의리의 소소한 생활

[캠페인안내] 후속 켐페인 액트6(외전) 예고

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실재로 이번 켐페인은 액5에서 악마들과 싸움의 종지부를 찍게 된다.

모험자들은 양쪽 진영의 두개의 파티를 움직이게 되며 신념 여부에 따라 힘을 모으게 될 수도 대립하게 될 수도 있다. 하여간에 액5에서 마왕을 막던지 멸망하는 세계를 끝까지 지키려던 비극의 주인공이 되던지 간에 후속으로 외전격인 액6를 짰다. 내용은 대충 알아서 짐작하도록....

 
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가이아 "스피어 전대" 기함 베르뉴크 함교
 

"텐더포그 유미 소좌는...."

"알고있다네. 오는 도중에 들었다. 격추확인이라고? 생사여부는?"

"생사불명입니다."

"죽었다는 건가?"

"아마도....."

함교 안은 시체와도 같은 면면들에 둘러싸여 싸늘한 냉기와 함께 당장이라도 공기가 한탄과 눈물을 쏟아낼 것 같은 분위기였다. 이 자리에 있었던 자들중 이미 반이 단 두시간만에 다시는 함께 할 수 없는 세상으로 가버렸다.

은빛 장발의 사내는 뭔가를 토해내듯 말을 뱉었다.

"젠장! 이스터가 공수될 때까지 기다리라고 하지 않았나. 그녀에게 출격 명령을 내린 게 누구야!"

순간 보고하던 붉은 머리의 청년은 창백하던 볼이 순식간에 머리색과 같이 붉어지며 멱살을 잡을 듯이 달려들었다.

"그래. 나요! 내가 그녀를 막지 않았소. 하지만 그녀가 없었으면 당신이 그 잘난 기체를 가지고 왔을 때 아무도 남아있지 않았을 거야! 알고 있어?"

이제 완전히 막말로 나오는 부하를 바라보던 은발의 중년 사내를 머리를 젓더니 기세에 눌리듯이 자리에 털썩 앉았다.

"라스 중좌. 미안하네. 책망하려던 것은 아니었어. 다만.... 이제 이스터 없이 어떻게 견딘단 말인가. 그녀는 무슨 기체로 출격했었지?"

라스는 어떤 어체를 써야하나 고민하는지 잠시간의 침묵후에 대답했다.

"펜서입니다. 나딜 대좌."

"그래. 양산형 ESP용 기체인가... 무리를 했군. 그녀답긴 하지만. 이 배에 이제 그녀만한 에스퍼는 없어. 이스터는 속빈 인형일 뿐이군."

"대좌. 후퇴명령을.."

"소용없네. 여기서 어디로 도망친단 말인가. 하지만 이대로 끝낼 순 없지. 이스터엔 내가 타겠다."

"지휘관이 직접? 말도 안되는 소립니다. 그 뿐더러 그 기체를 제대로 몰지도 못하고 격추당할 겁니다."

"그녀에 비할바는 아니지만 나도 에스퍼야. 게다가 어짜피 발악이다. 자네들을 죽게 하고 싶지 않지만 다들 개죽음 당하는 건 더 싫어. 마지막 빛을 던질 수 있다면 걸어보는 수밖에... 우리들이 전멸하면 어쩔 수 없이 본국도 움직인다. 헛된 희생은 아냐."

"이 배의 함장으로서 허가해 드릴수 없습니다."

완고한 얼굴로 라스가 말했다.

이에 나딜은 자신보다 한참 어린 부하의 얼굴을 마치 떼쓰다가 거절당한 아이의 얼굴처럼 상기되어 쳐다보며 내뱉었다.

"그렇다면 난 상관으로서 명령하겠다. 그대의 지휘권을 박탈한다."

이에 문서운 눈으로 쏘아보며 라스가 말했다.

"흥 그런건 아무래도 좋아. 나딜왕자. 당신은 멋있게 죽고 싶은 지 몰라도. 난 관심없어! 그렇게 본국을 움직이고 싶다면 목숨걸고 장난하지 말고 당당하게 귀족들하고 싸우면 되잖아."

"........"

잠시간의 숨막히는 침묵과 근처에 침울한 사람들의 얼굴에는 슬픔과 난색이 섞여 어쩔 줄 모르고 있었다.

이때 뭔가 생경한 분위기의 세 사람이 끼어들었다.

"저어기요... 분위기 심각한데 죄송하지만요. 괜찮다면 그거 제가 타도 될까요?"

"응? 라스 이자들은 누구인가?"

낮게 한숨을 쉰 라스가 대답했다.

"아까 기스족이 공격해왔을 때 도와줬던 자들이오. 처음엔 신병인 줄 알았는데 드래곤을 데려와서 본국에서의 증원병인 줄 생각했었지요. 모르십니까?"

"들은 적 없네. 신원 조회는 해봤나?"

"그렇지 않아도 해봤는데 아무런 데이터도 없습니다. 게다가 세명 다 이름도 본명인 지 의심스럽군요."

나딜은 고개를 돌려서 장갑복이라기 보단 갑옷에 가까운 둔중해보이는 장갑복을 착용한 여자와 두 남자를 쳐다보며 짧게 물었다.

"자네가 타겠다고?"

여자가 말했다.

"아아 예에 아까들으니까 저도 에스퍼인지라는 것 같은데요. 제가 탈게요."

"자네의 이름은?"

"텐더포그 유미입니다."

[캐릭터소개] [세컨캐릭아이디어] 지혜의 돌맹이. 류미스 로얄샬롯뜨

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성별 : 남
나이 : 24세
클래스 : 클레릭

 
'지혜의 돌맹이' 혹은 '히로너스의 돌맹이' 라는 별칭을 가진 사제 류미스 로얄샬롯뜨 드물디 드문 남성캐릭이다. 또한 술 시리즈의 연속이기도 하다.

그의 슬링질 보다는 지칠줄 모르는 신의 기적으로 많이 알려진 사내이다. 그의 지혜로움 앞에서는 모든 적들이 무릎을 꿇고 만다는데.

적용 : 젠 아쳐리를 이용한 지혜로 장거리보너스 받기. 혹은 몽크의 추가로 차후 비갑옷 상태로 AC보너스 받기도 가능하다! (단, 데미지는 OTL)

이런 발랄한 세컨 캐릭은 어떤가.

[캐릭터소개] 용족의 제국을 배신한 자, 에리즈 블랙로즈

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난 배신자다.

그리고 내 몸의 이 비늘때문에 이들에게도 용이라고 욕을 들어먹는 아웃사이더이다.

훗, 그래. 난 내가 철들시절부터 자연스럽게 마법을 사용할 수 있었던것이 어쩌면 용이기 때문일지도 모른다는 아저씨의 말때문에 드레곤을 연구하기 시작했다.

그리고 나의 타고난 드레곤의 매력 때문에 바드의 삶을 살았다. 이것덕택에 암울한 초반의 여행을 그럭저럭 풍족하게 지낼수 있었지. 공연 내용은 그다지 청순한 소녀의 것이 아니었지만.

그 당시 내 공연을 보며 그 씨뻘건 얼굴을 들이밀던 녀석들을 다시 한 번 본다면, 뭐 그때는 내손에 바꿔 들려진 다크어벤져로 사지를 갈라놓을것이다.

그 지긋지긋했던 모험을 끝마치고 내가 드래곤의 피를 이어받았다는 것이 증명되었을때는, 뭐, 그때만큼은 기쁨을 감추지 못했지. 하지만 그것이 그런 짜증나는 일들일것이 무엇인가.

내가 드레곤으로 인정받은 후, 나름대로 귀족이 되어 몸은 날아갈것만 같이 기뻤고, 지저분한 술꾼들을 상대하는 대신 잘 차려입은 미공자들과 함께 집무할수 있게 된 것이 꿈만 같았다. 그리고 난 내 모험실력을 인정받아 대륙에서 오는 이주선단을 마중나가는 일에 투입되게 되었다.

그것이 이야기의 시작이다. 우리 함대가 측량오류로 이주선단과는 만마일정도 어긋나있는 동안, 운나쁘게도 그들은 시드래곤의 습격을 받았다. 생존 선박은 단 1척. 그것도 우리가 갔을 때에는 다른 배들의 잔재만을 발견했을뿐, 그 1척은 스스로의 힘으로 신대륙에 도착하여 토착민들의 도움을 받았다고 한다.

처벌받았다...... 나는 처벌받았다! 억울하게 겨우 붙잡은 행복을 아주 사소한 불운으로 잃어버렸다! 이것이 이들이 말하는 제국이었다. 아니, 제국도 아닌것이 제국의 흉내만을 내는 어설픈 중우정치의 나라의 행태였다! 난 충분히 고생했었고, 충분히 몸을 더럽혔고, 충분히 괴로움당했다. 그리고 얻은 아주 조그마하고 정당한 행복이었다!

그래, 이렇 듯 인간이란 외향이 중요한 것은 아니다. 땀냄새 얼룩으로 토가 쏠리는 주정뱅이들이나, 겉으로는 말쑥해보이는 귀족이란 작자들이나, 결국은 그래. 내가 아닌 다른 사람의 행복을 빼앗아서, 작은 행복을 빼앗아서! 그래서 자신의 기름진 배에 더욱더 기름을 채우려할 뿐이야!

......외향이 중요한 것이 아니지. 그래서 이런 오크녀석들이나 언데드들과 마음이 맞을수 있다면 차라리 낫다고 생각했다. 아니, 훨씬 낫다. 차라리 이녀석들에게 동지감을 느낀다.

다만 이 녀석들도 나에게 용의 비늘이 있다는 사실에는 거부반응을 한다. 흠, 그건 상관없다. 별로 부모가 원망스럽지도 않다. 오히려 고맙지. 드래곤의 힘 덕택에 더 내가 강해질수 있었으니까.

여기에 와서 마신과 이어질수 있었던 것도 역시. 드래곤 디사이플인 내가 마신을 섬기는 블랙가드라는것은 참 재미있는 일이라고 생각되지 않는가?

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감성을 넣어 글을 쓰려 노력한 흔적이.......보일락말락.

아무튼 최소한 10레벨로 등장시킬 캐릭터이기땀시 액트3끝까지 열심히 키워나가야겠다. 최소11렙이군.

아마도

바드5/드디4/블랙가드1은 되야 할듯.

[캐릭터소개] 린의 동기 동방대륙의 소녀 '마리아 조'(의리를 버리고 떠난)

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마리아 조. 그녀는 아버지 때문에 문파에 맡겨져 있었다. (그 이유는 뭘까? 나도 몰라)

(그녀의 아버지가 문파의 일원이었는지, 아니면 가난해서 심부름아이로 맡긴것인지는)

어릴때는 잔심부름을 하기도 하였지만, 다른 이들과 마찬가지로 몽크로서의 능력을 전수받고 있었다.

하지만 그녀의 몸은 순수한 몽크로서의 삶을 원하고 있지 않았다. 오래전, 마리아가 문파에 온 초기에 서방 대륙에서의 대 이주가 진행되고 있었다. 그 와중에 문파로 흘러들어온 한 난파선이 있었다.

그들은 색다른 문화를 가진 종족으로, 마리아의 호기심을 자극했다. 아무튼 그런 와중에 그녀도 성인이 되고, 문파에 남은 몇몇 서방인들을 제외하고는 그들도 다른 곳으로 떠났는데,

마리아에게는 그들중 드루이드의 가치관에 마음이 동하고 있었다.

그리로 나아 가, 그녀에게는 시프터의 자질이 엿보였는데............


 

[캠페인안내] [컴플릿 워리어]주문을 포기한 성기사와 레인져

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팰러딘과 레인져가 신성주문을 포기하면 대신 다른 주문유사능력을 가지게 된다.
꽤 괜찮은 특수능력이 생기기도 하지만 지혜수치를 높이지 않아도 되기 때문에 꽤 강력해질 수도 있다.


팰러딘

Blessed Weapon - 6레벨이 되면 팰러딘은 데미지 리듀스에 무기를 선한 것으로 취급하게 된다.

Divine Might - 11레벨 이상이 되면 스탠다드 액션으로 힘이나 지혜, 카리스마에 +4를 부여할 수 있다. 이것은 하루에 한번 가능하며 레벨당 1분씩 지속된다.

Tend to Mount - 13레벨이 되면 팰러딘은 레이온핸즈 1포인트당 5점씩 자신의 스페셜 마운트를 치료할 수 있다. 또한 마운트의 이상상태를 치료할 수도 있는데 이 경우엔 각각 5포인트의 레이온핸즈 포인트가 필요하다.(이 이상상태에는 스턴, 중독등 뿐만 아니라 피로!로 포함된다. 레이온핸즈 뿌리며 X나게 달릴수 있는거지.)

Holy sword - 16레벨이 되면 팰러딘은 하루에 한번 홀리소드를 시전할 수 있다. 캐스팅 레벨은 팰러딘 레벨의 반으로 한다.


레인져

Fast Movement - 6레벨이 되면 레인져는 기본 이동력이 10ft가 늘어난다. 이것은 미디엄 아머 이하를 입고 무거운 짐을 들지 않았을 때만 적용된다.

Nature's Blessing - 11레벨이 되면 레인저는 스탠다드 액션으로 건강이나 민첩 혹은 지혜에 +4의 보너스를 받을 수 있다. 이것은 하루에 한번 가능하며 레벨당 1분씩 지속된다.

Healing Touch - 13레벨 이상의 레인져는 하루에 한번 독중화나 질병치료 마법을 사용할 수 있다. 캐스터 레벨은 레인져 레벨의 반으로 한다.

Freedom of Movement - 16레벨 이상의 레인져는 자유행동 주문을 하루에 한번 시전할 수 있다. 캐스터 레벨은 레인져 레벨의 반으로 한다.


 

[캠페인안내] [중요공지]레인지드 웨폰의 보너스에 대해서...

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DMG 3.5 매직 웨폰부분을 보다가 의외의 수확을 얻었다.

논란이 많았던 레인지 웨폰의 인핸스와 보너스 문제인데 간단히 정리해서 말해주마.

1. 발사체(이하 활)와 탄약(이하 화살)이 둘다 인핸스가 되어있을 때 이 보너스는 중첩되지 않는다.

    단, 양쪽 중 큰쪽을 적용한다. 예를 들어 +1활에 +2 화살을 걸어서 쏠 경우엔 데미지와 어택롤에 +2의 보너스를 적용받게 된다.

2. 스페셜 보너스를 적용할 때도 마찬가지로 활과 화살이 같은 보너스를 가지고 있다면 중첩되지 않지만 다른 보너스를 가지고 있다면 중첩된다. 예를 들어 언홀리의 속성을 가지는 활로 카오틱 속성의 화살을 쏜다면 이 화살은 로우풀과 굿 양쪽에 2d6의 추가 데미지를 주게 된다.

3. 데미지 리듀스를 상대할때 마법활로 보통의 화살을 쏘더라도 활의 인핸스에 해당하는 마법 무기로 취급한다.

이런 상황이기 때문에 3.5에선 레인지 무기가 워낙 강해졌다고 할 수 있겠다. 기존에 룰을 좀 오해한 것도 있었지만...

무기에 파이어 속성과 화살에 콜드 속성이 있다면 저렴한 가격에 굉장한 데미지가 나오게 된다.

따라서 레인지 무기가 들이는 돈에 비해 약하다고 오해하여 탄약에 적용을 시키지 않았던 속성부여 +1 인핸스 선결조건을 부활시키는 것은 불가피하다.

상욱군과 상준군은 참고하도록...

(레인지 웨폰의 시대가 오는가.... -_-+)


음냥 수고했다. 나름대로 후기...

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참여인원 : 4명(마스터(한기수), 아벨(박상욱), 유미(박상준), 엘리우드(조의리)

 
 
고대 유적 탐사 1/2 진행(서브 퀘스트 완료)

 
이번 모임은 좀 충동적인 모임이었다만 모두 수고했다.

모두들 피곤하겠지.

켐페인 로그는 나중에 정리해서 올리마.

럭은 사용하지 않았군.

어쨌건 나도 시나리오를 짜다보면 비쥬얼로 보고싶은 생각이 굴뚝같단 말야.

 
의리의 서브 퀘스트는 정말 잘해주었다.

생각같아선 보너스 경험치라도 주고 싶었지만 나름대로 밸런싱이 맞는 켐페인이라 자부하고 있기 때문에 파격이란 건 없다.

그럼 이번 월말에 현자의 돌을 찾아서 계속 돌아댕겨보자.


 

[캐릭터소개] 쾌속 몽크 - 린

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배를 탈 때와는 달리, 배에서 내릴 때에 린의 부모는 없었다.

사실, 린이 탄 배가 신대륙으로 도착한 것 자체가 기적과도 가까운 일인 듯 하다.

왜냐하면 그 배는 바다괴물의 습격에서 도망쳐 나온 유일한 한 척 이었기 때문이다.

배는 예정지와는 달리, 신대륙의 한 문파가 보호하는 지역으로 흘러들어갔다고 한다.

다른 사람들은 정해진 제국민의 지역으로 수송되어져 갔다. 하지만 어짜피 부모를 잃은 조그만 여자아이는 아무것도 없는 것이나 마찬가지. 린은 그 문파에 남게 되어 잔심부름을 하게 되었다.

그리고 몇 년 후, 소녀는 이민족의 무사가 되어 있었다.

그녀의 문파는 카마를 가르치는 문파. 게다가 그녀는 천성적인 양손잡이로 두 개의 카마를 다루는데 익숙하였다.

빠르게 그어내려가는 카마의 잔상. 쾌속의 몽크 린이라 불뤼우는 그녀는 그리고 얼마 전, 어엿한 성년이 되어 문파를 등 뒤로하고 여행길에 나섰다.

[캠페인안내] 켐페인 추가 종족 - 워울프 -

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워울프(라이칸스로프)


워울프는 켐페인 설정상 과거 제국을 전복시키려고 했던 종족이나 이번에 플렌트밀런 공방전에 공적이 인정되어 인간사회에의 정착과 시민으로서의 권리를 인정받게 되었다.
따라서 플레이어 종족으로 선택할 수 있게 된 것이다. 기본적인 데이터는 아래의 데이터를 따르지만 설정상으로 라이칸스로피 저주가 없어지고 대신 번식의 능력을 얻게 되었기 때문에 라이칸스로피 저주에 관한 부분은 제외한다.

기본적으로 워울프는 애니멀 히트 다이스가 1HD이다. 게다가 bob가 기본적으로 1이 있다. 따라서 시작할 때 전사 1레벨로 시작한다면 처음부터 베이스 어택보너스를 2를 받을 수 있다.
굉장히 좋은 조건이지만 예상대로 패널티가 있다. 레벨 수정이 3이기 때문에 워울프 전사 1레벨로 시작한다면 경험치 0으로 시작해서 6레벨에 해당하는 경험치를 쌓아야 전사 2레벨이 될 수 있다. 당연히 에픽에의 길도 3레벨쯤 멀다.
대신에 기본 애니멀 히트다이스 1은 밑에서 보듯이 HP, 피트, 스킬등 여러가지 레벨 보너스에 추가된다. 또한 HP에도 2d8+6이 공짜로 추가된다. 또한 기본 종족 보너스도 그대로 적용시킬 수 있다.(단 엘프 워울프는 없다.)


가치관 : always neutral
히트다이스 : 1d8+(2d8+6)
내츄럴 무기 : 이빨 1d6+1(다이어는 2d6+5/19-20), 발톱1d4 (다이어는1d6)

종족 보너스 :
 모든형태일 때 :  +2지혜, 로우 라이트 비젼, 후각, +2내츄럴아머, 라이칸스로프 교감
 반인간 형태일 때 : 힘+2, 민첩+4, 건강+4, 데미지감소 5/실버, 라이칸스로피 저주, 이동30피트
 늑대형태일 때 : 힘+2, 민첩+4, 건강+4, 데미지감소 5/실버, 라이칸스로피 저주, 이동50피트
 히트다이스 : 애니멀 멀티클래스를 가진 것 처럼 늑대의 히트다이스를 더한다. 이 히트다이스는 베이스 어택 보너스와 내성에도 적용된다.
 피트 : 애니멀 멀티클래스를 가진 것 처럼 피트 계산시 추가한다. 워울프는 아이언윌을 보너스 피트로 올릴 수 있다.
 스킬 포인트 : 애니멀 멀티클래스를 가진 것 처럼 늑대의 히트다이스마다 "2+int보너스"만큼의 스킬 포인트를 더한다.
 클래스 스킬 : 핸들 애니멀, 하이드, 리슨, 무브 사일런트, 스팟, 서바이벌
 
 
선택사항 :  일반 워울프 대신에 다이어 계열을 워울프를 선택할 수 있다. 이때는 시작을 HD 10으로 시작할 수 있으며 워울프 로드의 칭호를 가지고 시작할 수 있다. 단 레벨 패널티가 역시 3이므로 전사 1레벨로 시작했다면 15레벨에 해당하는 경험치를 얻어야 2레벨 전사가 될 수 있다.
                데미지감소는 10/실버이며 변신시 능력치 추가는 힘16, 민첩4, 건강6 이다.
                우리 캠페인에서는 본케릭터가 에픽일 때 서브 케릭터로 선택 가능하다.

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  카이 리젠더 : 무기는 인간형일때 반인반수 형태일때 쓸수 있다. 완전 애니멀폼이면 무기와 방어구 둘다 장착할 수 없다. 단 아이템에 변형의 옵션(+1)을 넣으면 변신 상태에서도 그 보너스를 받을 수 있다.(같이 변하는 거지) 05.10.02 01:21

  카이 리젠더 : 왜 2레벨이 되는데 6레벨의 경험치가 필요하냐면 기본 "애니멀1+클래스1+레벨패널티3 "이렇게 시작 레벨을 5로 잡기 때문이지. 05.10.02 01:25

  카이 리젠더 : 처음으로 늑대인간을 선택하는 사람에겐 보너스 럭을 하나 더 지급 할 계획이다. 게시판에 리플 남겼다면 첫날 두개의 럭을 쓸수 있겠지. 05.10.02 01:36

  義理 : 새로 만들기를 종용하는 글 같다. 05.10.02 11:02

  마히레타 : 늑대인간 드레곤 디사이플 바드 파이터 05.10.02 11:26

  카이 리젠더 : 당연히 변신은 만월일때만 되는 건 아니다. -_- 첫번째 변신은 만월일 때 진행되지만(물렸을때) 그 다음부터는 마음대로 변신가능하고 변신은 풀라운드 액션이다. 05.10.02 21:38

  마히레타 : 엘프는.... 물리면 죽자나. 05.10.02 23:11

  카이 리젠더 : 스톤자이언트 다이어 워울프 바드 드래곤 디사이플이면 변신시 최대 힘이 50넘게 올라간다. -_- 흠.....(스톰이랑 파이어, 클라우드 자이언트는 캐릭터로 못쓴다.) 05.10.03 13:26

  마히레타 : 뭘 원하는 거냐! 먼치킨! 05.10.06 13:32

[캠페인안내] 켐페인 추가 특수무기

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이그조틱 무기 추가 리스트

이그조틱 무기는 당연히 해당무기의 이그조틱 무기 피트가 필요하다.

단 실라의 문파에 가입할 경우에 몽크나 웨폰마스터, 마스터 사무라이가 되면 각 문파의 고유무기 피트를 얻을 수 있다.

(공짜, 완전 파격, 대신에 카마에 대한 이득과 피트를 대체한다. 왜? 실라인들은 평균적으로 강하다는 설정이니까.)

기공격을 할때는 당 문파의 고유무기의 경우엔 마스터웍일때 사용 가능.

고유무기가 아닌 무기로 기공격을 시도하려면 무기에 기전달 옵션(+1)이 필요하다.


@ 총기류

리볼버, 라이트 라이플, 헤비 라이플(총기류 참고)

 
@ 검류

수은장검(1d10 원핸드 19-20*2), 수은대검(2d8 투핸드 19-20)(액체금속 수은은 아닌듯 함)

언월도(2d10, 투핸드 20*2)

실라국 조제

 
@ 창류

극(2d6, 투핸드, 20*3)

실라국 조제

 
@ 활류

거대각궁(2d8 투핸드, 20*3, 거리*2) 당기고 조준하는 데 스탠다드 액션이 소모됨, 멀티플 어택 불가, 래피드 리로드 적용 안됨

(예, 첫 라운드에 이동후 조준 시작-> 다음 라운드 이니셔티브 타임에 발동)

실라국 조제

 
@ 기타

검채찍

실라국 조제

[필독]전투시 선택가능 옵션(스페셜 어택)

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에이드(원호)

 - 스탠다드 액션으로 근접전에서 전투하는 동료를 도울 수가 있다. 이 때 동료가 공격하는 상대를 공격할 수 있는 위치에 있어야 하며 AC10을 기준으로 어택(엄호)을 해서 성공할 경우에 동료에게 공격보너스+2 혹은 아머 보너스+2를 올려줄 수 있다. 원호는 여러명에게 받을 수 있으며 각각 누적된다.

 
챠지(돌격)

 - 돌격은 풀라운드 액션이다. 돌격시 이동속도의 두배로 움직일 수 있으며 한번의 공격을 할 수 있다. 이도류 혹은 공격보너스등 다른 공격회수를 늘리는 옵션을 지니고 있어도 한번의 공격만을 행할 수 있다. 돌격을 하려면 최소한 10피트 이상의 직선거리와 시야가 확보되어야 한다. 직선거리에 이동을 방해하는 것이 있으면 안된다. 시도하는 자는 +2의 공격보너스와 -2의 아머 패널티를 받는다. 돌격과 함께 시도할 수 있으며 이 경우에 불러쉬(돌진)의 힘체크에 +2의 보너스를 받을 수 있다. 랜스로 돌격하면 두배의 데미지를 입힐 수 있다. 하지만 창류의 무기를 지니고 있는 자는 레디액션으로 돌격중인 상대에게 두배의 데미지를 입힐 수도 있다.

 
불러쉬(돌진)

 - 돌진은 스탠다드 액션이며 공격 혹은 챠지의 일부로 쓸 수 있다. 돌진하는 자는 방어자를 밀어내며 공격을 하게 된다. 방어자는 기회공격을 할 수 있다. 이때 방어자외에 다른 자가 기회공격을 하게 되면 25%로 돌진하는 자가 아닌 방어자에게 데미지를 줄 확률이 있다. 돌진이 들어가면 돌진자와 방어자는 힘체크를 한다. 중간보다 큰 생명체는 +4, 작은 생명체는 단계마다 -4의 수정치를 더한다. 또한 방어자는 다리가 여러개이거나 안정된 상태이면 +4의 보너스를 받을 수 있다. 돌진에 성공하면 기본적으로 5피트 상대를 뒤로 밀어낼 수 있으나 원한다면 힘체크 차이 5마다 5피트 더 밀어낼 수 있다. 하지만 기본 이동거리보다 더 밀어낼 수는 없다. 돌진에 실패하면 5피트 뒤로(돌진 시도는 방어자와 같은 칸에 들어가서 행하는 것이다.)물러나게 된다. 만약 그 자리에 물체가 있다면 쓰러진다.

 
페인트(속임수)

 - 스탠다드 액션으로 근접전투에서 공격자는 페인팅을 사용하여 방어자가 제대로 방어하지 못하게 할 수 있다. 시전자는 Bluff 체크를 하고 방어자는 Sence motive 체크를 해서 성공여부를 결정한다. 상대가 휴머노이드가 아니라면 -4 패널티를 지능이 1-2인 생명체라면 -8 패널티를 지능이 없는 생명체는 시도가 불가능하다. 페인팅에 성공하면 다음 라운드에 덱스 아머보너스를 받을 수 없다. 페인팅은 기회공격을 유발하지 않는다.

* 인프루브드 페인팅 피트가 있으면 페인팅을 무브액션으로 사용할 수 있다.(페인트 후 바로 공격하거나 공격 후 페인팅을 시도할 수 있다.)

 
디스암(무장해제)

  1. 디스암을 시도하는 자는 기회공격을 받게 된다. 이 기회공격이 데미지를 주게 되면 자동 실패다.(인프루브드 디스암 피트가 있다면 기회공격을 받지 않는다.

  2. 어택롤 대결을 한다. 무기 크기 단계가 높다면 한단계당 +4의 보너스를 작은 무기는 -4의 패널티를 받게 된다. 맨손은 소형으로 치기 때문에 항상 패널티를 받을 것이다. 그리고 방어자가 장거리 무기일 경우엔 -4의 패널티를 받게 된다.

  3. 디스암에 성공하면 무기를 들고 시도할 때는 적의 무기는 바닥에 떨어질 것이다. 하지만 맨주먹이라면 대신 무기를 빼앗을 수 있다.

 스파이크 건틀렛은 디스암할 수 없으며 건틀렛에 달려있는 다른 무기는 10의 보너스를 받는다.

맨손으로 빼앗기를 시도할 때는 허술하게 들려있는 아이템은 +4의 보너스를 받을 수 있다.

 
Sunder(파괴)

 - 실드나 무기를 파괴할 때

  1. 기회공격을 받는다.

  2. 어택롤 대결을 한다. 무기 사이즈에 대한 보너스와 패널티를 적용하며(디스암 참조), 또한 방어자와 시전자의 사이즈가 틀리다면 큰쪽이 +4의 보너스를 받는다.

  3. 이기면 해당 무기나 방패에 데미지를 입힐 수있다.

 - 기타아이템을 파괴할 때

이때는 어택롤 대결을 하는 것이 아니라 AC 10+ 아이템 사이즈 수정+ 방어자 덱스보너스를 기준으로 공격을 해서 파괴한다.

 
Trip(넉다운 혹은 레슬링, 여행이 아니다.)

 - 이것은 맨손공격으로 시도할 수 있다. 이때 기본 맨손공격의 기회공격을 받게 된다. 공격이 성공했다면 힘체크를 하게 되고 방어자는 힘, 민첩중 보너스가 높은 쪽으로 체크한다. 신체 사이즈에 따른 보너스/패널티를 적용한다. 방어자가 다리가 많거나 안정된 위치에 있으면 4의 보너스를 받는다. 성공하면 방어자는 쓰러지게 되고 다음 라운드에 이동액션으로 일어나야 한다.(공격을 받지 않으면서 +4의 보너스로 때릴 수 있다.) 실패하면 이번엔 방어자가 힘체크, 시도자가 힘,민첩중 높은 것으로 체크하여 실패하면 시도자가 쓰러지게 된다. 말을 타고 있는 상대에게 시도할 경우 상대는 힘,민첩대신에 라이드 체크를 하게 되고 실패하면 떨어진다. 트립을 시도할 수 있는 무기도 있는데 이러한 무기를 사용하거나 인프루브드 트립 피트가 있다면 기회공격을 유발하지 않는다. 트립은 자신보다 신체 사이즈가 한단계까지 큰 상대까지 쓸 수 있다.

 
그래플(잡기)

 - 잡기는 자신보다 한 사이즈 큰 생물체까지만 시도할 수 있다.

   1. 기회공격유발, 이 공격이 데미지를 입히면 잡기는 실패한다. 인루프브드 그래플 피트가 있다면 기회공격을 유발하지 않는다.

  2. 잡기 공격을 위해 근접 터치 어택에 사이즈 수정을 더해 시도한다.

  3. 공격이 성공하면 타겟을 잡을 수 있다. 성공했다면 상대에게 맨손공격 데미지를 주게 된다. 타이가 되면(서로 붙잡으면) 수정치가 높은 쪽이 이기며 같다면 다시 굴린다.

  4. 잡기를 유지하려면 타겟과 같은 칸에 있어야 한다. 만약 그럴 수 없으면 유지할 수가 없다. 유지하며 이동할 경우엔 기회공격을 유발한다. 붙잡힌 자는 기회공격을 할 수 없고 이동할 수도 없고 민첩 보너스도 받을 수 없다.


 - 잡힌 상태에서 할 수 있는 행동

  1. 마법 아이템 발동

  2. -4 패널티로 맨손공격 혹은 소형무기로 공격(양손 불가), 논리썰 어택으로 할 경우엔 패널티없음

  3. 소형무기 꺼내기(그래플 체크 성공해야함)

  4. DC20+스펠레벨로 집중 체크를 해서 성공하면 주문을 외울 수 있다.

  5. 그리플 대결에서 성공하거나 탈출기술 스킬 체크에 성공하면 빠져나올 수 있다. 단 여러명에게 붙들렸다면 상대마다 탈출 체크를 해야한다.

  6. 그리플 대결에서 성공하면 1/2의 속도로 이동할 수 있다.

  7. 그리플 대결에서 성공하면 잡은 상대를 1라운드동안 움직임을 봉쇄할 수 있다.

  8. 4패널티를 받고 그리플 대결에서 성공하면 적의 무기로 적을 상처입힐 수 있다.

잡기는 여러면이 합세할 수도 있지만 한라운드에 4명까지만 동시에 시도할 수 있다.

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카이 리젠더 : 비무장 상태에서 공격받는 일은 언제나 충분히 일어날 수 있는 일이다. 그런 일이 있기 전에 다양한 전투기술을 익혀 두는 것이 좋을 듯 싶다. 05.09.17 03:18

카이 리젠더 : 불러쉬는 어디다 쓰나 할지 모르지만 창문으로 밀어 떨어뜨리거나 아군에게 밀어서 기회공격을 유발하거나 벽에 붙어 있는 상대를 밀쳐내서 여러방향에서 공격가능하게 하는 등 여러가지 용도를 생각 할 수 있다. 05.09.17 03:19

마히레타 : 드뎌 컴벳의 활성화가 되었네. 05.09.18 16:00

[안내] 팔라딘의 스페셜 마운트 리스트

의리있는 세상(이전 자료)

팔라딘은 특별한 탈것을 선택할 수 있다.(당연히)

무작정 버리며 소환할 순 없고, 먼저 탈 것을 버리면 한달동안 소환할 수 없다는 것으로 하자.

(죽은 것 처럼)

아님 그냥 한번 계약한 걸루 끝까지 가는 걸루 할까?

그럴 경우에 새 마운트를 소환하고 싶으면 죽여야겠지. 사고사로 위장하던가...

물론 그러면 바로 파문.... ㅡ.ㅡ

뭐 의리군 의견 좀 말해봐.


<선택 리스트>

6레벨 팰러딘

보통 이상 라이더

셀레스티알 워호스, 다이어울프, 히포그리프, 대형 괴물 거미(;;;퍽이나 폼 나겠다.), 대형 상어(;;; 어쩌라구), 유니콘

소형 라이더

다이어뱃, 다이어 뱃져, 다이어 위젤, 셀레스티알 워포니, 중형 괴물 거미, 중형 상어, 대형 리저드


7레벨

다이어 보어, 다이어 울버린, 자이언트 이글, 자이언트 아울, 페가수스, 코뿔소, 바다고양이


8레벨

다이어 라이온, 그리폰


DMG 204페이지 참조

[안내] 스페셜 패밀리어(위저드, 소서러)

의리있는 세상(이전 자료)



법사는 주문능력이 강해지면서 더 강한 패밀리어를 소환 할 수 있다.


더 강한 패밀리어를 얻기 위해선 주문레벨(Acane spellcaster level)과 해당 "Improved familiar" 피트, 그리고 가치관이 필요하다. 단 가치관은 각각의 가치관에 한단계까지는 차이가 나도 해당 패밀리어를 가질 수있다.(말 싸움은 좀 하겠지)


예를 들어 Shocker lizard(Neutrel)를 소환하기 위해선 5레벨의 캐스팅 레벨과 "Shocher lizard의 향상된 패밀리어 피트"가 필요하다. 이 경우엔 패밀리어가 뉴트럴이기 때문에 법사의 가치관과 상관없이 가질 수 있다.(모든 가치관이 한단계씩 차이니까.)


단 패밀리어의 Hp는 주인이 성장함에 따라 계속 올라가지만(패밀리어의 hp는 주인의 반이기 때문에) 그 외의 패밀리어의 성장은 캐스터 레벨이 아닌 클래스 레벨에 따른다.

(하지만 패밀리어의 중요한 피트는 3레벨만 되도 다 생긴다.)


리스트


이름 - 필요조건 - 필요레벨순


Shocker lizard     Neutral     5th

Stirge     Neutral     5th

Formian worker     Lawful Neutral     7th

Imp     Lawful Neutral     7th

Pseudodragon     Neutral Good     7th

Quasit     Caotic Evil     7th

Celestial Animal     Good     3rd

Fiendish Animal     Evil     3rd

Air elemental, Small     Air     5th

Earth elemental, Small     Earth     5th

Fire elemental, Small     Fire     5th

Water elemental, Small     Water     5th

Homunculus     Undead     7th

Ice mephit     Cold     7th


등등... 같은 등급의 몬스터는 마스터의 재가를 받아서 같은 조건을 적용시켜 사용할 수 있다.

스페셜 패밀리어는 대부분 패밀리어의 능력을 가지지만 같은 종류의 생물과 대화할 수 있는 능력은 부여받을 수 없다.


자세한 패밀리어의 세부사항은 알아서 던마북 Familiar 부분을 참고하도록.

[캠페인안내] [필독]여명의 대륙 모험 시놉 v 2.5(06년 4월수정) -리플 남길것-

의리있는 세상(이전 자료)


액트2 타임 테이블


동맹력 438년 4월27일

플렌트밀런 공방전 종료


동맹력 438년 4월 29일

동맹군 정복군 총사령관 원수 아다만타인 백작, 가이언 사망


동맹력 438년 5월 20일

전공을 인정받아 케림공작과 원과 엘리우드 각각 1계급 특진


동맹력 438년 6월 4일

벨라체노프스키 백작부인, 브랜디와 케림공작의 결혼식 참석


동맹력 438년 6월 5일

파티 동맹 최고 원로회의로부터 실라국 특사수행(특사 드래곤로어 후작, 나딜)과 '현자의 돌' 탐색의 특명을 받고 나딜의 영지에서 출발


동맹력 438년 6월 7일

동맹국 마지막 개척마을인 '하딘'(소자치령)에 도착, '현자의 돌'에 관한 전설이 남아있는 '나노미어 유적' 에 대한 정보입수.


동맹력 438년 6월 8일

나노미어 유적 탐사중 악마노예와 고대 유적에 존재했던 현자의 돌에대한 정보를 입수.

서브퀘스트 '뱀파이어 헌터 구출' -완료-

서브퀘스트 '성직자 륜의 딸 구출' -완료-


동맹력 438년 6월 11일

파괴된 현자의 돌에대한 정보 입수. 다른 현자의 돌이 존재했다는 것을 확인.

퀘스트 '나노미어 유적탐사'-완료-


동맹력 438년 6월18일

개척마을 '하딘' 출발 국경을 넘다.

서브퀘스트 '부서진 우정에의 복수' -완료-


동맹력 438년 6월 19일

실라국의 첫번째 마을인 화리산에 도착.

파황군 '루퍼스'와 조우.


동맹력 438년 6월 20일

나딜과 헤어져 천의문으로 향하다.

혜화문령에 도착.

동맹력 438년 6월 21일

파황군 루퍼스의 친위대와 조우. 엘리우드와 유미 포로가 됨.


동맹력 438년 6월 22일

엘리우드와 유미 파황문에서 탈출. 루퍼스의 스승 기스와 만나다.

퀘스트 '실라국의 동맹사절'-진행중-


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<세부>


1. 퀘스트 '실라국의 동맹사절'-진행중-

오크와 악마들로부터 플렌트밀런 시티를 성공적으로 사수한 파티는 동료들을 잃은 아픔을 딛고 다시 길을 떠났다. 그들은 그들의 의도와 상관없이 영웅으로 불리워지게 되었으나 그에 따른 정적들의 견제가 심해져가고 있음을 감지한 드래곤로어 가문의 수장 류크레온은 그들의 신변을 확보하고 그들을 단련시키기 위해 특명을 내린다. 실라국까지의 특사의 수행과 전설의 아티펙트 '현자의 돌'의 탐사가 그것이다. 물론 그에 깔린 의도는 그들의 정적들의 손에 숙청되기 전에 동맹국으로부터 멀리 피신시켜 실력을 기르게 하는 데에 있다.


파티원들은 국경지대의 마지막 동맹령 '하딘'에 도착했다. 그곳에서 고대의 유적과 현자의 돌에 대한 정보를 알아내기 위해서 열흘이상 체류하게 되었고 우여곡절 끝에 다시 신라국을 향해 출발하여 만 하루만에 국경을 넘게 되었다.


실라국의 첫번째 마을 '화리산'에 도착한 그들은 수백의 난민들을 목격하게 된다. 파황군이라고 하는 자에 의해 실라국에 내전이 일어난 것이다. 작은 방파들을 규합해 실라의 재건을 위한다는 명목하에 그는 그들에게 동조하지 않는 문파들을 차례로 파괴해가고 있었다. 그 난민들은 역시 파황군에게 파괴된 혜화문의 생존자들이었다. 패퇴한 혜화문의 중심인물들과 같은 숙소에서 밤을 보내게 된 일행은 앞으로의 여정에 대해 불안함을 느끼게 된다. 그리고 그날밤 파황문으로부터 화리산은 공격을 당하게 되고 혜화문의 문주 장지오는 그곳에서 자신의 명을 다하게 된다. 그런데 나딜은 그가 가이언등과 함께 50년전에 악마들과의 대전에서 싸웠던 동료 루퍼스라는 것을 알게 되고 그와 접촉하려 하지만 그 과정에서 혜화문과 화리산의 사람들에게 오해를 받게 되어 그날 밤으로 화리산을 떠나게 된다. 루퍼스를 설득하여 내전을 막아보려는 나딜은 루퍼스를 만나기 위해 파티를 떠나고 남은 일행은 당초의 목적대로 동맹 사절의 임무를 다하기 위해 실라의 맹주역할을 하고 있는 '천의문'을 향해 떠나게 된다. 밤새 혜화문의 영토에 닿은 그들은 참혹하게 파괴된 마을을 목격하게 되고 원혼들을 잠재우고 죽은자들의 시신을 모아 장례를 치뤄준다.


천의문으로 향하기 위해 혜화문령을 떠나려고 하던 일행의 앞에 파황군의 친위대라고 하는 다섯명의 몽크가 나타난다. 일단 부딪혀보기로 한 일행은 기습에 성공 한명을 제압하는 데 성공하지만 뜻밖의 실력에 엘리우드와 유미는 포로로 잡히고 나머지 일행은 가까스로 이탈한다. 탈출에 성공한 일행은 브랜디에게 달려가 엘리우드와 유미의 구출을 위해 힘쓴다. 하지만 정작 파황문의 본거지로 끌려간 엘리우드와 유미는 그날밤 나딜과 브랜디와 친분이 있는 길리엄이라는 노인의 도움을 받아 탈출에 성공하게 된다.


하지만 탈출의 끝에 거인을 만나 생명의 위기를 맞게 되지만 그 거인의 주인인 루퍼스의 스승 기스를 만나 목숨을 구원받고 엘리우드는 기억을 잃으며 망가졌던 몸을 치료받게 된다.


2. 퀘스트 '나노미어 유적탐사'-완료-

하딘에 도착한 파티는 색다른 사람들과 풍경을 목격하게 된다. 그곳에서 알아낸 정보에 의하면 그곳에는 3000년 전에 고도의 문명을 이룩했던 고대인류의 유적이 있다는 것을 알아낸다. 그곳은 현자의 돌에대한 전설이 남아있는 곳이다. 오랫동안 유적의 초입만이 발견되고 탐사되었는데 근래에 새로운 통로가 발견되었다는 소문이 있다. 현자의 돌에대한 단서를 찾기 위해 파티는 그곳으로 향하게 된다.


파티는 유적을 조사하던 중 이 고대의 유적이 악마 '바알'과 악마들을 지배함으로서 고도의 번영을 이루었던 도시였음을 알게된다. 또한 현자의 돌에 관한 정보와 그 현자의 돌이 보관되었던 건물과 그 에너지를 이용하던 시설들을 발견하게 된다.


도시를 잠식해버린 엘리멘탈과 싸우며 시티코어의 메인 컨트럴룸에 도착한 일행은 감금되어 있던 타나리의 증언과 도시왕의 메모리얼 스톤을 바탕으로 고대의 마왕 '바알'을 지배했다고 믿어졌던 고대도시 나노미어의 영광은 악마들의 계획으로 조작되었던 것임을 알게된다. 바알은 자신과의 계약이 성립된 것으로 도시왕을 속였고 그의 부하 악마들을 도시 곳곳에 침투시켰다 그리고 적당한 때에, 악마를 부리던 눈엣가시 나노미어를 전복할 계획을 세웠던 것이다. 결국 도시가 폐허로 변한 원인은 악마들과의 전쟁이었던 것이다. 결국 도시의 멸망을 눈앞에 둔 도시왕을 마지막 선택으로 도시 상공에서 '현자의 돌'의 힘을 개방하여 자폭하는 길을 택했다. 결국 이로서 자랑스러운 고대도시 하나는 영원히 사라졌고 메모리얼 스톤에서 도시왕은 '나의 어리석음을 비웃으시오. 후세여.'라는 말을 남기고 장렬히 산화했다.(이 마지막 메모리얼 스톤은 블렌디드 쿼츠로 만들어진 상자에 들어있어서 직접적인 마법 에너지로부터 무사했던 것으로 보인다.)


결국 파티는 현자의 돌이 존재했다는 것만을 확인한 채로 발길을 돌려야 했다. 그래도 소득이라면 마법력이 별로 느껴지지 않는 현자의 돌의 작은 파편 한조각과 현자의 돌의 힘으로 세워진 도시가 몇개 더 있다는 사실을 알아냈다는 것이다.


3. 서브퀘스트 '뱀파이어 헌터 구출'-완료-

마을에선 근래에 계속 밤중에 사람이 실종되는 사건이 발생하고 있다. 이것은 뱀파이어의 소행으로 보이며 그 몬스터들은 유적지에 근거지를 두고 있는 듯 하다. 이미 한차례 그들을 수색하기 위해 드워프 5인방의 파티가 파견되었으나 한달째 연락두절. 촌장은 파티에게 그들의 수색을 의뢰한다.


드워프 파티는 이미 뱀파이어들에게 당해 언데드화 되어 파티를 공격했고 의외의 기습에 당황한 영웅들은 그들을 안식의 길로 인도했다. 그리고 그들의 신변에 어떤 일이 있었는지를 증명해줄 유품으로 그들의 무기를 수거했다.


4. 서브퀘스트 '성직자 륜의 딸 구출'-완료-

그곳에서 파이어 엘리멘탈들에게 공격받고 있던 히로너스의 성직자인 륜을 구해준 파티는 그의 딸이 뱀파이어들에게 납치되었다는 말을 듣는다. 뱀파이어들은 유적의 중심부 방향으로 도주했다고 한다. 파티는 딸을 찾아주겠다는 약속을 하고 뱀파이어들의 뒤를 쫒는다.


히로너스의 성직자인 륜은 히로너스를 섬기는 셀레스티알계의 플레인타르였음이 밝혀진다. 그는 뱀파이어가 된 동료의 일로 괴로워하던 엘리우드에게 해답을 주기 위해 이 퀘스트를 계획했고 코볼드로 밝혀진 륜의 딸을 위해 기꺼이 목숨을 내놓으려고 한 엘리우드를 치하하고 그의 시련이 끝나고 신이 그 해답을 주었음을 선언한다.


5. 서브퀘스트 '부서진 우정에의 복수'-완료-

과거 기억이 온전하던 때에 군소속이었던 엘리우드 프레이얼의 소대원이었던 하프 오크 '라우 바쿰'은 소대장인 프레이얼 당시 중위가 임무때문에 소대를 떠난 사이 첩자라는 누명을 쓰고 가혹한 고문을 당하고 같은 소대원이었던 하나밖에 없는 형제를 잃었다. 여러가지 오해로 인하여 프레이얼 소대장에게 버림을 받았다고 판단, 구해주러 달려온 동료들의 도움으로 탈출 복수를 다짐하고 호드로 망명한다. 그곳에서 그는 플렌트밀런 방어전의 영웅 프레이얼의 암살 임무를 자처하고 암살자들을 이끌고 다시 동맹으로 침투한다. 이 모든 것은 당시 부소대장이었던 하프엘프 레이 드 막시밀리엄 중사를 통해 프레이얼에게 알려졌다. 라쿰의 탈출로 인해 해산된 소대원들은 뒤늦게 당시에 프레이얼이 징계를 받아 군을 떠났었다는 것을 알고 오해를 풀고 막시밀리엄 중사를 보내 라쿰의 선처를 호소한다. 그의 말에 따르면 전동료들에게 보내어진 프레이얼에 대한 암살예고가 정보기관을 겸하고 있는 모험자 길드에 들어갔다는 것이다. 라쿰을 처리하기 위해 모험자 길드에서 보내어진 레인저들에게서 라쿰의 목숨을 구해달라는 것이 막시밀리엄 중사의 부탁이었다.

파티는 실라국의 국경을 넘으면서 불시에 기습을 받고 나딜 후작과 그의 드래곤이 파티를 이탈하자 전면적인 공격을 받는다. 목숨이 경각에 달하는 위험한 상황에서 라쿰과 암살자들을 제압한 파티. 하지만 프레이얼은 실버레인 백작 레이니스와의 맹세를 지키기 위해서 라쿰을 레인저들에게 넘긴다. 그리고 함께 모험자길드에 출두해서 그의 변호를 자처하며 드래곤로어 대공작 류크레온과 실버레인 백작 레이니스에게 임시 재판을 받게 된다. 하지만 다른 가문과의 정치적인 관계에서 그를 마음대로 자유롭게 해 줄수 없다는 이유로 드래곤로어 대공작은 사형을 선언하고 라쿰은 지하감옥으로 끌려가 담담하게 죽음을 기다린다. 하지만 파티는 실버레인 백작과 드래곤로어 대공작의 묵인하에 지하감옥을 습격, 라쿰을 탈출시키는 데 성공하고 5년만에 이루어진 차분한 대화를 통해 그동안의 오해를 푼다. 그리하여 라쿰은 벨라체노프스키 백작 브렌디의 배려로 워울프족의 마을에서 숨어지내며 제기를 다짐하게 되었다. 하지만 이 알 수 없는 침입에 대해 다른 가문들의 입을 막기 위해서 드래곤로어 대공작은 프레이얼의 모든 전공과 훈장을 취소하고 일계급 강등으로써 책임을 묻는 것으로 모든 의혹을 잠재웠다.



카이 리젠더 : 앞으로는 타임테이블을 올리려고 한다. 그 편이 기억을 정리하기 좋을테니까. 438년 1월4일인가 하튼 겨울에 시작한 모험이 이제 여름을 맞으려고 한다. 여름 옷 좀 구입해야겠지? 05.09.15 12:11
 
카이 리젠더 : ==============10월모임 리플 시작선============== 05.09.15 12:12
 
마히레타 : 악의 구렁텅이로 빠져봅시다. 여름옷? 옷을 무슨 철마다 사냐. 작년꺼 입을래. 05.09.15 16:48
 
義理 : 내공으로 계절의 영향을 받지 않는다랄지.. 05.09.15 17:24
 
義理 : 얼추 읽어보니 성기사는 따로 신에 속박되어있지 않는것 같더만.. 맞게 읽었나 모르겠다 05.09.15 17:25
 
기본적으로 타당한 지적이다. 일단 플북에도 팔라딘은 굳이 종교를 가질 필요는 없다. 정의를 수호한 다는 것으로 충분하다. 단 종교를 가질 경우(종단에 소속)엔 대부분이 히로너스를 섬기며 일부는 펠러를 섬긴다고 되어있다. 하기사 원래 paladin이라는 말 자체에도 종교적인 냄새는 나지 않는다.(협객, 정의의 수호자) 05.09.16 08:20
 
역사적으로도 템플러들은 성직자의 서품을 받은 경우가 있지만 다른 성전 기사들은 그냥 종단 소속 전사인 경우가 많았다. 하지만 ADD설정상 팰러딘이 성직자에 준하는 능력을 사용하는 것은 달리 설명할 방법이 없지. 정의를 받드는 사람은 그냥 마법적인 능력이 나온다. 그것도 신성주문이...라고 하면 이상하지. 05.09.16 08:26
 
해서 그냥 기존의 분위기로 가는 것이 좋을 듯 해. 단 히로너스와 펠러의 종단만이 팰러딘을 가진다...정도로 하면 되겠지. 05.09.16 08:22
 
신전 기사라는게 프리스티지 클래스로 따로 있더만 그런걸로 치면 패러딘의 정의를 좀더 생각 해 볼마한 필요가 있기도 싶다. 뭐 익숙한대로 가는것도 좋기는 하겠지 05.09.16 16:34
 
==============10월 두번째 모임 리플 시작선============== 05.10.09 08:11
 
역시 나도 로우플굿 05.10.09 10:50
 
그런대로 패러딘다워보였냐? 왠지.. 아쉽고 모자란데가 있어보이긴하지만.. 05.10.12 08:23
 
리플 시작선 밑에 리플 달아 놨구만. 우리가 저 때 한게 우리집에선데. 그 이후로 안한것이군...... 어째 날짜가 저렇지; 혹시 4개월 만에 한게 되는건가 그럼? 어째 좀 길다는 생각이 들긴했어 06.02.13 00:18
 
오랜만이군 확실히.. 06.02.14 00:32
 
==================3월 모임 리플 시작선==================== 06.02.14 13:29
 
뒷 이야기로 레이니스에게 입막음된 실컷 얻어맞고 기절했던 엘프 레인저 라나스는 이를 갈고 있다는 후문이.... 06.02.14 13:34
 
아 글고 11월 리플 시작선을 깜박하고 안 만들었었어. 플레이는 3달만이고 리플은 아무도 안 달았다는 거지. 06.02.14 21:22
 
우리집에서 한 게 11월 20일 일려나. 몰라. 따지면 뭘해. 06.02.16 17:55
저걸 읽으면 리플 쓰기는 편리하다는 생각이....(그러나 안쓰잖아) 06.02.16 17:57
 
저기에 충분히 기록되어있으니.. 이제 리플레이가 필요없는거야.. 함축 요약본이 있잖아 잘 보관하도록 06.02.16 20:43
 
리플은 줄거리랑 또 다르지. 소설이냐 상황극이냐. 06.02.20 13:52
 
이번껀 아직은 업댓안됐군. 06.03.14 20:46
 
지난 플레이분은 언제 업뎃 되는거냐? 06.03.16 22:17
 
==================4월 모임 리플 시작선==================== 흠냥 이번달엔 우여곡절이 많아서 별루 한게 읎어. 06.03.19 02:24
 
음..... 그럭저럭......... 리플쓰기 열나 쉽겠을거 같지만서도 음. 06.03.19 02:37
 
그나저나 리플레이라 .. -_- 확실히 작성의 필요성을 매번 느끼지만서도 게으름인가? 또 기억도 잘 안나.. 치매여 치매 06.03.25 19:22
 
그나마 나이두 젤적은 니가 치매소리가 나온단말이냐..-0-;;;; ㅋㅋㅋㅋ 06.03.30 13:03
 
======================5월 모임 리플 시작선================== 뜻밖에 흩어지게 된 일행..그들 앞의 운명은? 두둥. 06.04.12 21:56
 
휘리릭~ 과연 흩어진 동료들에게 재회의 기회는 생길것인가? 두둥~! 우리쪽에 남아있던 분들은 구출된거 모르니까..; 아마 합류하기위해 또 사선을 건너야 할지도..-0-; 열심히 하겠숩니다.(__) 06.04.13 14:38
 
오오 열의... 열의가 얼마만에 느껴지는 것이냐! 역시 팀에는 젊은 피가 필요해요~ 음 LG의 두 캐릭터가 목숨을 걸고 동료를 살린건데 말이지. 나도 꽤 플레이할때는 LG가 어울린다니깐. 06.04.13 16:40
 
그나저나.. 차라리 새 글에 새로 쓰는게 낫지 않냐? 덧글의 압박이 심해. 그리고 한달 덧글은 한번으로 끝낼 수 있도록 해야겠다. 여러번 쓰면 보기 안좋은데~ 뭐 LG라 멋진 장면이 나오긴 했는데 영 부끄러운건지 연기가 마음먹은대로 안되. 좀더 극적으로 플레이를 해야겠어. 06.04.13 20:46
 
뭐 어느 구석에서 등수 놀이 하는 것보다 보기 좋은걸? 06.04.13 23:09

[캐릭터소개] 텐더포그 유미 '마법전사 훈련사건' 해결편.

의리있는 세상(이전 자료)


"사부는 말하셨지. 정신을 단련하려면 먼저 육체를 단련하라."


중장을 두른 180의 나름대로 거구의 여자가 커다란 투핸디드 소드를 휘두르고 있었다.

검의 실력도 차차 한 사람 몫의 용병과 같아지고 있는 그녀는 누구인가.

여기 한 여자가 있다. '지식의 오타쿠', '골수 지식 매니아', '쟤랑 놀다가는 책병이 옮마 버려어-'등의 별명의 붙은 한 여자가 있다.

그리고 그녀를 끌어낸 한 여자가 있다. 소녀였던가. 아니, 놈 여자가 있다.

그리고 이 시점에서, 서서히 체력단련의 종지부가 보이고 있었던 것이었다.


텐더포그 유미, 이 훈련이 끝나면 정식으로 한 명의 전사로도 인정받을 지도 모른다. 이등병도 군인인것 처럼.

각종 군용 무기의 숙련, 나아가 특수 무기로의 수련, 하지만 역시 주력은 레인지 무기의 숙련. 그리고 갑옷과의 친화력(여전히 갑옷과 마법은 어울리지 않았지만)으로 무장한 유미.


아무튼 서서히 전사로써 각성하고 있는 그녀였다는것을 알린다. 나중에 '칼은 휘두를수 있는거야?' 라고 묻지 말길 바란다. 얼마 남지 않았다. 잘못하다간 그녀의 투블레이드 소드, 카타나의 위협을 받을지도.

하지만 역시 주력은 리볼버였지만. 그게 더 무섭소.



카이 리젠더 : 왠만하면 미쓰릴 아머를 구해라. medium 아머도 light아머 취급하는데다 그나마 패널티마저도 줄여주니 마법전사의 필수 아이템이라 아니할 수 없다. 물론 돈이 문제지 -_- 05.09.08 14:10
 
마히레타 : 아머........ 일단 노아머 건맨일뿐...... 05.09.09 11:23
 
마히레타 : 대체 라이트 아머 취급이라는게 무슨 뜻이야? 스펠 실패율과 아머체크는 일정 수치가 정해져 있잖아 05.09.12 00:06