TRPG Table Talk Role Playing Game의 약자로 일종의 역할게임에 가까운 보드게임이라 볼 수 있다. 일반적으로 GM(Game Master)와 Player로 구성이 되며 필자 개인적으로는 1:4의 비율을 좋아한다. 이는 우리 팀(TNBS)에서 가장 즐겁게 플레이를 했던 구성이기도 하다. 보통은 Rule이 기본적으로 주어지나 이는 팀과 GM의 특성으로 얼마든지 대체할 수 있다. 개인적으로 만들 수도 있고 기존의 룰들을 고칠 수도 있다. TRPG에서 가장 유명한 룰은 D&D시리즈이며 소드월드나 겁스, 진여신전생, 월드 오브 다크니스 등의 룰도 적지않게 알려져 있다. 이러한 룰들을 기반으로 GM이 만든 세계 안에서 Player들은 그들 나름대로의 여행을 하는 것이다. 어디까지나 모험의 주도..
[캠페인안내] 여명의 대륙 적용 프리스티지 클래스 공지 글쓴이: 카이 리젠더 05.06.27 09:54 http://cafe.daum.net/tnbs/3jyz/28 텐더군의 요청도 있었고 플레이에 좀 더 변화를 주기 위해서 켐페인의 반향에 어긋나지 않는 방향에서 프리스티지를 적용하려고 한다. 내용은 아래와 같고 선결조건은 합리적인 범위에서 추가된 것이 있다. 기본적으로 모든 전직에는 퀘스트가 포함되며 경험치가 전직 경험을 만족시키지 못했더라도 예상되는 전직퀘스트의 경험치를 포함해서 전직여부를 결정해도 좋다. 전직퀘스트의 예상경험치는 전직전 레벨업 경험치의 반이다.(경험치가 증가하면 난이도도 증가한다.) 또한 습득가능 프리스티지는 얼라이언스와 다크호드(오크와 악마), 야만족등으로 분류되며 이것은 단지 소속..
[후기] 머나먼 여정의 끝. 글쓴이: 텐더포그 05.04.11 03:55 http://cafe.daum.net/tnbs/3jyz/27 그러고보니 시나리오 하나를 가지고 세이브 세이브를 연속으로 하다보니, 상당히...... 아직 덜 익숙하고, 슬슬 더 익숙해질것 같고하니. 기대를 해 보자. 오늘은 매우 피곤하면서도 많은 불참으로 인해 서운한 기색이 있었다. 하지만 그럭저럭 멤버는 모이고 생일 축하 아닌 축하정도를 하고 끝을 맺고, 아무튼 잘 나갔다. 텐더포그 유미는 경험치 730점을 기록하면서 서서히 3렙의 서광이 비추고 있다. 지금은 대로에서의 조우가 매우 부담스럽고 위험한 수준이다만, 성장하면서 차차 베어넘기고 지나가 버리것지. 또한 대로를 지나며 얻는 경험치는 점차 줄어들고 0이 되어 가겠지. 그럼 ..
[캠페인안내] 명성 팩터 체크표 글쓴이: 카이 리젠더 05.04.10 01:42 http://cafe.daum.net/tnbs/3jyz/26 일단 발더스 같은 경우엔 명성치가 따로 있었지만 실상 명성이 따로 있을 필요는 모르겠다. 레벨이 명성인게지.... 일단은 10레벨이면 신흥고수, 20레벨이면 고수, 30레벨이면 절대고수라는 기준으로 놓고 생각을 하려고 한다. 체크표를 올리니 참고하도록.... 레벨 인지도체크(%) 바드/주민/모험자/적대세력 1 0/0/0/0 2 0/0/0/0 3 5/0/5/0 4 10/0/10/5 5 15/5/20/15 6 20/10/30/25 7 30/10/40/35 8 40/15/50/45 9 50/25/60/55 10 60/35/70/65 11 70/45/80/75 12 85/..
[캐릭터소개] 플렌트 밀런 패거리 데이터 글쓴이: 카이 리젠더 06.04.12 22:02 http://cafe.daum.net/tnbs/3jyz/25 1. 이름: 류크레온 크림슨플레임 드 드래곤로어 대공작 종족: 하프드래곤(크림슨드래곤) 능력치: str24, dex20, int20, wis14, con18, cha20 레벨과 클래스 : 전사 25Lv, 위져드(인보커)24Lv HP: 395(에픽생명력+3) AC: 55(기본10, 드래곤스케일12, 민첩5, 검3, 갑옷12, 목걸이7, 에픽피트 5, 헤이스트1) 32(장비없을때) 데미지감소 10/+5(갑옷) 어택: 56/56/51/46/41/36/31/26/21/16(영구헤이스트)(데미지: 1d12+14+4(화염)+4(냉기)+4(소닉), 크리티컬17/*3) ..
[캐릭터소개] 텐더포그 유미상 글쓴이: 텐더포그 05.04.01 19:00 http://cafe.daum.net/tnbs/3jyz/24 "유미상, 유미상." 들리지 않는다. 세상에는 재미있는 것이 너무도 많다. 정치. 권력에 매력에 빠져 허우적거리는 그들, 검의 예술을 추구하는 사람들, 재능있는 소리꾼들. 하아, 하지만 유미는 다른 모든것들을 배제하고 오직 마법에 빠져사는 이른바 '마법오타쿠'였었다. 하긴 애플 발렌타인을 만나기 전까지는 그랬다는것이지만. 저 유명한 모험가인 애플 발렌타인, 그녀는 유미에게 마법의 극의를 가르쳐주겠다고 호언장담했으며 결과는 유미를 동렬의 마법사들보다 한 단계 높은 경지를 만들어 주었다. 이른 바 '브랜디의 영재교육' 프로그램 이었다고 한다마는 아무렴 어떤가. 하지만 애플은..
[캠페인안내] [필독]이벤트...엘프의 숲에서의 휴식 글쓴이: 카이 리젠더 05.04.14 23:56 http://cafe.daum.net/tnbs/3jyz/23 파티가 내일의 힘겨운 여정을 떠나기 전 레이니스가 파티를 찾았다. 레이니스 : 다들 쉬어야 하는데 미안하지만 잠깐 이야기 좀 할 수 있을까요? 일단 제가 힘이 되어드리지 못해서 미안하군요. 여러가지 문제도 좀 있지만 일단 저의 부대가 현재 다른 이동수단이 없다보니 도보로 이동해야 해서요. 일단은 급한 마음에 저부터 오긴 했지만 아무래도 제가 직접 지휘할 수밖에 없군요. 지금 강행군 중이지만 내일 오후나 되어야 여기 도착할겁니다. 아마 여러분이 먼저 출발하시면 드워프의 지하도시에 도착할 때쯤엔 시간이 대강 맞을거라고 생각합니다. 그리고.... 어..
[캠페인안내] [공지]히어로의 죽음과 향후 켐페인 방향 글쓴이: 카이 리젠더 05.03.28 12:25 http://cafe.daum.net/tnbs/3jyz/20 케릭터 부활 제한등의 빡신 룰 적용(대신 보험금 지급이라는 룰이 생겼지만서도...)과 함께 팀 사상 첫번째 사망자는 아니지만 켐페인 첫 사망자들이 나왔다. 일단 애도... 뭐 나름대로 이것만으로도 향후 플레이의 성향은 대충 결정이 될것 같다. 케릭터들이 저랩이니만큼 모험심과 생존본능과의 적절한 배합이 필요할 것이다. 뭐 어쨌거나 경험치는 짜고 살기는 빡시고 오크들은 점점 더 난폭해지고... 해서 이번 시나리오가 끝나면 간단한 미션이나 신대륙에서의 모험으로 좀 단련할 필요가 있을 것 같다.(초장부터 빡신 시나리오를 선택했으니...역시 애도) 말..
[캐릭터소개] 리키온 류크레온2세 드 드래곤로어(리키) v1.3 글쓴이: 카이 리젠더 05.05.25 17:18 http://cafe.daum.net/tnbs/3jyz/6 리키는 파티원중 유일한 NPC다 그동안 NPC파티원을 쓰면서의 여러가지 문제를 생각해본 결과 너무 파티 기여도와 비중이 낮았던 바. 궁여지책으로 NPC 성장(!)(육성?)룰을 도입하기로 했다. 뭐 거창한 건 아니고, 플레이어들의 영향에 따라 리키가 레벨업 할때마다 얻게되는 스킬과 피트와 능력치가 결정된다는 것이지. 예를 들어 애플이 리키한테 "예쁘게만 자라다오."라고 하면서 꽃을 사주고, 옷을 사주고, 화장을 가르쳐준다던지 외모에 신경을 쓰게 하면 행동에 따라 카운터가 1씩 올라가고 카운터가 100이 되면,(피트 카운터 20,스킬은 카..