 5포인트의 레이온핸즈 포인트가 필요하다.(이 이상상태에는 스턴, 중독등 뿐만 아니라 피로!로 포함된다. 레이온핸즈 뿌리며 X나게 달릴수 있는거지.)

Holy sword - 16레벨이 되면 팰러딘은 하루에 한번 홀리소드를 시전할 수 있다. 캐스팅 레벨은 팰러딘 레벨의 반으로 한다.


레인져

Fast Movement - 6레벨이 되면 레인져는 기본 이동력이 10ft가 늘어난다. 이것은 미디엄 아머 이하를 입고 무거운 짐을 들지 않았을 때만 적용된다.

Nature's Blessing - 11레벨이 되면 레인저는 스탠다드 액션으로 건강이나 민첩 혹은 지혜에 +4의 보너스를 받을 수 있다. 이것은 하루에 한번 가능하며 레벨당 1분씩 지속된다.

Healing Touch - 13레벨 이상의 레인져는 하루에 한번 독중화나 질병치료 마법을 사용할 수 있다. 캐스터 레벨은 레인져 레벨의 반으로 한다.

Freedom of Movement - 16레벨 이상의 레인져는 자유행동 주문을 하루에 한번 시전할 수 있다. 캐스터 레벨은 레인져 레벨의 반으로 한다.


 

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.



DMG 3.5 매직 웨폰부분을 보다가 의외의 수확을 얻었다.

논란이 많았던 레인지 웨폰의 인핸스와 보너스 문제인데 간단히 정리해서 말해주마.

1. 발사체(이하 활)와 탄약(이하 화살)이 둘다 인핸스가 되어있을 때 이 보너스는 중첩되지 않는다.

    단, 양쪽 중 큰쪽을 적용한다. 예를 들어 +1활에 +2 화살을 걸어서 쏠 경우엔 데미지와 어택롤에 +2의 보너스를 적용받게 된다.

2. 스페셜 보너스를 적용할 때도 마찬가지로 활과 화살이 같은 보너스를 가지고 있다면 중첩되지 않지만 다른 보너스를 가지고 있다면 중첩된다. 예를 들어 언홀리의 속성을 가지는 활로 카오틱 속성의 화살을 쏜다면 이 화살은 로우풀과 굿 양쪽에 2d6의 추가 데미지를 주게 된다.

3. 데미지 리듀스를 상대할때 마법활로 보통의 화살을 쏘더라도 활의 인핸스에 해당하는 마법 무기로 취급한다.

이런 상황이기 때문에 3.5에선 레인지 무기가 워낙 강해졌다고 할 수 있겠다. 기존에 룰을 좀 오해한 것도 있었지만...

무기에 파이어 속성과 화살에 콜드 속성이 있다면 저렴한 가격에 굉장한 데미지가 나오게 된다.

따라서 레인지 무기가 들이는 돈에 비해 약하다고 오해하여 탄약에 적용을 시키지 않았던 속성부여 +1 인핸스 선결조건을 부활시키는 것은 불가피하다.

상욱군과 상준군은 참고하도록...

(레인지 웨폰의 시대가 오는가.... -_-+)


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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.



참여인원 : 4명(마스터(한기수), 아벨(박상욱), 유미(박상준), 엘리우드(조의리)

 
 
고대 유적 탐사 1/2 진행(서브 퀘스트 완료)

 
이번 모임은 좀 충동적인 모임이었다만 모두 수고했다.

모두들 피곤하겠지.

켐페인 로그는 나중에 정리해서 올리마.

럭은 사용하지 않았군.

어쨌건 나도 시나리오를 짜다보면 비쥬얼로 보고싶은 생각이 굴뚝같단 말야.

 
의리의 서브 퀘스트는 정말 잘해주었다.

생각같아선 보너스 경험치라도 주고 싶었지만 나름대로 밸런싱이 맞는 켐페인이라 자부하고 있기 때문에 파격이란 건 없다.

그럼 이번 월말에 현자의 돌을 찾아서 계속 돌아댕겨보자.


 

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.



배를 탈 때와는 달리, 배에서 내릴 때에 린의 부모는 없었다.

사실, 린이 탄 배가 신대륙으로 도착한 것 자체가 기적과도 가까운 일인 듯 하다.

왜냐하면 그 배는 바다괴물의 습격에서 도망쳐 나온 유일한 한 척 이었기 때문이다.

배는 예정지와는 달리, 신대륙의 한 문파가 보호하는 지역으로 흘러들어갔다고 한다.

다른 사람들은 정해진 제국민의 지역으로 수송되어져 갔다. 하지만 어짜피 부모를 잃은 조그만 여자아이는 아무것도 없는 것이나 마찬가지. 린은 그 문파에 남게 되어 잔심부름을 하게 되었다.

그리고 몇 년 후, 소녀는 이민족의 무사가 되어 있었다.

그녀의 문파는 카마를 가르치는 문파. 게다가 그녀는 천성적인 양손잡이로 두 개의 카마를 다루는데 익숙하였다.

빠르게 그어내려가는 카마의 잔상. 쾌속의 몽크 린이라 불뤼우는 그녀는 그리고 얼마 전, 어엿한 성년이 되어 문파를 등 뒤로하고 여행길에 나섰다.

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.




워울프(라이칸스로프)


워울프는 켐페인 설정상 과거 제국을 전복시키려고 했던 종족이나 이번에 플렌트밀런 공방전에 공적이 인정되어 인간사회에의 정착과 시민으로서의 권리를 인정받게 되었다.
따라서 플레이어 종족으로 선택할 수 있게 된 것이다. 기본적인 데이터는 아래의 데이터를 따르지만 설정상으로 라이칸스로피 저주가 없어지고 대신 번식의 능력을 얻게 되었기 때문에 라이칸스로피 저주에 관한 부분은 제외한다.

기본적으로 워울프는 애니멀 히트 다이스가 1HD이다. 게다가 bob가 기본적으로 1이 있다. 따라서 시작할 때 전사 1레벨로 시작한다면 처음부터 베이스 어택보너스를 2를 받을 수 있다.
굉장히 좋은 조건이지만 예상대로 패널티가 있다. 레벨 수정이 3이기 때문에 워울프 전사 1레벨로 시작한다면 경험치 0으로 시작해서 6레벨에 해당하는 경험치를 쌓아야 전사 2레벨이 될 수 있다. 당연히 에픽에의 길도 3레벨쯤 멀다.
대신에 기본 애니멀 히트다이스 1은 밑에서 보듯이 HP, 피트, 스킬등 여러가지 레벨 보너스에 추가된다. 또한 HP에도 2d8+6이 공짜로 추가된다. 또한 기본 종족 보너스도 그대로 적용시킬 수 있다.(단 엘프 워울프는 없다.)


가치관 : always neutral
히트다이스 : 1d8+(2d8+6)
내츄럴 무기 : 이빨 1d6+1(다이어는 2d6+5/19-20), 발톱1d4 (다이어는1d6)

종족 보너스 :
 모든형태일 때 :  +2지혜, 로우 라이트 비젼, 후각, +2내츄럴아머, 라이칸스로프 교감
 반인간 형태일 때 : 힘+2, 민첩+4, 건강+4, 데미지감소 5/실버, 라이칸스로피 저주, 이동30피트
 늑대형태일 때 : 힘+2, 민첩+4, 건강+4, 데미지감소 5/실버, 라이칸스로피 저주, 이동50피트
 히트다이스 : 애니멀 멀티클래스를 가진 것 처럼 늑대의 히트다이스를 더한다. 이 히트다이스는 베이스 어택 보너스와 내성에도 적용된다.
 피트 : 애니멀 멀티클래스를 가진 것 처럼 피트 계산시 추가한다. 워울프는 아이언윌을 보너스 피트로 올릴 수 있다.
 스킬 포인트 : 애니멀 멀티클래스를 가진 것 처럼 늑대의 히트다이스마다 "2+int보너스"만큼의 스킬 포인트를 더한다.
 클래스 스킬 : 핸들 애니멀, 하이드, 리슨, 무브 사일런트, 스팟, 서바이벌
 
 
선택사항 :  일반 워울프 대신에 다이어 계열을 워울프를 선택할 수 있다. 이때는 시작을 HD 10으로 시작할 수 있으며 워울프 로드의 칭호를 가지고 시작할 수 있다. 단 레벨 패널티가 역시 3이므로 전사 1레벨로 시작했다면 15레벨에 해당하는 경험치를 얻어야 2레벨 전사가 될 수 있다.
                데미지감소는 10/실버이며 변신시 능력치 추가는 힘16, 민첩4, 건강6 이다.
                우리 캠페인에서는 본케릭터가 에픽일 때 서브 케릭터로 선택 가능하다.

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  카이 리젠더 : 무기는 인간형일때 반인반수 형태일때 쓸수 있다. 완전 애니멀폼이면 무기와 방어구 둘다 장착할 수 없다. 단 아이템에 변형의 옵션(+1)을 넣으면 변신 상태에서도 그 보너스를 받을 수 있다.(같이 변하는 거지) 05.10.02 01:21

  카이 리젠더 : 왜 2레벨이 되는데 6레벨의 경험치가 필요하냐면 기본 "애니멀1+클래스1+레벨패널티3 "이렇게 시작 레벨을 5로 잡기 때문이지. 05.10.02 01:25

  카이 리젠더 : 처음으로 늑대인간을 선택하는 사람에겐 보너스 럭을 하나 더 지급 할 계획이다. 게시판에 리플 남겼다면 첫날 두개의 럭을 쓸수 있겠지. 05.10.02 01:36

  義理 : 새로 만들기를 종용하는 글 같다. 05.10.02 11:02

  마히레타 : 늑대인간 드레곤 디사이플 바드 파이터 05.10.02 11:26

  카이 리젠더 : 당연히 변신은 만월일때만 되는 건 아니다. -_- 첫번째 변신은 만월일 때 진행되지만(물렸을때) 그 다음부터는 마음대로 변신가능하고 변신은 풀라운드 액션이다. 05.10.02 21:38

  마히레타 : 엘프는.... 물리면 죽자나. 05.10.02 23:11

  카이 리젠더 : 스톤자이언트 다이어 워울프 바드 드래곤 디사이플이면 변신시 최대 힘이 50넘게 올라간다. -_- 흠.....(스톰이랑 파이어, 클라우드 자이언트는 캐릭터로 못쓴다.) 05.10.03 13:26

  마히레타 : 뭘 원하는 거냐! 먼치킨! 05.10.06 13:32

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.




이그조틱 무기 추가 리스트

이그조틱 무기는 당연히 해당무기의 이그조틱 무기 피트가 필요하다.

단 실라의 문파에 가입할 경우에 몽크나 웨폰마스터, 마스터 사무라이가 되면 각 문파의 고유무기 피트를 얻을 수 있다.

(공짜, 완전 파격, 대신에 카마에 대한 이득과 피트를 대체한다. 왜? 실라인들은 평균적으로 강하다는 설정이니까.)

기공격을 할때는 당 문파의 고유무기의 경우엔 마스터웍일때 사용 가능.

고유무기가 아닌 무기로 기공격을 시도하려면 무기에 기전달 옵션(+1)이 필요하다.


@ 총기류

리볼버, 라이트 라이플, 헤비 라이플(총기류 참고)

 
@ 검류

수은장검(1d10 원핸드 19-20*2), 수은대검(2d8 투핸드 19-20)(액체금속 수은은 아닌듯 함)

언월도(2d10, 투핸드 20*2)

실라국 조제

 
@ 창류

극(2d6, 투핸드, 20*3)

실라국 조제

 
@ 활류

거대각궁(2d8 투핸드, 20*3, 거리*2) 당기고 조준하는 데 스탠다드 액션이 소모됨, 멀티플 어택 불가, 래피드 리로드 적용 안됨

(예, 첫 라운드에 이동후 조준 시작-> 다음 라운드 이니셔티브 타임에 발동)

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@ 기타

검채찍

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.




에이드(원호)

 - 스탠다드 액션으로 근접전에서 전투하는 동료를 도울 수가 있다. 이 때 동료가 공격하는 상대를 공격할 수 있는 위치에 있어야 하며 AC10을 기준으로 어택(엄호)을 해서 성공할 경우에 동료에게 공격보너스+2 혹은 아머 보너스+2를 올려줄 수 있다. 원호는 여러명에게 받을 수 있으며 각각 누적된다.

 
챠지(돌격)

 - 돌격은 풀라운드 액션이다. 돌격시 이동속도의 두배로 움직일 수 있으며 한번의 공격을 할 수 있다. 이도류 혹은 공격보너스등 다른 공격회수를 늘리는 옵션을 지니고 있어도 한번의 공격만을 행할 수 있다. 돌격을 하려면 최소한 10피트 이상의 직선거리와 시야가 확보되어야 한다. 직선거리에 이동을 방해하는 것이 있으면 안된다. 시도하는 자는 +2의 공격보너스와 -2의 아머 패널티를 받는다. 돌격과 함께 시도할 수 있으며 이 경우에 불러쉬(돌진)의 힘체크에 +2의 보너스를 받을 수 있다. 랜스로 돌격하면 두배의 데미지를 입힐 수 있다. 하지만 창류의 무기를 지니고 있는 자는 레디액션으로 돌격중인 상대에게 두배의 데미지를 입힐 수도 있다.

 
불러쉬(돌진)

 - 돌진은 스탠다드 액션이며 공격 혹은 챠지의 일부로 쓸 수 있다. 돌진하는 자는 방어자를 밀어내며 공격을 하게 된다. 방어자는 기회공격을 할 수 있다. 이때 방어자외에 다른 자가 기회공격을 하게 되면 25%로 돌진하는 자가 아닌 방어자에게 데미지를 줄 확률이 있다. 돌진이 들어가면 돌진자와 방어자는 힘체크를 한다. 중간보다 큰 생명체는 +4, 작은 생명체는 단계마다 -4의 수정치를 더한다. 또한 방어자는 다리가 여러개이거나 안정된 상태이면 +4의 보너스를 받을 수 있다. 돌진에 성공하면 기본적으로 5피트 상대를 뒤로 밀어낼 수 있으나 원한다면 힘체크 차이 5마다 5피트 더 밀어낼 수 있다. 하지만 기본 이동거리보다 더 밀어낼 수는 없다. 돌진에 실패하면 5피트 뒤로(돌진 시도는 방어자와 같은 칸에 들어가서 행하는 것이다.)물러나게 된다. 만약 그 자리에 물체가 있다면 쓰러진다.

 
페인트(속임수)

 - 스탠다드 액션으로 근접전투에서 공격자는 페인팅을 사용하여 방어자가 제대로 방어하지 못하게 할 수 있다. 시전자는 Bluff 체크를 하고 방어자는 Sence motive 체크를 해서 성공여부를 결정한다. 상대가 휴머노이드가 아니라면 -4 패널티를 지능이 1-2인 생명체라면 -8 패널티를 지능이 없는 생명체는 시도가 불가능하다. 페인팅에 성공하면 다음 라운드에 덱스 아머보너스를 받을 수 없다. 페인팅은 기회공격을 유발하지 않는다.

* 인프루브드 페인팅 피트가 있으면 페인팅을 무브액션으로 사용할 수 있다.(페인트 후 바로 공격하거나 공격 후 페인팅을 시도할 수 있다.)

 
디스암(무장해제)

  1. 디스암을 시도하는 자는 기회공격을 받게 된다. 이 기회공격이 데미지를 주게 되면 자동 실패다.(인프루브드 디스암 피트가 있다면 기회공격을 받지 않는다.

  2. 어택롤 대결을 한다. 무기 크기 단계가 높다면 한단계당 +4의 보너스를 작은 무기는 -4의 패널티를 받게 된다. 맨손은 소형으로 치기 때문에 항상 패널티를 받을 것이다. 그리고 방어자가 장거리 무기일 경우엔 -4의 패널티를 받게 된다.

  3. 디스암에 성공하면 무기를 들고 시도할 때는 적의 무기는 바닥에 떨어질 것이다. 하지만 맨주먹이라면 대신 무기를 빼앗을 수 있다.

 스파이크 건틀렛은 디스암할 수 없으며 건틀렛에 달려있는 다른 무기는 10의 보너스를 받는다.

맨손으로 빼앗기를 시도할 때는 허술하게 들려있는 아이템은 +4의 보너스를 받을 수 있다.

 
Sunder(파괴)

 - 실드나 무기를 파괴할 때

  1. 기회공격을 받는다.

  2. 어택롤 대결을 한다. 무기 사이즈에 대한 보너스와 패널티를 적용하며(디스암 참조), 또한 방어자와 시전자의 사이즈가 틀리다면 큰쪽이 +4의 보너스를 받는다.

  3. 이기면 해당 무기나 방패에 데미지를 입힐 수있다.

 - 기타아이템을 파괴할 때

이때는 어택롤 대결을 하는 것이 아니라 AC 10+ 아이템 사이즈 수정+ 방어자 덱스보너스를 기준으로 공격을 해서 파괴한다.

 
Trip(넉다운 혹은 레슬링, 여행이 아니다.)

 - 이것은 맨손공격으로 시도할 수 있다. 이때 기본 맨손공격의 기회공격을 받게 된다. 공격이 성공했다면 힘체크를 하게 되고 방어자는 힘, 민첩중 보너스가 높은 쪽으로 체크한다. 신체 사이즈에 따른 보너스/패널티를 적용한다. 방어자가 다리가 많거나 안정된 위치에 있으면 4의 보너스를 받는다. 성공하면 방어자는 쓰러지게 되고 다음 라운드에 이동액션으로 일어나야 한다.(공격을 받지 않으면서 +4의 보너스로 때릴 수 있다.) 실패하면 이번엔 방어자가 힘체크, 시도자가 힘,민첩중 높은 것으로 체크하여 실패하면 시도자가 쓰러지게 된다. 말을 타고 있는 상대에게 시도할 경우 상대는 힘,민첩대신에 라이드 체크를 하게 되고 실패하면 떨어진다. 트립을 시도할 수 있는 무기도 있는데 이러한 무기를 사용하거나 인프루브드 트립 피트가 있다면 기회공격을 유발하지 않는다. 트립은 자신보다 신체 사이즈가 한단계까지 큰 상대까지 쓸 수 있다.

 
그래플(잡기)

 - 잡기는 자신보다 한 사이즈 큰 생물체까지만 시도할 수 있다.

   1. 기회공격유발, 이 공격이 데미지를 입히면 잡기는 실패한다. 인루프브드 그래플 피트가 있다면 기회공격을 유발하지 않는다.

  2. 잡기 공격을 위해 근접 터치 어택에 사이즈 수정을 더해 시도한다.

  3. 공격이 성공하면 타겟을 잡을 수 있다. 성공했다면 상대에게 맨손공격 데미지를 주게 된다. 타이가 되면(서로 붙잡으면) 수정치가 높은 쪽이 이기며 같다면 다시 굴린다.

  4. 잡기를 유지하려면 타겟과 같은 칸에 있어야 한다. 만약 그럴 수 없으면 유지할 수가 없다. 유지하며 이동할 경우엔 기회공격을 유발한다. 붙잡힌 자는 기회공격을 할 수 없고 이동할 수도 없고 민첩 보너스도 받을 수 없다.


 - 잡힌 상태에서 할 수 있는 행동

  1. 마법 아이템 발동

  2. -4 패널티로 맨손공격 혹은 소형무기로 공격(양손 불가), 논리썰 어택으로 할 경우엔 패널티없음

  3. 소형무기 꺼내기(그래플 체크 성공해야함)

  4. DC20+스펠레벨로 집중 체크를 해서 성공하면 주문을 외울 수 있다.

  5. 그리플 대결에서 성공하거나 탈출기술 스킬 체크에 성공하면 빠져나올 수 있다. 단 여러명에게 붙들렸다면 상대마다 탈출 체크를 해야한다.

  6. 그리플 대결에서 성공하면 1/2의 속도로 이동할 수 있다.

  7. 그리플 대결에서 성공하면 잡은 상대를 1라운드동안 움직임을 봉쇄할 수 있다.

  8. 4패널티를 받고 그리플 대결에서 성공하면 적의 무기로 적을 상처입힐 수 있다.

잡기는 여러면이 합세할 수도 있지만 한라운드에 4명까지만 동시에 시도할 수 있다.

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카이 리젠더 : 비무장 상태에서 공격받는 일은 언제나 충분히 일어날 수 있는 일이다. 그런 일이 있기 전에 다양한 전투기술을 익혀 두는 것이 좋을 듯 싶다. 05.09.17 03:18

카이 리젠더 : 불러쉬는 어디다 쓰나 할지 모르지만 창문으로 밀어 떨어뜨리거나 아군에게 밀어서 기회공격을 유발하거나 벽에 붙어 있는 상대를 밀쳐내서 여러방향에서 공격가능하게 하는 등 여러가지 용도를 생각 할 수 있다. 05.09.17 03:19

마히레타 : 드뎌 컴벳의 활성화가 되었네. 05.09.18 16:00

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.

팔라딘은 특별한 탈것을 선택할 수 있다.(당연히)

무작정 버리며 소환할 순 없고, 먼저 탈 것을 버리면 한달동안 소환할 수 없다는 것으로 하자.

(죽은 것 처럼)

아님 그냥 한번 계약한 걸루 끝까지 가는 걸루 할까?

그럴 경우에 새 마운트를 소환하고 싶으면 죽여야겠지. 사고사로 위장하던가...

물론 그러면 바로 파문.... ㅡ.ㅡ

뭐 의리군 의견 좀 말해봐.


<선택 리스트>

6레벨 팰러딘

보통 이상 라이더

셀레스티알 워호스, 다이어울프, 히포그리프, 대형 괴물 거미(;;;퍽이나 폼 나겠다.), 대형 상어(;;; 어쩌라구), 유니콘

소형 라이더

다이어뱃, 다이어 뱃져, 다이어 위젤, 셀레스티알 워포니, 중형 괴물 거미, 중형 상어, 대형 리저드


7레벨

다이어 보어, 다이어 울버린, 자이언트 이글, 자이언트 아울, 페가수스, 코뿔소, 바다고양이


8레벨

다이어 라이온, 그리폰


DMG 204페이지 참조

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의리™

당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.




법사는 주문능력이 강해지면서 더 강한 패밀리어를 소환 할 수 있다.


더 강한 패밀리어를 얻기 위해선 주문레벨(Acane spellcaster level)과 해당 "Improved familiar" 피트, 그리고 가치관이 필요하다. 단 가치관은 각각의 가치관에 한단계까지는 차이가 나도 해당 패밀리어를 가질 수있다.(말 싸움은 좀 하겠지)


예를 들어 Shocker lizard(Neutrel)를 소환하기 위해선 5레벨의 캐스팅 레벨과 "Shocher lizard의 향상된 패밀리어 피트"가 필요하다. 이 경우엔 패밀리어가 뉴트럴이기 때문에 법사의 가치관과 상관없이 가질 수 있다.(모든 가치관이 한단계씩 차이니까.)


단 패밀리어의 Hp는 주인이 성장함에 따라 계속 올라가지만(패밀리어의 hp는 주인의 반이기 때문에) 그 외의 패밀리어의 성장은 캐스터 레벨이 아닌 클래스 레벨에 따른다.

(하지만 패밀리어의 중요한 피트는 3레벨만 되도 다 생긴다.)


리스트


이름 - 필요조건 - 필요레벨순


Shocker lizard     Neutral     5th

Stirge     Neutral     5th

Formian worker     Lawful Neutral     7th

Imp     Lawful Neutral     7th

Pseudodragon     Neutral Good     7th

Quasit     Caotic Evil     7th

Celestial Animal     Good     3rd

Fiendish Animal     Evil     3rd

Air elemental, Small     Air     5th

Earth elemental, Small     Earth     5th

Fire elemental, Small     Fire     5th

Water elemental, Small     Water     5th

Homunculus     Undead     7th

Ice mephit     Cold     7th


등등... 같은 등급의 몬스터는 마스터의 재가를 받아서 같은 조건을 적용시켜 사용할 수 있다.

스페셜 패밀리어는 대부분 패밀리어의 능력을 가지지만 같은 종류의 생물과 대화할 수 있는 능력은 부여받을 수 없다.


자세한 패밀리어의 세부사항은 알아서 던마북 Familiar 부분을 참고하도록.

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당연해야 하는 의리가 언젠가부터 어렵고 힘든것이 된 것 같다.