의리의 소소한 생활

[캠페인안내] 켐페인 추가 종족 - 워울프 -

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워울프(라이칸스로프)


워울프는 켐페인 설정상 과거 제국을 전복시키려고 했던 종족이나 이번에 플렌트밀런 공방전에 공적이 인정되어 인간사회에의 정착과 시민으로서의 권리를 인정받게 되었다.
따라서 플레이어 종족으로 선택할 수 있게 된 것이다. 기본적인 데이터는 아래의 데이터를 따르지만 설정상으로 라이칸스로피 저주가 없어지고 대신 번식의 능력을 얻게 되었기 때문에 라이칸스로피 저주에 관한 부분은 제외한다.

기본적으로 워울프는 애니멀 히트 다이스가 1HD이다. 게다가 bob가 기본적으로 1이 있다. 따라서 시작할 때 전사 1레벨로 시작한다면 처음부터 베이스 어택보너스를 2를 받을 수 있다.
굉장히 좋은 조건이지만 예상대로 패널티가 있다. 레벨 수정이 3이기 때문에 워울프 전사 1레벨로 시작한다면 경험치 0으로 시작해서 6레벨에 해당하는 경험치를 쌓아야 전사 2레벨이 될 수 있다. 당연히 에픽에의 길도 3레벨쯤 멀다.
대신에 기본 애니멀 히트다이스 1은 밑에서 보듯이 HP, 피트, 스킬등 여러가지 레벨 보너스에 추가된다. 또한 HP에도 2d8+6이 공짜로 추가된다. 또한 기본 종족 보너스도 그대로 적용시킬 수 있다.(단 엘프 워울프는 없다.)


가치관 : always neutral
히트다이스 : 1d8+(2d8+6)
내츄럴 무기 : 이빨 1d6+1(다이어는 2d6+5/19-20), 발톱1d4 (다이어는1d6)

종족 보너스 :
 모든형태일 때 :  +2지혜, 로우 라이트 비젼, 후각, +2내츄럴아머, 라이칸스로프 교감
 반인간 형태일 때 : 힘+2, 민첩+4, 건강+4, 데미지감소 5/실버, 라이칸스로피 저주, 이동30피트
 늑대형태일 때 : 힘+2, 민첩+4, 건강+4, 데미지감소 5/실버, 라이칸스로피 저주, 이동50피트
 히트다이스 : 애니멀 멀티클래스를 가진 것 처럼 늑대의 히트다이스를 더한다. 이 히트다이스는 베이스 어택 보너스와 내성에도 적용된다.
 피트 : 애니멀 멀티클래스를 가진 것 처럼 피트 계산시 추가한다. 워울프는 아이언윌을 보너스 피트로 올릴 수 있다.
 스킬 포인트 : 애니멀 멀티클래스를 가진 것 처럼 늑대의 히트다이스마다 "2+int보너스"만큼의 스킬 포인트를 더한다.
 클래스 스킬 : 핸들 애니멀, 하이드, 리슨, 무브 사일런트, 스팟, 서바이벌
 
 
선택사항 :  일반 워울프 대신에 다이어 계열을 워울프를 선택할 수 있다. 이때는 시작을 HD 10으로 시작할 수 있으며 워울프 로드의 칭호를 가지고 시작할 수 있다. 단 레벨 패널티가 역시 3이므로 전사 1레벨로 시작했다면 15레벨에 해당하는 경험치를 얻어야 2레벨 전사가 될 수 있다.
                데미지감소는 10/실버이며 변신시 능력치 추가는 힘16, 민첩4, 건강6 이다.
                우리 캠페인에서는 본케릭터가 에픽일 때 서브 케릭터로 선택 가능하다.

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  카이 리젠더 : 무기는 인간형일때 반인반수 형태일때 쓸수 있다. 완전 애니멀폼이면 무기와 방어구 둘다 장착할 수 없다. 단 아이템에 변형의 옵션(+1)을 넣으면 변신 상태에서도 그 보너스를 받을 수 있다.(같이 변하는 거지) 05.10.02 01:21

  카이 리젠더 : 왜 2레벨이 되는데 6레벨의 경험치가 필요하냐면 기본 "애니멀1+클래스1+레벨패널티3 "이렇게 시작 레벨을 5로 잡기 때문이지. 05.10.02 01:25

  카이 리젠더 : 처음으로 늑대인간을 선택하는 사람에겐 보너스 럭을 하나 더 지급 할 계획이다. 게시판에 리플 남겼다면 첫날 두개의 럭을 쓸수 있겠지. 05.10.02 01:36

  義理 : 새로 만들기를 종용하는 글 같다. 05.10.02 11:02

  마히레타 : 늑대인간 드레곤 디사이플 바드 파이터 05.10.02 11:26

  카이 리젠더 : 당연히 변신은 만월일때만 되는 건 아니다. -_- 첫번째 변신은 만월일 때 진행되지만(물렸을때) 그 다음부터는 마음대로 변신가능하고 변신은 풀라운드 액션이다. 05.10.02 21:38

  마히레타 : 엘프는.... 물리면 죽자나. 05.10.02 23:11

  카이 리젠더 : 스톤자이언트 다이어 워울프 바드 드래곤 디사이플이면 변신시 최대 힘이 50넘게 올라간다. -_- 흠.....(스톰이랑 파이어, 클라우드 자이언트는 캐릭터로 못쓴다.) 05.10.03 13:26

  마히레타 : 뭘 원하는 거냐! 먼치킨! 05.10.06 13:32

[캠페인안내] 켐페인 추가 특수무기

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이그조틱 무기 추가 리스트

이그조틱 무기는 당연히 해당무기의 이그조틱 무기 피트가 필요하다.

단 실라의 문파에 가입할 경우에 몽크나 웨폰마스터, 마스터 사무라이가 되면 각 문파의 고유무기 피트를 얻을 수 있다.

(공짜, 완전 파격, 대신에 카마에 대한 이득과 피트를 대체한다. 왜? 실라인들은 평균적으로 강하다는 설정이니까.)

기공격을 할때는 당 문파의 고유무기의 경우엔 마스터웍일때 사용 가능.

고유무기가 아닌 무기로 기공격을 시도하려면 무기에 기전달 옵션(+1)이 필요하다.


@ 총기류

리볼버, 라이트 라이플, 헤비 라이플(총기류 참고)

 
@ 검류

수은장검(1d10 원핸드 19-20*2), 수은대검(2d8 투핸드 19-20)(액체금속 수은은 아닌듯 함)

언월도(2d10, 투핸드 20*2)

실라국 조제

 
@ 창류

극(2d6, 투핸드, 20*3)

실라국 조제

 
@ 활류

거대각궁(2d8 투핸드, 20*3, 거리*2) 당기고 조준하는 데 스탠다드 액션이 소모됨, 멀티플 어택 불가, 래피드 리로드 적용 안됨

(예, 첫 라운드에 이동후 조준 시작-> 다음 라운드 이니셔티브 타임에 발동)

실라국 조제

 
@ 기타

검채찍

실라국 조제

[안내] 팔라딘의 스페셜 마운트 리스트

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팔라딘은 특별한 탈것을 선택할 수 있다.(당연히)

무작정 버리며 소환할 순 없고, 먼저 탈 것을 버리면 한달동안 소환할 수 없다는 것으로 하자.

(죽은 것 처럼)

아님 그냥 한번 계약한 걸루 끝까지 가는 걸루 할까?

그럴 경우에 새 마운트를 소환하고 싶으면 죽여야겠지. 사고사로 위장하던가...

물론 그러면 바로 파문.... ㅡ.ㅡ

뭐 의리군 의견 좀 말해봐.


<선택 리스트>

6레벨 팰러딘

보통 이상 라이더

셀레스티알 워호스, 다이어울프, 히포그리프, 대형 괴물 거미(;;;퍽이나 폼 나겠다.), 대형 상어(;;; 어쩌라구), 유니콘

소형 라이더

다이어뱃, 다이어 뱃져, 다이어 위젤, 셀레스티알 워포니, 중형 괴물 거미, 중형 상어, 대형 리저드


7레벨

다이어 보어, 다이어 울버린, 자이언트 이글, 자이언트 아울, 페가수스, 코뿔소, 바다고양이


8레벨

다이어 라이온, 그리폰


DMG 204페이지 참조

[안내] 스페셜 패밀리어(위저드, 소서러)

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법사는 주문능력이 강해지면서 더 강한 패밀리어를 소환 할 수 있다.


더 강한 패밀리어를 얻기 위해선 주문레벨(Acane spellcaster level)과 해당 "Improved familiar" 피트, 그리고 가치관이 필요하다. 단 가치관은 각각의 가치관에 한단계까지는 차이가 나도 해당 패밀리어를 가질 수있다.(말 싸움은 좀 하겠지)


예를 들어 Shocker lizard(Neutrel)를 소환하기 위해선 5레벨의 캐스팅 레벨과 "Shocher lizard의 향상된 패밀리어 피트"가 필요하다. 이 경우엔 패밀리어가 뉴트럴이기 때문에 법사의 가치관과 상관없이 가질 수 있다.(모든 가치관이 한단계씩 차이니까.)


단 패밀리어의 Hp는 주인이 성장함에 따라 계속 올라가지만(패밀리어의 hp는 주인의 반이기 때문에) 그 외의 패밀리어의 성장은 캐스터 레벨이 아닌 클래스 레벨에 따른다.

(하지만 패밀리어의 중요한 피트는 3레벨만 되도 다 생긴다.)


리스트


이름 - 필요조건 - 필요레벨순


Shocker lizard     Neutral     5th

Stirge     Neutral     5th

Formian worker     Lawful Neutral     7th

Imp     Lawful Neutral     7th

Pseudodragon     Neutral Good     7th

Quasit     Caotic Evil     7th

Celestial Animal     Good     3rd

Fiendish Animal     Evil     3rd

Air elemental, Small     Air     5th

Earth elemental, Small     Earth     5th

Fire elemental, Small     Fire     5th

Water elemental, Small     Water     5th

Homunculus     Undead     7th

Ice mephit     Cold     7th


등등... 같은 등급의 몬스터는 마스터의 재가를 받아서 같은 조건을 적용시켜 사용할 수 있다.

스페셜 패밀리어는 대부분 패밀리어의 능력을 가지지만 같은 종류의 생물과 대화할 수 있는 능력은 부여받을 수 없다.


자세한 패밀리어의 세부사항은 알아서 던마북 Familiar 부분을 참고하도록.

[캠페인안내] [필독]여명의 대륙 모험 시놉 v 2.5(06년 4월수정) -리플 남길것-

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액트2 타임 테이블


동맹력 438년 4월27일

플렌트밀런 공방전 종료


동맹력 438년 4월 29일

동맹군 정복군 총사령관 원수 아다만타인 백작, 가이언 사망


동맹력 438년 5월 20일

전공을 인정받아 케림공작과 원과 엘리우드 각각 1계급 특진


동맹력 438년 6월 4일

벨라체노프스키 백작부인, 브랜디와 케림공작의 결혼식 참석


동맹력 438년 6월 5일

파티 동맹 최고 원로회의로부터 실라국 특사수행(특사 드래곤로어 후작, 나딜)과 '현자의 돌' 탐색의 특명을 받고 나딜의 영지에서 출발


동맹력 438년 6월 7일

동맹국 마지막 개척마을인 '하딘'(소자치령)에 도착, '현자의 돌'에 관한 전설이 남아있는 '나노미어 유적' 에 대한 정보입수.


동맹력 438년 6월 8일

나노미어 유적 탐사중 악마노예와 고대 유적에 존재했던 현자의 돌에대한 정보를 입수.

서브퀘스트 '뱀파이어 헌터 구출' -완료-

서브퀘스트 '성직자 륜의 딸 구출' -완료-


동맹력 438년 6월 11일

파괴된 현자의 돌에대한 정보 입수. 다른 현자의 돌이 존재했다는 것을 확인.

퀘스트 '나노미어 유적탐사'-완료-


동맹력 438년 6월18일

개척마을 '하딘' 출발 국경을 넘다.

서브퀘스트 '부서진 우정에의 복수' -완료-


동맹력 438년 6월 19일

실라국의 첫번째 마을인 화리산에 도착.

파황군 '루퍼스'와 조우.


동맹력 438년 6월 20일

나딜과 헤어져 천의문으로 향하다.

혜화문령에 도착.

동맹력 438년 6월 21일

파황군 루퍼스의 친위대와 조우. 엘리우드와 유미 포로가 됨.


동맹력 438년 6월 22일

엘리우드와 유미 파황문에서 탈출. 루퍼스의 스승 기스와 만나다.

퀘스트 '실라국의 동맹사절'-진행중-


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<세부>


1. 퀘스트 '실라국의 동맹사절'-진행중-

오크와 악마들로부터 플렌트밀런 시티를 성공적으로 사수한 파티는 동료들을 잃은 아픔을 딛고 다시 길을 떠났다. 그들은 그들의 의도와 상관없이 영웅으로 불리워지게 되었으나 그에 따른 정적들의 견제가 심해져가고 있음을 감지한 드래곤로어 가문의 수장 류크레온은 그들의 신변을 확보하고 그들을 단련시키기 위해 특명을 내린다. 실라국까지의 특사의 수행과 전설의 아티펙트 '현자의 돌'의 탐사가 그것이다. 물론 그에 깔린 의도는 그들의 정적들의 손에 숙청되기 전에 동맹국으로부터 멀리 피신시켜 실력을 기르게 하는 데에 있다.


파티원들은 국경지대의 마지막 동맹령 '하딘'에 도착했다. 그곳에서 고대의 유적과 현자의 돌에 대한 정보를 알아내기 위해서 열흘이상 체류하게 되었고 우여곡절 끝에 다시 신라국을 향해 출발하여 만 하루만에 국경을 넘게 되었다.


실라국의 첫번째 마을 '화리산'에 도착한 그들은 수백의 난민들을 목격하게 된다. 파황군이라고 하는 자에 의해 실라국에 내전이 일어난 것이다. 작은 방파들을 규합해 실라의 재건을 위한다는 명목하에 그는 그들에게 동조하지 않는 문파들을 차례로 파괴해가고 있었다. 그 난민들은 역시 파황군에게 파괴된 혜화문의 생존자들이었다. 패퇴한 혜화문의 중심인물들과 같은 숙소에서 밤을 보내게 된 일행은 앞으로의 여정에 대해 불안함을 느끼게 된다. 그리고 그날밤 파황문으로부터 화리산은 공격을 당하게 되고 혜화문의 문주 장지오는 그곳에서 자신의 명을 다하게 된다. 그런데 나딜은 그가 가이언등과 함께 50년전에 악마들과의 대전에서 싸웠던 동료 루퍼스라는 것을 알게 되고 그와 접촉하려 하지만 그 과정에서 혜화문과 화리산의 사람들에게 오해를 받게 되어 그날 밤으로 화리산을 떠나게 된다. 루퍼스를 설득하여 내전을 막아보려는 나딜은 루퍼스를 만나기 위해 파티를 떠나고 남은 일행은 당초의 목적대로 동맹 사절의 임무를 다하기 위해 실라의 맹주역할을 하고 있는 '천의문'을 향해 떠나게 된다. 밤새 혜화문의 영토에 닿은 그들은 참혹하게 파괴된 마을을 목격하게 되고 원혼들을 잠재우고 죽은자들의 시신을 모아 장례를 치뤄준다.


천의문으로 향하기 위해 혜화문령을 떠나려고 하던 일행의 앞에 파황군의 친위대라고 하는 다섯명의 몽크가 나타난다. 일단 부딪혀보기로 한 일행은 기습에 성공 한명을 제압하는 데 성공하지만 뜻밖의 실력에 엘리우드와 유미는 포로로 잡히고 나머지 일행은 가까스로 이탈한다. 탈출에 성공한 일행은 브랜디에게 달려가 엘리우드와 유미의 구출을 위해 힘쓴다. 하지만 정작 파황문의 본거지로 끌려간 엘리우드와 유미는 그날밤 나딜과 브랜디와 친분이 있는 길리엄이라는 노인의 도움을 받아 탈출에 성공하게 된다.


하지만 탈출의 끝에 거인을 만나 생명의 위기를 맞게 되지만 그 거인의 주인인 루퍼스의 스승 기스를 만나 목숨을 구원받고 엘리우드는 기억을 잃으며 망가졌던 몸을 치료받게 된다.


2. 퀘스트 '나노미어 유적탐사'-완료-

하딘에 도착한 파티는 색다른 사람들과 풍경을 목격하게 된다. 그곳에서 알아낸 정보에 의하면 그곳에는 3000년 전에 고도의 문명을 이룩했던 고대인류의 유적이 있다는 것을 알아낸다. 그곳은 현자의 돌에대한 전설이 남아있는 곳이다. 오랫동안 유적의 초입만이 발견되고 탐사되었는데 근래에 새로운 통로가 발견되었다는 소문이 있다. 현자의 돌에대한 단서를 찾기 위해 파티는 그곳으로 향하게 된다.


파티는 유적을 조사하던 중 이 고대의 유적이 악마 '바알'과 악마들을 지배함으로서 고도의 번영을 이루었던 도시였음을 알게된다. 또한 현자의 돌에 관한 정보와 그 현자의 돌이 보관되었던 건물과 그 에너지를 이용하던 시설들을 발견하게 된다.


도시를 잠식해버린 엘리멘탈과 싸우며 시티코어의 메인 컨트럴룸에 도착한 일행은 감금되어 있던 타나리의 증언과 도시왕의 메모리얼 스톤을 바탕으로 고대의 마왕 '바알'을 지배했다고 믿어졌던 고대도시 나노미어의 영광은 악마들의 계획으로 조작되었던 것임을 알게된다. 바알은 자신과의 계약이 성립된 것으로 도시왕을 속였고 그의 부하 악마들을 도시 곳곳에 침투시켰다 그리고 적당한 때에, 악마를 부리던 눈엣가시 나노미어를 전복할 계획을 세웠던 것이다. 결국 도시가 폐허로 변한 원인은 악마들과의 전쟁이었던 것이다. 결국 도시의 멸망을 눈앞에 둔 도시왕을 마지막 선택으로 도시 상공에서 '현자의 돌'의 힘을 개방하여 자폭하는 길을 택했다. 결국 이로서 자랑스러운 고대도시 하나는 영원히 사라졌고 메모리얼 스톤에서 도시왕은 '나의 어리석음을 비웃으시오. 후세여.'라는 말을 남기고 장렬히 산화했다.(이 마지막 메모리얼 스톤은 블렌디드 쿼츠로 만들어진 상자에 들어있어서 직접적인 마법 에너지로부터 무사했던 것으로 보인다.)


결국 파티는 현자의 돌이 존재했다는 것만을 확인한 채로 발길을 돌려야 했다. 그래도 소득이라면 마법력이 별로 느껴지지 않는 현자의 돌의 작은 파편 한조각과 현자의 돌의 힘으로 세워진 도시가 몇개 더 있다는 사실을 알아냈다는 것이다.


3. 서브퀘스트 '뱀파이어 헌터 구출'-완료-

마을에선 근래에 계속 밤중에 사람이 실종되는 사건이 발생하고 있다. 이것은 뱀파이어의 소행으로 보이며 그 몬스터들은 유적지에 근거지를 두고 있는 듯 하다. 이미 한차례 그들을 수색하기 위해 드워프 5인방의 파티가 파견되었으나 한달째 연락두절. 촌장은 파티에게 그들의 수색을 의뢰한다.


드워프 파티는 이미 뱀파이어들에게 당해 언데드화 되어 파티를 공격했고 의외의 기습에 당황한 영웅들은 그들을 안식의 길로 인도했다. 그리고 그들의 신변에 어떤 일이 있었는지를 증명해줄 유품으로 그들의 무기를 수거했다.


4. 서브퀘스트 '성직자 륜의 딸 구출'-완료-

그곳에서 파이어 엘리멘탈들에게 공격받고 있던 히로너스의 성직자인 륜을 구해준 파티는 그의 딸이 뱀파이어들에게 납치되었다는 말을 듣는다. 뱀파이어들은 유적의 중심부 방향으로 도주했다고 한다. 파티는 딸을 찾아주겠다는 약속을 하고 뱀파이어들의 뒤를 쫒는다.


히로너스의 성직자인 륜은 히로너스를 섬기는 셀레스티알계의 플레인타르였음이 밝혀진다. 그는 뱀파이어가 된 동료의 일로 괴로워하던 엘리우드에게 해답을 주기 위해 이 퀘스트를 계획했고 코볼드로 밝혀진 륜의 딸을 위해 기꺼이 목숨을 내놓으려고 한 엘리우드를 치하하고 그의 시련이 끝나고 신이 그 해답을 주었음을 선언한다.


5. 서브퀘스트 '부서진 우정에의 복수'-완료-

과거 기억이 온전하던 때에 군소속이었던 엘리우드 프레이얼의 소대원이었던 하프 오크 '라우 바쿰'은 소대장인 프레이얼 당시 중위가 임무때문에 소대를 떠난 사이 첩자라는 누명을 쓰고 가혹한 고문을 당하고 같은 소대원이었던 하나밖에 없는 형제를 잃었다. 여러가지 오해로 인하여 프레이얼 소대장에게 버림을 받았다고 판단, 구해주러 달려온 동료들의 도움으로 탈출 복수를 다짐하고 호드로 망명한다. 그곳에서 그는 플렌트밀런 방어전의 영웅 프레이얼의 암살 임무를 자처하고 암살자들을 이끌고 다시 동맹으로 침투한다. 이 모든 것은 당시 부소대장이었던 하프엘프 레이 드 막시밀리엄 중사를 통해 프레이얼에게 알려졌다. 라쿰의 탈출로 인해 해산된 소대원들은 뒤늦게 당시에 프레이얼이 징계를 받아 군을 떠났었다는 것을 알고 오해를 풀고 막시밀리엄 중사를 보내 라쿰의 선처를 호소한다. 그의 말에 따르면 전동료들에게 보내어진 프레이얼에 대한 암살예고가 정보기관을 겸하고 있는 모험자 길드에 들어갔다는 것이다. 라쿰을 처리하기 위해 모험자 길드에서 보내어진 레인저들에게서 라쿰의 목숨을 구해달라는 것이 막시밀리엄 중사의 부탁이었다.

파티는 실라국의 국경을 넘으면서 불시에 기습을 받고 나딜 후작과 그의 드래곤이 파티를 이탈하자 전면적인 공격을 받는다. 목숨이 경각에 달하는 위험한 상황에서 라쿰과 암살자들을 제압한 파티. 하지만 프레이얼은 실버레인 백작 레이니스와의 맹세를 지키기 위해서 라쿰을 레인저들에게 넘긴다. 그리고 함께 모험자길드에 출두해서 그의 변호를 자처하며 드래곤로어 대공작 류크레온과 실버레인 백작 레이니스에게 임시 재판을 받게 된다. 하지만 다른 가문과의 정치적인 관계에서 그를 마음대로 자유롭게 해 줄수 없다는 이유로 드래곤로어 대공작은 사형을 선언하고 라쿰은 지하감옥으로 끌려가 담담하게 죽음을 기다린다. 하지만 파티는 실버레인 백작과 드래곤로어 대공작의 묵인하에 지하감옥을 습격, 라쿰을 탈출시키는 데 성공하고 5년만에 이루어진 차분한 대화를 통해 그동안의 오해를 푼다. 그리하여 라쿰은 벨라체노프스키 백작 브렌디의 배려로 워울프족의 마을에서 숨어지내며 제기를 다짐하게 되었다. 하지만 이 알 수 없는 침입에 대해 다른 가문들의 입을 막기 위해서 드래곤로어 대공작은 프레이얼의 모든 전공과 훈장을 취소하고 일계급 강등으로써 책임을 묻는 것으로 모든 의혹을 잠재웠다.



카이 리젠더 : 앞으로는 타임테이블을 올리려고 한다. 그 편이 기억을 정리하기 좋을테니까. 438년 1월4일인가 하튼 겨울에 시작한 모험이 이제 여름을 맞으려고 한다. 여름 옷 좀 구입해야겠지? 05.09.15 12:11
 
카이 리젠더 : ==============10월모임 리플 시작선============== 05.09.15 12:12
 
마히레타 : 악의 구렁텅이로 빠져봅시다. 여름옷? 옷을 무슨 철마다 사냐. 작년꺼 입을래. 05.09.15 16:48
 
義理 : 내공으로 계절의 영향을 받지 않는다랄지.. 05.09.15 17:24
 
義理 : 얼추 읽어보니 성기사는 따로 신에 속박되어있지 않는것 같더만.. 맞게 읽었나 모르겠다 05.09.15 17:25
 
기본적으로 타당한 지적이다. 일단 플북에도 팔라딘은 굳이 종교를 가질 필요는 없다. 정의를 수호한 다는 것으로 충분하다. 단 종교를 가질 경우(종단에 소속)엔 대부분이 히로너스를 섬기며 일부는 펠러를 섬긴다고 되어있다. 하기사 원래 paladin이라는 말 자체에도 종교적인 냄새는 나지 않는다.(협객, 정의의 수호자) 05.09.16 08:20
 
역사적으로도 템플러들은 성직자의 서품을 받은 경우가 있지만 다른 성전 기사들은 그냥 종단 소속 전사인 경우가 많았다. 하지만 ADD설정상 팰러딘이 성직자에 준하는 능력을 사용하는 것은 달리 설명할 방법이 없지. 정의를 받드는 사람은 그냥 마법적인 능력이 나온다. 그것도 신성주문이...라고 하면 이상하지. 05.09.16 08:26
 
해서 그냥 기존의 분위기로 가는 것이 좋을 듯 해. 단 히로너스와 펠러의 종단만이 팰러딘을 가진다...정도로 하면 되겠지. 05.09.16 08:22
 
신전 기사라는게 프리스티지 클래스로 따로 있더만 그런걸로 치면 패러딘의 정의를 좀더 생각 해 볼마한 필요가 있기도 싶다. 뭐 익숙한대로 가는것도 좋기는 하겠지 05.09.16 16:34
 
==============10월 두번째 모임 리플 시작선============== 05.10.09 08:11
 
역시 나도 로우플굿 05.10.09 10:50
 
그런대로 패러딘다워보였냐? 왠지.. 아쉽고 모자란데가 있어보이긴하지만.. 05.10.12 08:23
 
리플 시작선 밑에 리플 달아 놨구만. 우리가 저 때 한게 우리집에선데. 그 이후로 안한것이군...... 어째 날짜가 저렇지; 혹시 4개월 만에 한게 되는건가 그럼? 어째 좀 길다는 생각이 들긴했어 06.02.13 00:18
 
오랜만이군 확실히.. 06.02.14 00:32
 
==================3월 모임 리플 시작선==================== 06.02.14 13:29
 
뒷 이야기로 레이니스에게 입막음된 실컷 얻어맞고 기절했던 엘프 레인저 라나스는 이를 갈고 있다는 후문이.... 06.02.14 13:34
 
아 글고 11월 리플 시작선을 깜박하고 안 만들었었어. 플레이는 3달만이고 리플은 아무도 안 달았다는 거지. 06.02.14 21:22
 
우리집에서 한 게 11월 20일 일려나. 몰라. 따지면 뭘해. 06.02.16 17:55
저걸 읽으면 리플 쓰기는 편리하다는 생각이....(그러나 안쓰잖아) 06.02.16 17:57
 
저기에 충분히 기록되어있으니.. 이제 리플레이가 필요없는거야.. 함축 요약본이 있잖아 잘 보관하도록 06.02.16 20:43
 
리플은 줄거리랑 또 다르지. 소설이냐 상황극이냐. 06.02.20 13:52
 
이번껀 아직은 업댓안됐군. 06.03.14 20:46
 
지난 플레이분은 언제 업뎃 되는거냐? 06.03.16 22:17
 
==================4월 모임 리플 시작선==================== 흠냥 이번달엔 우여곡절이 많아서 별루 한게 읎어. 06.03.19 02:24
 
음..... 그럭저럭......... 리플쓰기 열나 쉽겠을거 같지만서도 음. 06.03.19 02:37
 
그나저나 리플레이라 .. -_- 확실히 작성의 필요성을 매번 느끼지만서도 게으름인가? 또 기억도 잘 안나.. 치매여 치매 06.03.25 19:22
 
그나마 나이두 젤적은 니가 치매소리가 나온단말이냐..-0-;;;; ㅋㅋㅋㅋ 06.03.30 13:03
 
======================5월 모임 리플 시작선================== 뜻밖에 흩어지게 된 일행..그들 앞의 운명은? 두둥. 06.04.12 21:56
 
휘리릭~ 과연 흩어진 동료들에게 재회의 기회는 생길것인가? 두둥~! 우리쪽에 남아있던 분들은 구출된거 모르니까..; 아마 합류하기위해 또 사선을 건너야 할지도..-0-; 열심히 하겠숩니다.(__) 06.04.13 14:38
 
오오 열의... 열의가 얼마만에 느껴지는 것이냐! 역시 팀에는 젊은 피가 필요해요~ 음 LG의 두 캐릭터가 목숨을 걸고 동료를 살린건데 말이지. 나도 꽤 플레이할때는 LG가 어울린다니깐. 06.04.13 16:40
 
그나저나.. 차라리 새 글에 새로 쓰는게 낫지 않냐? 덧글의 압박이 심해. 그리고 한달 덧글은 한번으로 끝낼 수 있도록 해야겠다. 여러번 쓰면 보기 안좋은데~ 뭐 LG라 멋진 장면이 나오긴 했는데 영 부끄러운건지 연기가 마음먹은대로 안되. 좀더 극적으로 플레이를 해야겠어. 06.04.13 20:46
 
뭐 어느 구석에서 등수 놀이 하는 것보다 보기 좋은걸? 06.04.13 23:09

[캐릭터소개] 텐더포그 유미 '마법전사 훈련사건' 해결편.

의리있는 세상(이전 자료)


"사부는 말하셨지. 정신을 단련하려면 먼저 육체를 단련하라."


중장을 두른 180의 나름대로 거구의 여자가 커다란 투핸디드 소드를 휘두르고 있었다.

검의 실력도 차차 한 사람 몫의 용병과 같아지고 있는 그녀는 누구인가.

여기 한 여자가 있다. '지식의 오타쿠', '골수 지식 매니아', '쟤랑 놀다가는 책병이 옮마 버려어-'등의 별명의 붙은 한 여자가 있다.

그리고 그녀를 끌어낸 한 여자가 있다. 소녀였던가. 아니, 놈 여자가 있다.

그리고 이 시점에서, 서서히 체력단련의 종지부가 보이고 있었던 것이었다.


텐더포그 유미, 이 훈련이 끝나면 정식으로 한 명의 전사로도 인정받을 지도 모른다. 이등병도 군인인것 처럼.

각종 군용 무기의 숙련, 나아가 특수 무기로의 수련, 하지만 역시 주력은 레인지 무기의 숙련. 그리고 갑옷과의 친화력(여전히 갑옷과 마법은 어울리지 않았지만)으로 무장한 유미.


아무튼 서서히 전사로써 각성하고 있는 그녀였다는것을 알린다. 나중에 '칼은 휘두를수 있는거야?' 라고 묻지 말길 바란다. 얼마 남지 않았다. 잘못하다간 그녀의 투블레이드 소드, 카타나의 위협을 받을지도.

하지만 역시 주력은 리볼버였지만. 그게 더 무섭소.



카이 리젠더 : 왠만하면 미쓰릴 아머를 구해라. medium 아머도 light아머 취급하는데다 그나마 패널티마저도 줄여주니 마법전사의 필수 아이템이라 아니할 수 없다. 물론 돈이 문제지 -_- 05.09.08 14:10
 
마히레타 : 아머........ 일단 노아머 건맨일뿐...... 05.09.09 11:23
 
마히레타 : 대체 라이트 아머 취급이라는게 무슨 뜻이야? 스펠 실패율과 아머체크는 일정 수치가 정해져 있잖아 05.09.12 00:06

[캐릭터소개] [예고]라이벌 파티

의리있는 세상(이전 자료)

Obstinaciers

모험자 파티 명성 2위

평균레벨 10lv

인원 5명


리더 : 하인스 해머(인간 남성, 전사, 10lv)

부리더 : 닐리아 문메이커(하프엘프 여성, 소서러, 10lv)

윙키 오크라이더(놈 남성, 로그 2lv, 일루져니스트 5lv, 놈아티피셔 5lv)

블라인드 호크(인간 남성, 바바리안, 8lv)

쉴라 미라큘(엘프 여성, 펠러의 클레릭, 9lv)


HeadHunters

모험자 파티 명성 3위

평균레벨 7lv

인원 6명


리더 : 간트 카오만(인간 남성, 몽크, 8lv)

필라져 하이나(인간 남성, 전사, 7lv)

머더러 하이나(인간 남성, 로그, 7lv)

프리머 시덕셔너(인간 여성, 메이지, 7lv)

코코 비트레이어(하플링 남성, 로그, 6lv)

티어 블루싱어(하플링 여성, 바드5lv, 쉐도우 댄서2v)



스포일러)

내가 참고하려고 적어놓는거니까 플레이에 나올테니 안읽어보는 것을 권장한다.

옵스티너시어즈는 이름을 찾아보면 알겠지만 개개인의 개성이 독특하다.

리더인 해머는 성추행을 절대로 두고보지 못한다.

부리더인 문메이커는 누구라도 자신들의 일에 끼어들면 히스테릭한 증상을 보일 것이다.

놈 아티피셔 윙키 오크라이더는 절대로 자신이 만든 아이템을 할인해주지 않으며 돈에 민감하다. 자신의 동료들에게도 뭔가를 거져 주는 일은 절대로 없다. 이자에게 아이템을 살때 흥정하려고 했다간 점점 오르는 코스트에 난감해질것이다.

바바리안 호크는 지능은 약간 떨어지지만 자신이 믿는 정의와 선에 반하는 자가 있다면 설사 자신의 리더일지라도 목에 도끼를 꽂아 넣으려고 할것이다.

쉴라는 생명에 대해서 민감하다. 일단 전투를 하게 되면 가차없지만 승부가 가려진 뒤에 생존자가 있다면 비록 적이라 할지라도 치료해주려고 할것이다.


헤드헌터들은 기본적으로 자신들의 이익과 돈에 의해서만 움직인다. 자신들의 이익에 방해가 된다고 생각하면 동료라도 제거하려고 들것이다. 자신들의 이익은 절대로 공유하지 않을 것이다. 일시 동맹을 맺었다고 해도 기회만 되면 배반하려 할 것이다. 그리고 대장인 카오만은 여색을 밝히는 것으로 유명하고(옵스티너시어즈와는 물과 불 같은 사이다.) 하이나 형제는 치명적인 독을 즐겨 사용하기로 유명하다. 시덕셔너는 적을 혼란시키고 배신하게 하는 마법을 즐겨 사용한다. 비트레이어와 블루싱어는 둘이 항상 붙어다니며 주로 한명이 주의를 끌고 한명이 기습을 하는 방식을 즐긴다.

[캠페인안내] [QnA]켐페인 추가 아이템, 총기류와 링 메이킹에 대한 설명

의리있는 세상(이전 자료)

일단 총기류의 가격은


"건, 리볼버" str2(기본)이 300gp 이후 str1 상승시 100gp 추가, 마스터웍 피스는 300gp추가

    원핸드, 1d8(19-20/x2)

"라이플, 경량" str1(기본)이 300gp 이후 str1 상승시 100gp 추가, 마스터웍 피스는 300gp추가

    투핸드, 1d10(19-20/x2)

"라이플, 중량" str3(기본)이 800gp 이후 str1 상승시 200gp 추가, 마스터웍 피스는 300gp추가

    투핸드, 2d6(19-20/x2), 어택-1


총알은 소형 탄환이 50발들이 1셋에 25g

마스터웍 총알은 50발에 400gp(이 부분은 옵션 할인이 적용되지 않는다.)

(기본 탄환-라이플용-은 기본 50gp, 마스터웍 500gp)

마스터웍 총알은 탄피에 세공이라도 되어있다는 식으로 상상해도 재미있을 것 같다.

또한 탄피는 재활용 될수는 없지만 모으면 원재료가 되지.

철의 경우 거의 의미가 없지만 아다만타인이나 은으로 만든 총알이라면 탄피는 무조건 회수해야 할것이다.(여기에 총알의 장점이 또 있다. 탄피는 리볼버의 경우 100% 회수가 가능하다. 왜 약실에 남으니까.)


기본 총알의 크래프팅 가격은

"마스터웍 총알 가격+재료비+마법부여비용의 80%이다."


마법부여 비용은 당연히 무기 기준으로 한다.

알수 있듯이 총기류는 기본적으로 엄청난 가격의 고가 물품이다.(이 세계에서는)

단 총알의 일회성 때문에 부가 코스트가 없이 기본 20%의 할인이 적용되는데 따라서 최고 80%의 할인을 받을 수 있는 엄청난 물품이다. 따라서 고급옵션을 붙일 수록 가격이 엄청나게 다운되는 효과를 발휘한다.


또한 탄환은 완드, 로드화 함께 기본 인핸스가 없어도 속성부여를 할 수 있지만, 당연히 아머 보너스, 내성 보너스등은 부여할 수 없다.


예)+2 holy bullets(50발)

+1 인핸스

holy(+1) 악에대해 추가+2 인핸스, 악에 대해 +2d6

토탈 +2 8,000gp


총 가격 : 6,800gp

(무기기본400+인핸스6400(20%할인))



반지 크래프팅에 대하여

반지는 기본적으로 하나의 옵션만을 가질 수 있다.

따라서 여러개의 옵션을 중복하려면 중복룰을 넣어야 한다.(아이템 크래프팅 세션 참조)


중복룰 1 : 비슷한 옵션을 덧붙일 때는 상승 효과때문에 가격에 할인이 된다.

예) 링에 보너스 스펠 슬롯 5레벨 1, 4레벨 1, 3레벨 1, 2레벨 1을 넣는다면 총 가격은

5레벨 추가스펠100%가격+4레벨75%가격+나머지50%가격으로 크래프팅 할 수 있다.(비싼 옵션순서)


중복룰 2 : 다른 옵션을 덧붙일 때는 가격이 할증된다.(위치에 따른 속성 참고, 반지는 두개 낄 수 없다는 것과 관련됨)

예) 링에 민첩3과 힘3을 넣고 싶다면 최종 가격은

민첩3가격150%+힘3가격이 된다.(비싼 옵션순서)


아 그리고 당근이 반지의 원재료는 마음대로다. -_-

속성 부여비용은 충분한데 아무리 계산해도 반지값이 안나온다...고 하면 나무 반지로 해도 된다.

(당연히 불나면 날아가겠지 어짜피 내성굴림도 되니까 모험삼아 만들어 보던지)

당연히 추천하고 싶은 재료는 아다만타인이다. (-_- 쪼오끔 나가지 가격이.)


아 그리고 피트 붙이는 문제는...아무리 찾아봐도 없다. -_- 05.09.05 18:49
아 그런데 알고 있었는지 모르겠지만 리피팅 크로스보우가 특수무기라서 피트 조정을 해야하나 고민중이다. 어쩌면 당연한 얘긴가. 상준군의 의견을 들어보지. 05.09.05 18:54
리볼버 특수 무기 피트를 적용해라. 그리고 파이터1렙 찍으면서 보너스 피트로 찍어야겠다. 05.09.06 11:41
소총 제작시, 전투가 끝나면. "야 탄피하나 모자르다!" "그거 찾을때까지 복귀 못하는줄 알어!!!" 05.09.07 15:31

[캠페인안내] 3.5룰 및 켐페인 크래프팅 아이템 세부 설정 V 1.7

의리있는 세상(이전 자료)

기본적인 비 마법적인 물품에대한 설정은 3.5룰에 따른다.


마법적인 물품에 대한 추가 크래프팅룰은 3.5룰 및 에픽룰을 기반으로 업그레이드 및 수정이 가능하다. 아래 업그레이드 비용은 마법사 길드에 의뢰했을때 기준이다. 스스로 할 수 있다면 1/2의 비용과 1/25의 경험치가 소요된다.

단, 임뷰 및 마법 업그레이드는 Master Work Item만 가능하다.


또한 모든 업그레이드와 옵션은 +5까지만 인정하며 +6부터는 에픽레벨에서 가능하다.



1. 기본크래프팅

알케미를 제외한 모든 크래프팅은 아티산의 툴(5gp)을 필요로 한다. 업그레이드된 툴(55gp)을 사용한다면 +2의 보너스를 받게 된다.매일 체크를 하여 성공할경우에 매일 결과*DC*cp만큼의 물품을 완성하게된다. 일주일에 한번 체크를 한다면 결과*DC*sp만큼 작업한 걸로 친다. 4이사의 차이로 실패하면 작업을 실패한 걸로 치고, 5이상의 차이로 실패하면 반의 재료를 날린것으로 간주한다.


(마스터웍 아이템이란? : 장인의 익셉셔널한 스킬에 의해 만들어진 아이템으로 일종의 걸작품? 울온 기준으로 보면 GM제. 마스터웍 아이템은 특별한 컴퍼넌트를 필요로하며 구입할 수도 있고 직접 제작할 수도있다. 구입 할경우에 무기는 300G 갑옷은 150G의 컴퍼넌트를 필요로 하며 제작할 경우엔 1/3의 가격이 들게 되며 DC 20을 기준으로 성공체크를 하게 된다. 마스터웍 아이템은 일반적인 컴퍼넌트와 이 특별한 컴퍼넌트를 결합함으로서 만들어진다. 가격은 무기는 기본가격에 +300gp, 갑옷은 기본 가격에 +150gp의 가격을 가지게 된다. 그리고 탄환류는 매발당 +6gp의 가격을 가진다.

오로지 마스터웍 아이템만이 마법적인 임뷰가 가능하며 마법의 효과와 마스터웍의 효과는 중복되지 않는다.(+1 마법을 부여하면 마스터웍 무기의 +1 어택 보너스는 사라진다.)

마스터웍 아이템의 성능? : 마스터웍 무기는 비마법적인 공격굴림+1의 보너스를 가진다. 또한 마스터웍 아머는 아머패널티를 1 감소시켜준다.)


(컴퍼짓 롱보우와 숏보우?: 컴퍼짓보우는 기본적으로 일반적인 활보다 더 긴 사정거리를 가진다는 것을 잘 알려진 사실이지만 우리 팀원들이 간과한 보너스가 있었다. 스트렝스 레이트라는 것인데, 기본적인 컴퍼짓 보우는 +0의 스트렝스 레이트를 가지며, +1씩 스트렝스 레이트가 올라갈 때마다 75gp의 가격이 추가된다. 단 케릭터의 스트렝스 보너스가 컴퍼짓보우의 스트렝스 레이트보다 작다면 그 차이*-2만큼의 어택 패널티를 받게 된다. 하지만 컴퍼짓보우는 스트렝스 레이트만큼의 보너스 데미지를 제공할 것이다.)


주의 크로스보우는 보우메이킹이 아닌 웨폰스미싱으로 만든다.


알케미 

물품 : 산acid-DC15, 알케미스트 파이어,스모크스틱, 틴더위그-DC20, 해독제, 선로드, 탱글풋 백, 썬더스톤-DC25

아머스미스

물품 : 아머와 실드-DC: AC+10

보우메이킹

물품 : 롱보우,숏보우-DC: 12, 컴퍼짓롱보우,컴퍼짓숏보우-DC: 15, 컴퍼짓숏보우+Str rate-DC: 15+Str rate*2

주의! : 크로스보우는 보우메이킹이 아니라 웨폰스미싱으로 만들게 된다.

웨폰스미스

물품: 크로스보우-DC: 15, 심플밀리-DC: 12, 마샬밀리-DC: 15,  이그조틱밀리-DC: 18

트랩메이킹

물품: 기계적인 함정(다양)-추후정리

베리어스(잡화)

 물품: 심플아이템(예:나무수저)-DC: 5, 전형적인아이템(예: 쇠단지)-DC: 10, 질좋은 아이템(예: 종)-DC: 15, 복잡한 아이템(예: 자물쇠)-DC: 20


* 특별재료 *


아다만타인
아다만타인으로 만들어진 무기는 20미만의 단단함(hardness)는 무시한다.
아다만타인으로 만들어진 갑옷은 라이트 아머일 때 1/-, 미디엄 아머일 때  2/-, 헤비 아머일 때 3/-의 데미지 감소를 가지게 된다. 아다만타인으로 만들어진 아이템은 모두 마스터웍 아이템으로 간주한다.
아다만타인은 40hp/inch와 20의 하드니스를 지닌다.

물품일 경우엔 30%의 추가 hp를 가지게 되는데 예를들어 롱소드의 경우 노멀이 10hp이므로 13hp를 지니게 된다.

아다만타인 제조비용
탄환 + 60gp
라이트 아머 +5,000gp
미디엄 아머 +10,000gp
헤비 아머 +15,000gp
무기 +3,000gp


다크우드
이 드믄 마법의 나무는 보통의 나무와 같아보이나 매우 가볍다. 이 나무는 스피어, 화살, 활 등을 만드는 데 사용할 수 있다. 다크우드로 만들어진 아이템은 마스터웍 아이템으로 간주되며 무게는 기본 무게의 반에 해당한다. 도끼등 대부분이 아닌 일부만 나무로 이루어진 무기는 다크우드의 이점이 적용되지 않는다. 다크우드로 만들어진 방패는 갑옷체크 패널티를 2 줄여준다. 다크우드 아이템의 가격은 줄어든 무게 1파운드당 10gp로 계산된다.
다크우드는 10hp/inch와 5의 하드니스를 지닌다.


드래곤 가죽
아머스미스는 이것을 이용하여 갑옷과 방패를 만들 수 있다. 아머 스미스는 드래곤 한 마리 분의 가죽을 어떻게 이용할지 결정해야 한다. 가죽만을 이용하기로 했다면 드래곤보다 작은 모든 사이즈의 갑옷 한 벌을 만들 수 있고, 스케일을 이용할 경우에 드래곤보다 두 사이즈 작은 밴디드 메일, 혹은 세 사이즈 작은 하프 플레이트, 혹은 네 사이즈 작은 풀플레이트, 혹은 브레스트 플레이트를 만들 수 있다. 이런 모든 경우에 드래곤이 라지 혹은 그 이상의 크기라면 남아있는 가죽으로는 방패를 만들 수 있다.
드래곤 가죽은 금속이 아니기 때문에 드루이드도 입을 수 있다.
드래곤 가죽은 10hp/inch와 10의 하드니스를 지닌다.

드래곤 가죽갑옷은 기본적으로 마스터웍 아이템으로 치며 가격은 일반적인 마스터웍 아이템 가격의 두배에 해당한다.


콜드 아이언
이 금속은 깊은 지하세계에서 캐내어진다. 이것은 아이템을 만들려면 아주 낮은 온도에서 가공되어야 한다.
콜 드 아이언으로 만들어진 아이템은 일반 아이템의 두배 가격을 가지며 마스터웍 아이템으로 취급하지 않는다.(마법을 부여하기 위해 마스터웍 컴퍼넌트(아머150g, 무기 300g)를 필요로한다. 또한 이것에 마법 속성을 부여하기 위해선 2000gp의 추가 비용이 필요하다.
콜드 아이언은 30hp/inch와 10의 하드니스를 지닌다.


미쓰랄
이 금속은 아주 희귀하며 은백색으로 빛나는 금속이며 쇠보다 가볍지만 같은 강도를 지닌다. 이 금속은 쇠와 마찬가지 방법으로 아이템을 제조하는 데 사용될 수 있으며 갑옷으로 만들 경우 이동과 다른 여러 가지 갑옷 제한을 한단계 낮게 적용받는다. 즉 헤비아머는 미디엄으로 미디엄아머는 라이트 아머로 취급받는다. 하지만 라이트 아머는 여전히 라이트 아머의 패널티를 받는다. 스펠 실패율을 10% 낮춰주며 맥시멈 덱스보너스가 2향상된다. 그리고 아머체크 패널티가 3 감소된다.(최소 0) 미스릴로 만들어진 아이템은 기본 무게의 50%를 가지게 된다. 미스릴로 만들어진 무기는 다른 이득을 주지는 않는다. 미스릴로 만들어진 아이템은 항상 마스터웍 아이템으로 취급되며 30hp/inch와 15의 하드니스를 지닌다.


미쓰랄 제조비용
라이트 아머 +1,000gp
미디엄 아머 +4,000gp
헤비 아머 +9,000gp
실드 +1,000gp
다른 아이템 +500gp


연금술사의 은
알케미컬 실버가 도금된 무기는 라이칸스로프와 같은 크리쳐의 데미지 감소능력을 무시하게 해준다. 하지만 성공적으로 공격했을 때의 데미지에 -1 패널티를 받게 된다.(최소 1) 알케미컬 실버는 다른 희귀 금속들과 함께 사용될 수 없으며 금속으로 만들어지지 않은 무기에 도금하는 것은 효과가 없다.

알케미컬 실버 제조비용
탄환 +2gp
무기 +20gp
원핸드 무기 혹은 더블무기의 한쪽만 +90gp
투핸츠 무기 혹은 더블무기의 양쪽 +180gp




2. 매직아이템 크래프팅


마법적인 물품으로의 임뷰 및 업그레이드는 MasterWork Item만 가능하다.


기본적으로 제작시간은 1000gp당 하루가 소요되며 최소 하루는 걸린다. 단, 매지컬 포션은 무조건 병당 하루의 시간이 걸린다.


마법무기와 갑옷을 생산하기 위해선 "크래프트 매직 암즈 앤 아머"피트가 필요하고 뜨거운 용광로와 재료, 그리고 풀메모라이즈가 필요하다. 또한 스페셜 옵션에는 등급이 존재하는데 이 등급은 인핸스 보너스(+1,+2등등)으로 표시되며 같은 등급의 인핸스 보너스과 같은 가격을 지니게 된다. 제작자는 마법 무기를 만들기 위해선 속성등급 *3의 레벨이 필요하다. 다시 말해 +1인핸스 장비를 만들려면 3레벨이 필요한 것이다. 또한 인핸스 보너스 외에 다른 추가속성을 부여하기 위해선 장비는 적어도 +1의 인핸스가 부여되어야만 한다.(단 완드와 스태프는 인핸스 보너스가 없어도 주문장전 속성 선택이 가능하다.) 어떤 물품은 1/25의 경험치 외에 추가로 경험치를 요구하는 경우가 있다. 이때에 추가로 소비되는 경험치는 *5gp의 매터리얼 컴퍼넌트와 같게 친다.(예, 링 오브 쓰리 위시)


기본적으로 이 룰은 에픽이 아니며 모든 아이템의 인챈트는 +10까지 가능하다. 단 자체 인핸스는 +5까지 가능하며 나머지는 스페셜 속성으로 채워넣어야 한다.


상관관계가 있는 옵션을 적용시킬 때는 "가장 높은 옵션가격 + 75%옵션 가격 + 50% 나머지 옵션 가격"의 할인룰을 적용한다. 예) 스태프 오브 파워


상관관계가 없는 옵션을 적용시킬 때는 "150% 그보다 높은 옵션 가격+ 다른 옵션 가격"의 할증룰을 적용한다. 예) 민첩과 힘의 옵션을 가지는 허리띠, 링, 헬름 오브 블릴리언스


제한 옵션을 걸 경우엔 직업제한 -30%, 종족제한 -30%, 스킬제한 -10%의 할인룰을 적용한다. 단 남발을 막기 위해 할인 10%마다 1000gp의 추가비용을 필요로 한다. 이미 만들어져 있는 아이템에 제한 옵션을 부가할 경우에 생기는 차익만큼의 추가 옵션을 붙일 수 있으며 돈이나 매터리얼로 돌려받을 수는 없다. 또한 부여되고 남은 잔여 가치는 버린다. 또한 차익으로 제한 옵션의 부가비용을 지불할 수는 없으므로 항상 지불해야 한다. 스킬 제한은 바드송이나 애니멀 핸들링등의 특정 클래스 적용 스킬만으로 한정한다.


부가 효과중 "인핸스와 스페셜", "부가효과", "마법시전"은 각각 따로 취급되며 부여 제한은 이 셋중 최대 레벨의 효과로 제한한다.

예) 케릭터가 +1인핸스와 예민(+1취급), +2힘, +2내성, +2디플렉트 아머, 6레벨 파이어볼 하루 5번 시전의 검을 만든다고 하면 6레벨의 아케인 캐스터면 충분하다. 하지만 가격은 "+2인핸스 보너스"+"150%+아머"+"150+2%힘"+"+2내성"+"마법시전"가격이 적용된다. 직업과 종족을 제한한다면 -60%의 할인을 받고 6000gp를 추가로 부담하면 된다.


지능을 가진 무기는 기존의 마법속성에 영향을 주지는 않지만 지능과 가치관 자아에 따른 여러가지 강력한 스페셜 어빌러티를 가질 수 있다. 가치관이 케릭터와 다른 무기를 소지할 경우엔 무기는 사용자의 명령을 듣지 않거나 사용자에게 해코지를 할 수 있다. 하지만 가치관이 다르더라도 사용자는 무기와 자아 싸움(자아체크)를 해서 굴복시킬 수 있다.(매일 체크) 또한 무기의 가치관은 변동할 수 있다.(!) 모든 뉴트럴 가치관은 자아충돌을 하지 않는다. 예를 들어 LG인 캐릭터가 CN의 무기를 들면 L과 C가 충돌하지만 G와 N은 충돌하지 않는다. 또 L의 무기라도 C의 적을 많이 죽이다보면 가치관이 C가 될수도 있다. 자아와는 달리 무기는 특별한 목적을 가지는 경우가 있다. 사용자의 보호랄지 모든 생명의 파괴랄지 사용자의 파멸이랄지 이런 것들은 아이템을 아이덴티파이 하더라도 알아낼 수 없고 사용자의 의지와 충돌하게 되면 아이템은 사용자를 지배하려 들 것이다.


저주아이템은 속성에 반하는 다양한 효과를 지닌다. 하지만 이것들은 효과적인 무기가 될 수도 있다. 예를 들어 저주받은 완치의 로드는 강력한 위해의 로드가 될 수도 있다. 사용자는 저주의 아이템을 만들 수도 있지만 이것은 아무도 사주지 않을 것이다.


루팅된 아이템은 5%의 저주에 걸렸을 확률이 있고 지능을 가졌을 수도 있다.(밀리 15%, 레인지 5%, 기타1%)


* 마법속성 부여 비용표(일반)

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* 아이템별 스페셜 속성

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* 슬롯별 부여가능 능력

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* 스페셜 옵션 상세


갑옷과 실드 특수능력

Acid Resistance : 공격당 10의 산성 데미지 흡수
Acid Resistance, Improved : 공격당 20의 산성 데미지 흡수
Acid Resistance, Greater : 공격당 30의 산성 데미지 흡수
Animated : 명령에 따라 방패는 사용자의 2피트 이내에서 떠오른다. 이렇게 사용자는 양손을 자유로이 쓸수 있으며 패널티도 받지 않는다. 단 여전히 방패는 한 개만 쓸수 있다.
Arrow Catching : 이 방패는 발사무기를 끌어당긴다. 이때 발사무기는 휘어 들어오기 때문에 레인지 무기에 +1 디플렉트 아머 보너스를 갖는다. 추가로 이 방패의 사용자는 5피트 이내에서 다른 타겟을 노린 화살도 사용자 쪽으로 휘어 들어오게 할 수 있다. 이 효과는 명령에 의하여 작동하지 않게 할 수도 있지만 여전히 아머 보너스는 받는다. 발사무기의 인핸스가 방패보다 높다면 휘어 들어가지 않는다.
Arrow Deflection : 이 방패는 사용자가 Deflect arrow 피트를 가진 것처럼 사용자를 보호한다. 화살에 명중한 경우에 한 라운드에 한번 DC20의 리플렉스 체크를 하여 화살을 쳐낼 수 있다. 단 마법 발사무기가 가진 인핸스만큼 DC가 상승한다. 이 쳐냄은 액션으로 취급하지 않는다. 마법주문에 의한 화살이나 거인이 던진 바위등은 쳐낼 수 없다.
Bashing : 방패 공격시의 데미지를 늘린다. 이 속성의 방패는 그 방패가 두 단계 큰 방패인 것처럼 데미지를 계산한다. medium light 실드는 1d6, medium heavy 실드는 1d8의 데미지를 입힌다. 방패공격을 할때 이 실드는 +1 무기로 취급한다.(단 light와 heavy실드만 이 능력을 가질 수 있다.)
Blinding : 이 방패는 명령에 따라 하루 두 번 눈부신 빛의 섬광을 낼 수 있다. 착용자를 제외한 20ft안의 생물들은 DC14의 리플렉스 체크를 해서 실패하면 1d4라운드 동안 눈이 먼다.
Cold Resistance : 공격마다 10점의 냉기 데미지를 흡수
Cold Resistance, Improved : 공격마다 20점의 냉기 데미지를 흡수
Cold Resistance, Greater : 공격마다 30점의 냉기 데미지를 흡수
Electric Resistance : 공격마다 10점의 전기 데미지 흡수
Electric Resistance, Improved : 공격마다 20점의 전기 데미지 흡수
Electric Resistance, Greater : 공격마다 30점의 전기 데미지 흡수
Etherealness : 하루에 한번 명령에 따라 사용자를 이써리얼 상태로 만든다. 원하면 계속 그 상태를 유지 할 수 있다.
Fire Resistance : 공격당 10의 화염 데미지 흡수
Fire Resistance, Improved : 공격당 20의 화염 데미지 흡수
Fire Resistance, Greater : 공격당 30의 화염 데미지 흡수
Fortification : 마법적인 힘으로 크리티컬이나 스닉 어택에서 사용자를 보호한다.
Ghost Touch : 이 방패나 갑옷은 거의 반투명하게 보인다. 이 갑옷은 영적인 크리쳐에게 공격을 당할때도 인핸스 보너스와 아머 보너스를 함께 받을 수 있다. 이 갑옷은 심지어 영적인 크리쳐도 입을 수 있다. 영적인 크리쳐는 이것을 입어도 여전히 벽등을 통과할 수 있다.
Glamered : 이 갑옷은 평범해 보인다. 하지만 명령을 내리면 형태와 모양이 보통의 옷처럼 변하게 된다. 이렇게 변했을 때도 그 갑옷은 여전히 무게등의 특징을 지닌다. 트루싱잉이나 비슷한 마법을 통해서만 이 갑옷의 정체를 알 수 있다.
Invulnerability : 이 갑옷은 사용자에게 5/매직의 데미지 흡수를 부여한다.
Reflecting : 이 방패는 마치 거울처럼 보인다. 하루에 한번 스펠터닝 스펠처럼 주문을 사용자에게 튕겨낼 수 있다.
Shadow : 이 갑옷은 칠흑같은 검은 색이며 사용자가 숨기를 시도할 때마다 그를 흐리게 만든다. +5 하이드 체크(아머체크 패널티는 그대로 적용)
Shadow, Improved : +10 하이드 체크
Shadow, Greater : +15 하이드 체크
Silent Moves : 이 갑옷은 마법적으로 기름칠 되어 있어 아주 작은 소리만을 낸다. +5 조용히 이동(아머체크 패널티는 그대로 적용)
Silent Moves, Improved : +10 조용히 이동 체크
Silent Moves, Greater : +15 조용히 이동 체크
Slick : 이 갑옷은 매끈한 기름으로 코팅 된 것처럼 보인다. Escap Artist 체크에 +5보너스
Slick, Improved : Escap Artist 체크에 +10보너스
Slick, Greater : Escap Artist 체크에 +15보너스
Sonic Resistance : 소닉데미지 10흡수
Sonic Resistance, Improved : 소닉데미지 20흡수
Sonic Resistance, Greater : 소닉데미지 30흡수
Spell Resistance : 주문 저항은 SR13(+2), 15(+3), 17(+4), 19(+5) 이런식으로 붙일 수 있다.
Undead Controlling : 사용자는 언데드 조종 마법처럼 하루에 26HD의 언데드를 조종할 수있다. 매일 황혼이 되면 지배하에 있던 모든 언데드의 조종권을 잃게 된다. 이 갑옷이나 방패는 뼈로 만든 것처럼 보인다. 이 것은 그냥 장식일 뿐으로 다른 효과를 주진 않는다.
Wild : 이 옵션의 갑옷이나 방패의 착용자는 wild shape 상태에서도 아머 보너스와 인핸스 보너스를 받을 수 있다.


무기 특수능력
Anarchic : 이 무기는 혼돈의 힘으로 만들어졌기 때문에 로우풀에게 2d6점의 추가 피해를 입힌다. 로우풀한 자가 이 검을 사용할 경우엔 그 검을 들도 있는 동안 1의 레벨 감소 효과가 적용된다. 이 검을 장착해제 하면 다시 회복되지만 검을 들고 있는 동안엔 무슨 수를 쓰더라도 레벨 회복을 할 수 없다. 장거리 무기의 경우엔 탄환에 부여할 수 있다.

Axiomatic : 이 무기는 질서의 힘으로 만들어졌기 때문에 카오틱에게 2d6점의 추가 피해를 입힌다. 카오틱한 자가 이 검을 사용할 경우엔 그 검을 들도 있는 동안 1의 레벨 감소 효과가 적용된다. 이 검을 장착해제 하면 다시 회복되지만 검을 들고 있는 동안엔 무슨 수를 쓰더라도 레벨 회복을 할 수 없다. 장거리 무기의 경우엔 탄환에 부여할 수 있다.
Bane : 이 종류의 무기는 정해진 특정 타입(파충류, 드래곤, 드워프 등)의 종족의 천적의 역할을 한다. 적에겐 +2의 추가된 인핸스가 적용된다. 또한 2d6의 추가 피해를 입힌다. 장거리 무기엔 탄환에 적용된다.
Brilliant Energy : 이 무기는 날이 빛으로 변화된 것이다. 이 날은 생명이 없는 물질은 무시한다. 따라서 이 검의 희생자는 인핸스를 포함한 갑옷 보너스를 받을 수 없다.(디플렉션, 내츄럴등 다른 것은 유지된다.) 이 검은 언데드나 컨스트럭트에게 데미지를 줄 수 없다. 이 무기는 횃불과 같은 밝기를 유지한다.
Dancing : 이 검은 4라운드동안 스스로 날아올라 적을 공격한다. 이 때 어택 보너스는 주인의 베이스 어택 보너스로 치며 라운드 끝에 땅에 떨어진다. 이 검은 기회공격은 할 수 없다. 주인은 손이 비어있다면 4라운드 안에 프리액션으로 그 검을 다시 잡을 수 있고, 검은 4라운드가 지나야 다시 춤출 수 있다.
Defending : 이 옵션의 무기는 프리 액션으로 무기의 모든 인핸스 보너스를 아머 보너스로 돌릴 수 있게 해주며 이 보너스는 모든 아머 보너스와 중복될 수 있다. 사용자는 그 턴의 시작에 선언을 해야 하며 턴이 끝날 때까지 지속된다.
Disruption : 이 무기는 모든 언데드의 천적이다. 이 무기에 맞은 언데드는 DC14로 의지 체크를 하여 실패할 경우에 파괴된다. 이 옵션은 둔기에만 해당한다.
Distance : 이 옵션은 레인지 무기에만 적용된다. 이 옵션은 레인지를 두배로 늘인다.
Flaming : 명령에 따라 이 검은 불에 휩싸이지만 사용자에게 해를 끼치지는 않는다. 다른 명령이 있을 때까지 불꽃은 유지되며 1d6의 데미지를 준다.
Flaming Burst : 이 무기는 flaming 무기와 같은 기능을 하며, 또한 추가로 성공적인 크리티컬 히트시 불꽃의 폭발을 일으킨다. 이 불꽃은 사용자를 해치지 않는다. 이 폭발은 1d10의 추가 데미지를 입힌다. 만약 무기의 크리티컬 배수가 3배라면 2d10을 추가 데미지로 더한다. 당연히 4배수일땐 3d10을 더하게 된다. 불꽃을 비활성화 시킨 상태라도 이 크리티컬 폭발의 추가 데미지는 항상 유효하다. 장거리 무기는 탄환에 적용시킬 수 있다.
Frost : 명령에 따라 이 무기는 싸늘한 냉기에 휩싸이게 되나 사용자에게 해를 끼치지는 않는다. 해제 명령이 있기 전까지 이 효과는 유지되며 1d6의 추가 피해를 입히게 된다.
Ghost Touch : 이 효과의 무기는 실체가 없는(유령같은) 크리쳐에 대하여 통상 데미지를 입힐 수 있게 해준다.(50% 데미지 회피능력이 적용되지 않는다.) 실체가 없는 크리쳐도 또한 이 무기를 장비할 수 있다. 사용자는 이 무기를 실체가 있는 혹은 없는 상태로 간주할 수 있는데 어느쪽이든 사용자에게 더 많은 이점을 주는 쪽으로 결정한다.
Holy : 성스러운 무기는 악한 생명체에게 2d6포인트의 추가 데미지를 준다. 만약 악한 크리쳐가 이 무기를 사용할 경우엔 장비한 동안에 1의 레벨 감소 패널티를 받게 된다. 장거리 무기의 경우 탄환에 적용할 수있다.
Icy Burst : 이 무기는 frost무기의 효과에 추가로 성공적인 크리티컬에 1d10의 추가 데미지를 입힌다. 무기의 크리티컬 배수가 3이라면 2d10의, 4배수라면 3d10의 추가 데미지를 부여한다.
Keen : 이 옵션은 날이 선 무기에만 적용시킬 수 있으며 Threat range를 두배로 만들어준다. 19-20의 레인지를 가지는 롱소드의 경우에 이 옵션을 적용시키면 17-20이 되는 것이다.
Ki Focus : 이 옵션은 사용자의 기를 무기에 전달하는 기능을 한다. 따라서 이 옵션의 무기를 장착하면 맨손처럼 기를 이용한 특수 공격을 쓸 수 있게 된다. 이 기술에는 스터닝 피스트, 기 스트라익, 퀴버링 팜등이 있다.
Merciful : 이 무기는 1d6의 추가 데미지를 입히지만 이 무기로 행해지는 모든 피해는 치명적이지 않은 데미지이다. 명령에 의해 이 능력들은 다른 명령으로 재개되기 전까지 비활성화 될 수있다.
Might Cleaving : 이 옵션은 클리버 피트가 있는 사용자가 라운드당 추가로 1번의 클리버를더 시도하게 해 준다.
Returning : 이 옵션은 오직 던질 수 있는 무기에 한정한다. 던져진 무기는 다음 턴에 돌아오게 되며 이 무기를 잡는 것은 프리액션으로 취급한다. 만약 사용자가 던진 후 이동을 한다면 이 무기는 던져졌던 그곳에 떨어질 것이다.
Seeking : 오직 장거리 무기에만 이 옵션이 들어갈 수 있다. 이 무기는 타겟에 휘어 들어가며 은폐등에 따른 공격굴림에 어떠한 부정적인 효과도 무시할 수 있다. 하지만 투명한 물체를 겨냥할 때 정확한 스퀘어를 노리지 않는다면 타겟이 아무리 가까워도 실패하게 될 것이다.
Shock : 명령에 의해 이 무기는 작렬하는 전기에 휩싸이게 된다. 이 전기는 사용자에겐 해를 입히지 않는다. 이 전기는 다른 명령이 있기 전까지 유효하며 타격시 1d6의 추가 데미지를 주게 된다. 장거리 무기엔 탄환에 적용할 수 있다.
Shocking Burst : 이것은 Shock의 기능에 더하여 크리티컬시 1d10의 추가 전기 데미지를 주게 된다. 무기의 크리티컬 배수가 3이라면 2d10의 4배수라면 3d10의 추가 데미지를 가하게 된다. Shock기능이 비활성화 된 상태에서도 크리티컬 효과는 유효하다.
Speed : 이 옵션이 부여된 무기를 사용할 때 풀라운드 어택을 행함으로서 한번의 추가 공격을 할 수 있다. 이 공격은 풀베이스 어택으로 행한다.
Spell Storing : 주문 시전자는 이 무기에 3레벨까지의 주문을 담을 수 있다. 주문을 담을 때는 스탠다드 액션으로 캐스팅해야 한다. 타겟에게 이 무기로 타격을 입혔을 때 사용자가 원한다면 담겨있던 마법은 프리 액션으로 즉시 발동된다. 이 검을 장비했을 때 사용자는 충전되어있는 마법의 종류를 알게 된다.
Thundering : 크리티컬이 발동될 때 이 무기는 천둥소리 같은 끔찍한 불협화음을 내게 된다. 이 소닉 에너지는 사용자에게 해를 끼치지 않는다. 크리티컬 히트시 1d8의 추가 데미지를 주게 되며 3배수의 크리티컬 배수를 가졌다면 2d8, 4배수라면 3d8의 소닉 추가 데미지를 가하게 된다. 이때 타겟은 DC14로 포티 체크를 하여 실패하면 영원히 귀가 먹게 된다.
Throwing : 이 옵션은 밀리 웨폰에만 적용할 수 있다. 이 옵션의 무기는 10ft의 던지는 무기가 되며 이때 타격은 보통 공격으로 계산한다.
Unholy : 이것은 사악한 에너지로 만들어진 무기다. 이 무기는 선한 크리쳐에게 2d6의 추가 데미지를 준다. 선한 크리쳐가 이 무기를 사용할 경우엔 -1의 레벨 패널티를 받게 된다. 이것은 무기를 놓게 되면 해소되지만 검을 들고 있는 한 어떠한 방법으로도 해소시킬 방법이 없다.
Vicious : 오직 밀리 웨폰만 이 옵션을 부과할 수 있다. 이 무기로 적에게 타격을 입히면 파괴의 섬광이 작렬하게 된다. 이로 인해 타켓은 2d6의 추가 피해를 입게 되며 사용자도 1d6의 피해를 입게 된다.
Vorpal : 이 강력하고 무서운 옵션은 베는 무기에만 적용된다. 크리티컬 확정 롤에서 순수 20이 나오게 되면 머리가 있는 크리쳐는 단 한번의 공격으로 그 머리를 잃게 된다. 당연히 목이 없는 크리쳐는 영향을 받지 않는다. 또한 뱀파이어처럼 머리가 없어도 상관없는 크리쳐에게도 영향을 주지 않는다.
Wounding : 이 무기로 적을 타격했을 때 적은 1의 건강점을 잃게 된다. 하지만 크리티컬이 두배의 건강점을 깍지는 못한다. 크리티컬에 면역인 크리쳐는 영향을 받지 않는다.

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카이 리젠더:계속 업데이트 할거야. 의견 있으면 내라. 옵셔널이라고 표시되지 않은 룰은 전부 3.5룰 번역이다. 사실상 내가 옵션으로 만들려고 했던 룰이 찾아보니까 거의 다 있더라고. 05.03.06 23:05

카이 리젠더:봐 서 알겠지만 왠만하면 생산스킬 하나 정도는 가지는 것도 좋지 않을까? 특히 매직아이템작성 피트는 있으면 엄청난 도움이 될거야. 선택할 수 있는 케릭터가 애플밖에 없겠지만. 하지만 1/25씩 들어가는 경험치가 절라 아까울 수도 있겠지. 05.03.07 13:12

텐더포그:매 직아이템피트는엔간히고렙후에필요하지않을까싶다.근데일리가있는것은법사계열은피트가별로필요하지는않은편이니,남는피트로돈벌이를노리는것도좋겠다. 아무튼이번시나리오에서 적절한 생산유도가되었다고,분위기가만들어졌다고 생각이든다. 그나저나 10시에들 모이자구! 05.03.08 05:05

카이 리젠더:매 직 아이템 피트 가지면 꽤 유용할거야. 캐스터 레벨이 3레벨만 되도 선택이 가능한데다. 3레벨이면 +1옵션만 선택할 수 있겠지만 +1옵션에도 선택할 수 있는 유용한 기능이 엄청나게 많다. 딱히 업그레이드 제약이 없으니까. +1 인핸스후에 계속 더덕더덕 붙이는 방법도 좋을 것이고. 경험치 문제라면 05.03.08 13:24

카이 리젠더:플레이어들과의 합의하에 매직 장인한테 적당히 몰아주기 할 방법도 생각할 수 있으리라고 본다. 05.03.08 13:25

카이 리젠더:이런 방법은 어떨까? 플레이어는 다른 플레이어와의 균형을 위해 자신이 받을 경험치의 10%에 해당하는 경험치를 양도할 수 있다.(옵셔널 켐페인 룰) 05.03.08 13:33

카이 리젠더:문제가 또 있긴 하다. 과연 애플이 마법장인이 된다면 과연 그걸로 돈벌이 할 수 있을까? 아이템 만들어달라고 떼쓰는 녀석들이 한둘이 아닐텐데 말야. ㅎㅎ 뭐 수고비를 받던지. 05.03.08 13:34

텐더포그:내 경험치 쓰는건데 당연한 보상이 있어야 겠지. 05.03.08 15:35

텐더포그:그나저나 전기회로 연습문제 같아서 싫어... 05.03.08 15:36

카이 리젠더:아 이렇게 하면 되겠군. ADND 3rd에선 경험치 1점당 5gp로 친다. 선택하면 되잖아. 경험치로 주던가 안되면 돈으로 받던가 하면 되겠군. 05.03.08 17:48

텐더포그:궁금한게 생겼다. 그럼 재료외에 드는 비용이 저렇다는 것인데 일반 아이템 제작시에는 모든 비용에 재료비까지 포함되어 있다는 말인가. 말이 되긴 하는거 같다. 05.03.08 23:57

카이 리젠더:그 건 브랜디양. 돈으로 땜빵하는 시나리오를 구현하려 할 경우에 저정도의 재료비만 있으면 제조 가능하다는 것인데. 이 방법은 써드에선 비추고. 마법 아이템을 만들때 마스터가 스페셜 재료를 요구하면 그걸 구해야 만들수 있다는 것이지. 만약에... 05.03.09 12:18

카이 리젠더:+1 롱소드를 만드는데 1000GP상당의 용의 혀를 구해와라 하면 열심히 용을 때려잡던가. 암시장에서 사던가 해야겠지? (도시커맨드의 암시장은 그런 용도다.) 이럴 경우엔 실재 제조비용은 총 제조비용2000에서 스페셜 재료 1000을 뺀 1000gp가 되겠지. 하지만 걸리는 시간은 총 제조비용을 기준으로 한다. 05.03.09 12:20

카이 리젠더:하지만 어지간한 경우엔 스페셜 컴퍼넌트를 요구할 생각은 없다. 왜!!! 귀찮으니까. 05.03.09 12:20

마히레타:경험치 대신 돈으로 받는 룰도 적용할 계획이냐? 예를 들어 125xp적용시 625gp로 대체..... 05.08.24 16:46

마히레타: 05.09.03 07:41

카이 리젠더:우리가 오해했던 것중 바로 잡아야 할 것은 보팔은 DC가 없다는 것이다. 여기 옵션은 3.5고 3.0 원본은 모르겠지만 3.0 번역본이랑 비교하면 차이가 많다. 05.09.03 12:40

카이 리젠더:일부러 최대한 요약해 놓은건데도 많긴 하다;; 어쨌든 출력해서 참고해도 될테지. 05.09.03 15:36

Shadri:이것이 뭐다냐..어지럽다 어질어질...회화학원갔다가 사진올리러 잠시 들림 05.09.04 00:06

마히레타:확실하게 이걸 참고하여 크래프팅을 하겠소 05.09.04 22:27

마히레타
:링은 어쩌지....... 그리고 피트를 붙이는건 얼마냐... 05.09.05 16:53


3레벨에 만들 수 있는 원더러스 아이템들

의리있는 세상(이전 자료)

...이렇게 해석하면 되겠다. 난 나름대로 돈 벌이 캐릭을 키우고 있으니.

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3레벨에 만들만한건 원더러스 아이템이다. xp가 좀 나가긴 하나 아무튼 된다.

목록좀 정리할려구.


3레벨에 가능한 원더러스


가방속에서 회색공을 꺼내어 10분동안 동물로 변신시켜 부리는 가방(최하급품이다)

이동속도와 점프능력 2배 향상 신발(꽤 유용할듯)

숨기+10망토

연기피우는 병

컨티뉴얼 라이트 횃불

이동경로를 가리기 위한 10년은 된 먼지를 쌓이게 해주는 가루

다크비전 고글

메이지핸즈 쓰는 목걸이

체인지 셀프 모자

체인지 셀프 시켜주는 가루

레비테이트 말발굽(약간 떠서 달린다)

쥐등 소환 피리

환청 피리

가치관 파악의 박스?(뭐냐?)

움직이는 로프

경보기


이 정도네..... 물론 그에 필요한 마법들은 미리 스크롤 사서 배워야지......

쉴 때 나 이런걸로 돈벌이 할까싶다. 근데 말이지, 시장에 내다팔때 얼마냐?

반값에 만들어서 반값에 팔면 손해잖어.

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마히레타 :저주 아이템도 있긴한데 머리아퍼서... 판매도 불가능하고. 05.08.26 18:17


카이 리젠더: 항상 진실만을 말하게 하는 가루도 있당. 05.08.28 10:33

마히레타:그래서 가격 공제는? 05.09.05 17:22


[무기개조] 사조에게 하사받은 리피팅 크로스 보우류 '리볼버'

의리있는 세상(이전 자료)

알고보니 르네상스무기,현대무기,미래무기에 관한 데이타도 있더라고.

그래도 뭐 일단은 라이트크로스보우의 룰을 사용하기로 한 이상 뭐 대충......

그나저나 무기에 걸린 시장가격의 총합이 +10까지이다. 라는데 워쩌케 되는겨.

그럼 +5인챈트에 +1스트렝스 +1덱스 +3에 해당하는 특수능력 이러면 더이상

못넣는겨?;;;;


글구 각 인챈마다 박히는게 다르던데. 무기에 인챈은 제곱*2000이고 아머에는 제곱*1000밖에 안들어.

그럼 무기에 프레임(시장가격+1)을 박으면 2000드는건가? 그런것 같어. 각 능력마다 시장가격수정치가 있더라고. 플레이밍 버스트는+2니까 2^2*2000해서 8000드는거라고 생각되오이다.


그리고 총 인챈이 +10을 넘을수 없다.는 룰이 있는건......... 적용되나?


그랬을경우 크래프팅 게시물에 있는 +2검 인챈하기 문제는 +10을 넘어가기 땜시 안되는거 아닌가...


또한 마법부여라는게...... 타격시 마법시전 이라는건 어케 인챈하는건지 잘 모르겠고(없는듯한데...)

그리고 수정치가 없이 가격으로 나와있는 마법부여의......경우 +10 제한에 상관없어서 맘대루인건가...


투구에 텔레포트 매일3회 이런거 충분히 붙일 수있는것 같긴한데....


결론은 인챈합계+10초과 금지의 룰은 무슨 이야기인가, 그리고 타격시 마법시전이라는건 어케 부여한다는 것인가.

추가로 탄환 제작비용도 잘 모르겠는데 이건 내가 찾아볼수 있을것 같아. 설마 탄 하나에 +1이 2천원;;;

(덜덜덜)


음 서두가 길었슴. 사실 본문이 더 짧아.

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"리볼버", "이계의 크로스보우"


6발 탄환 리프팅 방식

크리티컬 19-20(*2)

피해굴림 1d8

스트렝스 보너스+2 (피해굴림에 추가) (힘 수정치가 1점 모자를때 마다 명중률-2)


*신대륙 언어 학습기간전 의뢰하려는 부분

인챈트먼트 보너스+1(2천골드)

스트랭스보너스+1(1000)

덱스보너스+1(1000)


그 외 얼음탄, 불탄, 전기탄, 일반탄좀 의뢰해야 하는데;;;


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이번에 받게 된 유족연금 12000골드였나? 에다가 보험금 790골드 현 보유금423골드를 더해

13213골드이기 땜시 더 써야것지...

하루세번 스톤스킨 반지같은거 할까나. 내성업도 괜찮고. 5/+1 정도 피해감쇄넣어서 계속 업글할까...

AC보다 감쇄쪽이 낫지않나?

그러고보니 비싼 마법 두루마리들을 사서 마법도 익혀야 한다-.-아주 돈 들어갈데 많군.

만원정도 생기믄 5천원정도 모자른 경제사정.

그러고보니 엘리멘탈에 내성도 괜찮겠군....흠.......

방어용구는 9000골드 내에서 또 고민해서 새 게시물로 쓰자.


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마히레타:얼음탄같은거 50개에... 2천골드 같은데;;; 덜덜...... 손떨려서 못쓰것다..... 빗나간 탄은 50%확률로 잃어버리거나 파괴된대. 명중하면 당연히 파괴. 05.08.25 18:28


마히레타:아무래도 결론적으로 인챈트먼트 보너스 및 기타 거기 써져있는 특수 능력의 합이 +수치가 되어 제곱*2000원이 되는것 같다. 능력치 업 같은건 별개인거 같은데. 마법 부여나. 05.08.25 18:29

마히레타:그래서 +2검 인챈하기 문제는 대략 +5검에다가 일반속성부여+1에 크리속성부여+2니까 가능하지 않으려나. 나머지는 별개로 치는거 같고. 무지 어렵다 야. 05.08.25 18:30

마히레타:그리고 가격을 깎을 수 있는 놀라운 방법!!! 무기에 가치관 제한이나 클래스 제한, 등등을 넣어보자! 05.08.25 18:32

카이 리젠더:스트렝스보너스가 아니라 STR RATE다. 05.08.29 09:46

카이 리젠더:헷갈리고 귀찮으면 네버처럼 마이티라고 하던지 05.08.29 09:46



[후기] 차내 간이 플레이판 액트2의 후기

의리있는 세상(이전 자료)

조리씨가 조는 바람에 간이플을 진행하였다. 물론 일단은 프롤로그로 무슨 얘긴가 듣는데 주력했으나, 대강의 내용을 공개한다.


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지금까지의 줄거리


영웅인 그들은 기억을 잃고 한 이주단의 손에 구해진다. 그들의 초췌한 몰골속에서 한 바드가 그들이 대영웅의 파티임을 찾아내고, 그들은 브랜디에게로 보내진다.


브랜디는 기억을 잃은 그들에게 한숨을 쉬며, 적당하고 적절히(그리고 새로 키워야 한다는 괴로움에 귀찮아져서)그들을 다시 생업전선(?)에 뛰어들게 한다.


여차저차해서 엘프와 드워프들의 신대륙 이주에 나름대로 공을 세운 그들이었지만, 약해진 그들이기 때문에 사망자가 발생했고, 파티는 대체 인원으로도 채워지게 되었다.


사망자들은 브랜디에 의해 뱀파이어의 일족으로 다시 태어나기도 했다. 하지만 이 일로 브랜디는 징계받아 아공간에 갇히게 되고, 그 와중에 호드의 대부대가 플랜티 밀런을 침공한다.


이 전투에서 시민들은 많은 희생을 입었고, 그 안에는 그들 파티원의 일부도 포함되어 있었다.

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......많은 자들을 잃게되고 말았다.

하지만 살아남은 자들은, 호드의 침입을 막아낸것에 사기가 충천해 있었다. 하지만 그 뒷배경을 알게 된다면 큰 혼란에 빠지겠지.


"이번 침공은 세 왕자의 즉흥적인 유희를 위한 정말 '아무것도 아닌' 것이었다."


누군가의 입에서 이 말이 나온다면, 사실이지만, 그럼에도 불구하고 그는 정신병자 취급을 받을지도 모르겠다. 그리고 시민들은 패닉에 빠져 몽땅 신대륙으로 이주하겠지.


이것은 사실이었다. 한 편 그들은 나딜의 영지에 있었다. 그들은 약간의 사정으로 적당한 명분을 내세워 구대륙에서 떠나 있어야만 했다.


그 약간의 사정. 악마의 게이트. 브랜디등이 과거의 모험에서 마계로의 문의 봉인해제를 막지 못한 이후로, 게이트는 서서히 열리고 있었다. (다행히 한번에 열리지 않았다) 그 좁은 틈으로 하급 악마들부터 차례대로 나오고 있으며, 몇십년 뒤의 완전 개방시에는 그들의 지배자도 이곳에 오게 된다고 한다.


그러나 그 시기에는, 지금의 영웅들은 아무도 없을것이다. 세기 최고의 디바이너 안티고네, 즉 용비는 그렇게 예언한다. 그때에는 그들의 수명이 모두 다할것이다.


그렇기때문에, 영웅들은 후기지수를 남겨야만한다. 그리고, 그 자질이 있는 자들을 보호해야 한다. 거기에 그들이 하나 택해진 것이다.


[강해지거라]

이것이 그들에게 내려진 궁극적인 임무이며, 위험한 구대륙에서 그들이 죽어버리면 곤란하기 때문에 [무엇무엇을 찾아보세요]라는 임무를 명분상 주어서 그들을 비교적 안전한 신대륙에 머물도록 하는 프로젝트였다.


"그럼 신대륙의 언어를......"


남은 시간은 얼마되지 않는다. 천재인 텐더포그 유미에게도 타국의 언어를 몇개나 며칠사이에 익히라는 것은 매우 어려운 일인지도 모르겠다.

그전에 맡겨놓은 리볼버는 잘 개조되고 있을것인가. 다른 이들도 나름대로의 준비를 하고있으리라......

스승님이 남기고 간 유품들과 재산은, 슬픔을 떠올리는 도구가 아니라, 그녀의 희생을 헛되게 하지 않도록 열심히 준비하는데 쓰는것이 의의가 있다고 생각하는(Lawful Good의) 유미였다.



[캐릭터소개] 텐더포그 : 이번의 두 명의 캐릭터

의리있는 세상(이전 자료)

------------지금까지의 캐릭터---------------------


애플 발렌타인 : 놈/바드,소서러/나이기억안남/여자/기타인적사항기억안남(사망...아이고...아이고..)


텐더포그 유미 : 인간/위자드/나이기억안남/여자/기타인적사항알아서파악


---------------이후의 캐릭터---------------------

(여기서부터는 망상이므로 (곧 적용될수도 있지)마스터는 참고하지 않도록 합니다)


마리아 사헤라 : 놈/팰러딘,소서러/나이29세/팰러딘의 도의를 깨닫는 순간, 그녀는 이미 소서러였다는 전설이 전해내려온다는 말이 있다마는 암튼 신의 뜻을 마법으로 구현하는 전사라 하던가/키 121/체중 25kg/애용의 무기는 바스타드 소드...(대략 양손검 OTL)


리리안 스팅어 : 인간/클레릭/나이 40세/주부였던 그녀가 신의 길에 들어선 것은 얼마되지 않으니, 이후로 무던한 노력에 의해 체력을 쌓고 수행하여 아무튼.... 카리스마 넘치는 중년의 여성(과연 알피가 될까)/키 160/47kg



[캠페인안내] [이벤트]미중년 '나딜라스 P. 드 드래곤로어'의 파렴치한 유아학대 사건 공개!!

의리있는 세상(이전 자료)

파티원들은 스승 가이언이 임종을 지키기 위해서 온 또 다른 스승 나딜과 다시 만나게 되었다.

나딜이 새 영지를 개척하기 위해 떠난 지 8년만의 만남이었다.

나딜의 나이는 벌써 90이 넘었으나 200년 가까이 사는 용족의 피때문에 아직은 중년의 모습을 유지하고 있었다.

고아였던 일행들에게 글을 읽고 쓰는 법과 수학등을 가르친 것은 바로 나딜이었다.


나딜은 반갑게 파티를 맞으며 옛 이야기를 꺼내며 미소 지었다.

"너희들이 옛일곱살때의 일이구나 벌써 오랜 시간이 지났는걸. 그땐 어리디 어린 너희들에게 정말 파렴치한 짓을 저지르고 말았어. 물론 애플은 그때도 비교적 성숙했지(미소). 그때가 그리울 때가 많단다."

그 이야기를 들자 기억을 잃어버리지 않은 두명은 순식간에 창백해졌고 기억이 없는 세명조차도 속에서 뭔가 메슥거리는 것을 느꼈다.


==회상씬==

원과 에이스, 프레이얼과 애플, 그리고 다른 두명까지 여섯명의 어린 아이들이 성의 외딴 방의 차가운 돌 바닥에 둘러 앉아있다. 전면에 왠지 부자연스럽게 놓여져 있는 다크우드로 만들어진 흔들의자... 잠시 뒤에 회색의 옷을 입은 은빛 장발의 미중년, 나딜이 들어와 조용히 앉는다. 가만히 주위의 아이들을 둘러보자 아이들은 저마다 고개를 떨구며 소리없이 떨었다.

나딜이 입을 열었다.

"오늘은 누구 차례지?"

점점 더 고개를 떨구는 아이들... 마치 바닥으로 쳐박혔으면 좋겠다는 듯한 움직임이었다. 그 조용한 분위기와 이런 모습, 어느 하나 한창 뛰어놀 어린 아이의 모습은 아니었다.

"그래 오늘은 에이스 차례구나. 아가씨? 준비는 되었겠지."

미소를 띠는 나딜의 앞에 비척거리며 부들거리는 다리를 억지로 일으키며 일어난 불쌍한 소녀는 얼굴에 두려운 표정이 가득했다.

"그만해!"

모두 흠칫 놀라서 쳐다보는 가운데 작은 노옴 소녀가 벌떡 일어나 나딜을 쏘아보며 소리쳤다.

"그만하라고! 이런 짓은 브랜디님도 하지 않아!"

모두 경악의 표정을 짓는 가운데 어린 땅의 요정은 벌컥 나무문을 열고 뛰어나가 버렸다.

그것을 가만히 쳐다보는 나딜은 나지막히 중얼 거렸다.

"어른 말을 잘들어야 좋은 아이지. 괜찮다 얘들아. 애플도 언젠가 느끼게 될거야."

그리고 한숨 들이쉬더니 왠지 쾌활한 말투로 일어서서 어쩔 줄 모르는 에이스에게 말했다.

"그럼 에이스양, 오늘 너에게 정해진 것을 해보도록 할까?"

그렇게 말하며 한없이 갸냘픈 어린 소녀에게 다가간 나딜은 나지막히 말했다.

"손을 내밀어라. 에이스."

금방이라도 눈물을 쏟을 것 같은 불쌍한 에이스는 쭈삣쭈삣 손을 내밀었다.

턱!

그 고사리 손에 놓여진 것은 아이의 상반신을 다 가릴 것 같은 한권의 책...

"그럼 어제에 계속해서 접힌 부분을 읽어 봐요."

충격을 받은 에이스는 책을 부여잡고 제자리에 주저앉아 울어버렸다.

"으앙. 싫어. 이런 건 못 읽겠어?"

어린 아이의 울음은 쉽게 전염되는 법.

공부방은 순식간에 울음바다가 되었다.

"싫어. 안할래." "재미없어. 싫어." 등등의 말을 들으며 나딜은 정말 난처한 표정을 짓는다.

==회상끝==


옛 이야기를 생각하며 나딜은 환하게 웃었다.

"지금 생각하면 여섯살짜리 꼬마들에겐 무리였지 싶어. 그때 썼던 책 이름이...'대륙 경제학 원론'이었지, 아마? 너희들이 글을 너무 일찍 떼서 신동들이라고 생각했던 것 같아. 하하."


일행은 '저런 어처구니 없는 노인네!'라고 생각해버렸다.

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카이 리젠더

흠... 다들 각자 뭘 바라면서 읽을 지 궁금한걸. 05.07.26 00:59

카이 리젠더
액2에선 나딜의 영지에서 시작하게 되니까. 이벤으로 만남을 넣었다. 원래 플레이 해야겠지만. 뭐 아는 사람들은 다 아는 사람이니까 큰 거부감은 없으리라고 생각한다. 05.07.26 01:11

텐더포그
나딜 나쁜 뇬. 그나저나 그냥 영재교육... 05.07.26 09:28

카이 리젠더
결국 어린 애플은 이런식으로 땡땡이... 어릴적부터 수완이 좋은 애였다..는 건가? 05.07.26 14:35

[후기] 액트1을 마치며...... 새로운 시작으로.

의리있는 세상(이전 자료)

결국 호드의 침공은. 본진이 아닌것으로 파악되었다.

이번 침공은 얼라이언스의 명예로운 승리로 끝났지만, 아직 그들에게 주어진 승리는 적은것.

그러나 수도인 플렌티밀런을 무사히 지켜낸 본진의 병력들은 용감했었다.


그리고 세계는 새로운 국면으로의 전환의 시점에 있는것이다.

호드의 사악한 계략은 알려지지 않았다. 얼라이언스는 그들의 명예를 지키기 위해, 플렌티 밀런을 지켜내었으나, 아직 호드의 중심부에 타격을 주지 못하고 있는 이 때, 중요한 동맹국인 실라국에서의 트러블을 해결해 내는것이 새로운 또다른 미션으로 부각되어가고 있는듯 했다.


용제인 류크레온, 그리고 용비인 안티고네의 가호아래 싸워왔던 제국은, 이제 그들이 은퇴한 이 얼라이언스에서 엘프와, 그리고 드워프들 또한 합류한 이 명예로운 얼라이언스가 되어, 호드의 사악한 침공에 맞서나갈것이다.


당신은 이 얼라이언스의 일원으로, 우리에게 주어진 운명의 조각을 한 조각 맞추는데 기여하는 것이다.

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카이 리젠더

플렌트밀런 시티는 과거 플렌트밀런 제국의 수도였으나 지금은 수도가 아니라 신대륙에의 침공을 막고 이주민을 돕기 위한 구대륙 최후 방어선 성격의 도시다. 05.07.18 18:00

 카이 리젠더
수도는 신대륙에 있지. 05.07.19 18:55